The Game Awards 2024: Vuoden parhaat pelit selvillä – Astro Bot ja Final Fantasy VII Rebirth johtavat ehdokaslistaa Kommentit pois päältä artikkelissa The Game Awards 2024: Vuoden parhaat pelit selvillä – Astro Bot ja Final Fantasy VII Rebirth johtavat ehdokaslistaa

Peliteollisuuden Oscar-gaalanakin tunnetun The Game Awards -tapahtuman ehdokkaat on julkistettu. Eniten ehdokkuuksia, seitsemän kappaletta, keräsivät Astro Bot ja Final Fantasy VII Rebirth. Metaphor: ReFantazio seuraa kuudella ehdokkuudella.

Vuoden peli -kategoriaan on nimitetty:

  • Astro Bot
  • Balatro
  • Black Myth: Wukong
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Metaphor: ReFantazio

Elden Ring: Shadow of the Erdtreen nimeäminen on herättänyt keskustelua, sillä kyseessä on lisäosa eikä kokonainen peli. Tapahtuman sääntöjen mukaan myös lisäosat, remasteroidut versiot ja DLC-sisällöt voivat kuitenkin kilpailla kaikissa kategorioissa.

PlayStation-pelit dominoivat ehdokaslistoja 16 ehdokkuudella, tehden PlayStationista tapahtuman eniten ehdokkuuksia keränneen julkaisijan.

Palkinnot jaetaan kategorioissa kuten paras ohjaus, tarina, äänisuunnittelu, indie-peli ja esports-peli. Uusina peleinä odotetaan eniten Grand Theft Auto VI:ta, Death Stranding 2:ta ja Monster Hunter Wildsia.

The Game Awards -gaala järjestetään myöhemmin tänä vuonna.

Half-Life 3 huhut kiihtyvät – virallinen julkistus jo ensi viikolla? Kommentit pois päältä artikkelissa Half-Life 3 huhut kiihtyvät – virallinen julkistus jo ensi viikolla?

Half-Life 2

Marraskuun mystiset yhteensattumat sytyttivät Half-Life-yhteisön jo kerran uuteen uskoon, mutta nyt katse kääntyy uuteen päivämäärään. 11. joulukuuta, eli The Game Awards -gaala on noussut seuraavaksi merkkipaaluksi, kun huhut käyvät kuumempina kuin vuosiin.

Huhumylly kiihtyy

Aiemmin marraskuu nosti Half-Life-fanien toiveet pilviin, kun pelisarjan merkkipaalut ja Geoff Keighleyn vihjailevat emojit osuivat sattumalta samaan aikaan. Nyt keskustelu on siirtynyt askeleen pidemmälle. Siinä missä marraskuu tarjosi nostalgisia yhteyksiä menneeseen, joulukuu näyttää mahdollisesti suuntaavan katseen tulevaan.

Fanit muistavat edelleen, kuinka Counter-Strike -pelin päivityksistä on “löydetty” kerta toisensa jälkeen vihjeitä uudesta Half-Life-pelistä – ilman että mikään niistä olisi koskaan johtanut todelliseen paljastukseen. Silti odotus elää. Tällä kertaa vauhdittajana ei ole vain sattuma, vaan selvästi vahvempi huhujen aalto.

Reddit-vuoto nosti odotukset uusiin korkeuksiin

Into nousi uudelle tasolle, kun Redditissä esiintynyt käyttäjä Source2LeakAIML väitti työskennelleensä Half-Life 3:n tekniikan parissa. Hän väitti myös, että peli toimisi seuraavan sukupolven Source 2 -fysiikan näyttävänä esittelynä – ja ennen kaikkea, että julkistus tapahtuisi 11. joulukuuta, samana iltana kuin The Game Awards.

Moni faniryhmän veteraani suhtautuu väitteisiin varovaisesti. Vuodot ovat usein osoittautuneet joko liioitelluiksi tai täysin hatusta vedetyiksi. Tällä kertaa sävy on kuitenkin poikkeuksellinen: vuoto on yksityiskohtaisempi kuin monet aiemmat, mutta samalla niin tarkka, että osa pelaajista epäilee sen olevan liian hyvä ollakseen totta. Keskustelu on jakautunut, mutta mielenkiinto on kiistatonta.

