The First Descendant -mainoksen ympärillä kuohuu: sisällöntuottajan kasvot käytetty luvatta AI:n avulla Kommentit pois päältä artikkelissa The First Descendant -mainoksen ympärillä kuohuu: sisällöntuottajan kasvot käytetty luvatta AI:n avulla

on joutunut kohun keskelle -mainosten vuoksi, joissa epäillään käytetyn tekoälyä epäeettisellä tavalla. Sisällöntuottaja DanieltheDemon kertoo, että yksi mainoksista on varastanut hänen kasvonsa ja reaktionsa viraalista videosta, minkä jälkeen AI on muokannut hänen suunsa liikkeet ja lisännyt äänen, joka ei ole hänen omansa.

En ole antanut lupaa käyttää kasvojani. – Sisällöntuottaja DanieltheDemon kommentoi.

Alkujaan keskustelu alkoi Redditissä, kun käyttäjä kokosi oudoilta vaikuttavia mainoksia, hahmojen huulisynkka ei täsmännyt, liikkeet olivat luonnottomia ja dialogi ontui. Pian fanit alkoivat epäillä, että kyseessä on tekoälyn tuottamaa sisältöä.

Nexon puolustautui kertomalla, että videot olivat osa TikTok Creative Challengea, jossa tekijät voivat vapaaehtoisesti tarjota videoitaan mainoskäyttöön. Yhtiön mukaan kaikki materiaalit tarkastetaan tekijänoikeusrikkomusten varalta, mutta nyt se on löytänyt ”epäasianmukaisia tapauksia” ja aloittanut tutkimuksen yhdessä TikTokin kanssa.

Mielenkiintoista kyllä, yhtiö ei ole pyytänyt anteeksi varsinaisia tekoälymainoksia, vain viivettä, joka syntyi ennen tiedotteen julkaisua. Lopullista selvitystä luvataan myöhemmin.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun peliyhtiö joutuu kritiikin kohteeksi AI:n käytöstä: esimerkiksi , ja ovat jo aiemmin saaneet osansa arvostelusta.

Black Ops 7:n uusi Dave Chappelle -sisältö raivostuttaa Call of Duty -fanit Kommentit pois päältä artikkelissa Black Ops 7:n uusi Dave Chappelle -sisältö raivostuttaa Call of Duty -fanit

on ajautunut jälleen fanikritiikin keskelle, kun saa uuden, huumoripainotteisen lisäsisällön. Kyseessä on Half Baked -teemainen Tracer Pack, joka tuo peliin -vaikutteisia hahmoja ja kosmetiikkaa, eikä vastaanotto ole ollut erityisen lämmin.

Paketti liittyy perinteiseen 4/20-teemapäivään, mutta tänä vuonna sisältö on aiempaa niukempi. Siinä missä viime vuonna nähtiin kokonaisia pelimuotoja ja tapahtumia, nyt tarjolla on vain yksi maksullinen bundle. Moni pelaaja kokee tämän pettymyksenä, varsinkin kun aiemmat juhlateemat olivat huomattavasti näyttävämpiä.

Kritiikki ei kuitenkaan koske pelkästään sisällön määrää, vaan myös sen tyyliä. Activision linjasi aiemmin haluavansa palata realistisempaan ja aidompaan Call of Duty -tunnelmaan, mutta nyt julkaistu koominen kosmetiikka tuntuu monien mielestä ristiriitaiselta tämän tavoitteen kanssa.

Tilannetta kärjistää myös ajoitus. Chappellen valinta on herättänyt keskustelua jo itsessään, mutta erityisesti se, että julkistus osui samaan aikaan kansainvälisen transnäkyvyyden päivän kanssa, on saanut osan pelaajista reagoimaan voimakkaasti sosiaalisessa mediassa.

Jälleen yksi esimerkki siitä, kuinka tasapainoilu viihteellisen sisällön, fanien odotusten ja brändinidentiteetin välillä on Call of Duty -sarjalle kaikkea muuta kuin helppoa.

Star Citizen -studio joutui tietomurron kohteeksi – pelaajat kritisoivat hiljaista tiedotusta Kommentit pois päältä artikkelissa Star Citizen -studio joutui tietomurron kohteeksi – pelaajat kritisoivat hiljaista tiedotusta

on paljastanut joutuneensa järjestelmällisen ja kehittyneen tietomurron kohteeksi 21. tammikuuta 2026. Tapaus koskee yhtiön varmuuskopiojärjestelmiä, joihin murtautuja sai luvattoman pääsyn. Studion mukaan kyse oli rajatusta määrästä käyttäjien perustietoja, eikä salasanoja tai maksutietoja vuotanut.

Tiedote julkaistiin -sivustolla, mutta sitä ei nostettu etusivulle, eikä pelaajille lähetetty asiasta sähköpostia. Monet saivat tiedon vasta kirjautuessaan -tililleen, jossa ilmoitus näkyi ponnahdusikkunana. Laajempi huomio heräsi vasta, kun asiasta kerrottiin mediassa ja pelaajat alkoivat keskustella siitä Redditissä.

Cloud Imperiumin mukaan vuotanut data sisälsi ainoastaan perustilitietoja, kuten käyttäjänimen, nimen, syntymäajan ja yhteystietoja. Yhtiö painottaa, että kyseessä oli vain lukuoikeus, eli tietoja ei muutettu tai injektoitu järjestelmiin. Osa pelaajista ei kuitenkaan ole vakuuttunut. Kritiikki kohdistuu erityisesti siihen, että murron julkistaminen kesti noin kuusi viikkoa ja että metadataa ei avattu tarkemmin. Pelaajien huolena on, että yhdistettynä esimerkiksi sähköpostiosoitteisiin tällaiset tiedot voivat mahdollistaa uskottavat tietojenkalasteluyritykset.

Vertailukohtia on helppo löytää pelialalta. Osa yhtiöistä on tiedottanut tietomurroista nopeasti, osa vasta kuukausien päästä. Tällä kertaa keskustelu käy kuumana erityisesti avoimuudesta. Vaikka studio vakuuttaa, ettei käyttäjille aiheudu turvallisuusriskiä, moni kokee, että asiasta olisi pitänyt viestiä suoremmin ja nopeammin.

Varotoimet ovat silti selkeät. Vaikka salasanojen ei kerrota vuotaneen, niiden vaihtaminen on suositeltavaa. Kaksivaiheinen tunnistautuminen kannattaa ottaa käyttöön, ja sähköposteissa saapuvia linkkejä on syytä välttää, etenkin nyt, kun mahdollinen tietojenkalastelu voi liikkua pelaajayhteisön nimissä.