Valve jatkaa vaitioloa – fanit tulkitsevat rivien välistä

Valven salaperäisyys on aina ollut osa Half-Life-mystiikkaa. Yhtiö ei kiirehdi julkistuksillaan, eikä se myöskään kommentoi vuotoja tai huhuja. Tämä antaa faneille tilaa spekuloida – ja juuri nyt mielikuvitus laulaa entistä kovempaa.


Valve on jo paljastanut uusia laitteitaan, kuten Steam Frame VR -lasit ja Steam Machine -pelikoneen, ja juuri tämä on saanut monet uskomaan, että yhtiö valmistautuu suurempaan kokonaisuuteen. Uuden raudan esittely näyttää vauhdittavan ajatusta siitä, että rinnalla odottaisi myös merkittävä pelijulkistus – ehkä jopa Half-Life 3, jonka rooli lippulaivana olisi Valvelle luonteva. Half-Life: Alyx -pelin loppu jätti myös tarinallisia ovia auki, mikä saa fanit uskomaan, ettei sarja ole valmis.

Virallinen paljastus The Game Awards -gaalassa?

Valven mahdollinen paljastus The Game Awards -gaalassa on muuttunut yhteisön keskeiseksi puheenaiheeksi. Fanit lupaavat kytkeä lähetyksen päälle, oli vuoto sitten totta tai totista trollausta. Monet ovat myös huomanneet Geoff Keighleyn perinteisen salamyhkäisen some-aktiivisuuden, joka saa pelaajat pohtimaan, voisiko tämän vuoden gaala todella kätkeä jotain suurempaa.

Tällä hetkellä Half-Life-hype on korkeammalla kuin se on ollut vuosiin. Fanit pitävät järjen mukana, mutta toivo on jälleen vahva. Marraskuun taika vaihtui joulukuun jännitteeseen – eikä kukaan halua vielä sulkea pois mahdollisuutta, että Valve yllättää.

Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen Kommentit pois päältä artikkelissa Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen

Kun PS5 tuli markkinoille, moni mietti, onko kyseessä vain pikku päivitys PS4:stä. Team Asobi, PlayStationin oma studio, vakuuttaa, että uusi konsolisukupolvi toi mukanaan jotain erityistä, kuten DualSense-ohjaimen haptisen palautteen ja nopean SSD:n, jotka muuttavat pelaamisen nautinnon.

Studio loi muun muassa Astro’s Playroomin ja monesti palkitun Astro Botin, jotka esittelevät PS5:n ominaisuuksia ilman turhia kikkailuja. Haptinen palaute ja adaptiiviset liipaisimet eivät ole vain teknisiä jippoja, ne tekevät esimerkiksi esineiden vetämisestä, murskaamisesta tai hiomasta aistittavaa, mikä tuo uuden ulottuvuuden pelikokemukseen. SSD:n ansiosta kuoleman jälkeen uudelle yrittämiselle ei tarvitse odottaa, mikä tekee etenemisestä sulavampaa ja nautittavampaa.

Team Asobi ei tee pelejä itselleen vaan yleisölle. Studio keskittyy siihen, mikä todella lisää pelikokemusta, eikä yritä tunkea kaikkia PS5-ominaisuuksia jokaiseen peliin. Pienillä tiimeillä ja tarkasti suunnitelluilla prosesseilla syntyy sisältöä, joka tuntuu laadukkaalta ja hallitulta, vaikka pelit eivät olisi pitkiä, ne tarjoavat juuri oikean määrän nautintoa.

Studion johtaja Nicolas Doucet korostaa, että konsolikehittäminen antaa yhdenmukaisen kokemuksen mitä tiimi näkee kehityksessä, sitä pelaaja näkee kotona. Tämä tekee PlayStation-peleistä “plug and play” -elämyksiä, joissa fokus on itse pelissä, ei yhteensopivuusongelmissa.

Team Asobi on myös läheisesti mukana uusien PlayStation-laitteiden prototyyppien testaamisessa. Studio kokeilee uusia ideoita nopeasti ja tuo ne käytäntöön demojen muodossa, mikä auttaa määrittelemään, mikä toimii ja mikä ei ennen kuin teknologia päätyy kuluttajille.

Lopputulos on pelejä, jotka ovat harkittuja, hauskoja ja aitoja pelaajille, eivät pelkästään tekniikan kokeilualustoja.

Emme tee pelejä itsellemme. Olemme täällä yleisön palveluksessa. – Team Asobi kommentoi.