The Last of Us Part II ilmestyy helmikuussa 2020 Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us Part II ilmestyy helmikuussa 2020

The Last of Us Part II

Sony paljasti State of Play -tapahtuman yhteydessä odotetun The Last of Us Part II -pelin julkaisuajankohdan. Peliä päästään pelaamaan viiden kuukauden päästä eli helmikuun 21. päivä. Sitä odottaessa voi vaikka napata The Last of Us Remastered -version, joka on yksi lokakuun PS Plus -ilmaispeleistä.

Trailerin perusteella Ellie saa kostoretkellään vastaansa varteenotettavan armeijan ja tietenkin tarunnan saaneita. Myös Joel näyttäytyy trailerin lopulla.

Myös pelin julkaisuversiot paljastettiin. Perinteisen version lisäksi on saatavilla Special Edition, joka sisältää steelbook kannet ja sueraavassa kappaleessa mainitut digitaaliset lisäsisällöt.

The Last of Us Part II Ellie Edition sisältää mm. Ellien repun ja näköispatsaan.
The Last of Us Part II Ellie Edition sisältää mm. Ellien repun ja näköispatsaan.

Lisäksi saatavilla on kattava Collector’s Edition, joka sisältää Ellien näköispatsaan, Ellien rannerenkaan, steelbook kannet, taidevihon, emalipinssejä, taidejulisteen sekä tarrasetin. Keräilyversio sisältää myös digitaalista lisäsisältöä kuten dynaamisen PS4 -teeman, 6 Playstation Network avataria sekä digitaaliset versiot ääniraidasta ja taidevihosta.

Entistä pröystäilevämpi Ellie Edition sisältää kaiken aiemmin mainitun lisäksi Ellien repun, kangasmerkin sekä 7″ vinyylin.

Digitaalisten vaihtoehtojen ystäville on tarjolla Digital Deluxe Edition, joka sisältää aiemmin mainitut digitaaliset lisäsisällöt.

Ennakkotilaajille tarjoillaan erityistä PSN avataria sekä pelin sisäisiä lisäyksiä kuten Ammo Capacity Upgrade ja Crafting Training Manual.

The Last of Us Part II ilmestyy helmikuun 21. päivä yksinoikeudella Playstation 4 -konsolille.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.

Sony pysäytti fanien Concord-palautusyrityksen – pelin virallinen paluu tauolle Kommentit pois päältä artikkelissa Sony pysäytti fanien Concord-palautusyrityksen – pelin virallinen paluu tauolle

Sony on antanut DMCA-ilmoituksia faniprojektia vastaan, joka yritti palauttaa eloon nopeasti vetäytyneen Concordin. Peli oli poistettu myynnistä vain kaksi viikkoa PS5- ja PC-julkaisunsa jälkeen, ja myyntimäärät jäivät arviolta alle 25 000 kappaleen. Myöhemmin pelin ohjaaja Ryan Ellis erosi, ja Firewalk Studios suljettiin kokonaan lokakuussa 2024.

Vapaaehtoiset kehittäjät olivat viime kuukausina saaneet toimimaan pelin päävalikon, hahmonvalinnan ja matchmakingin yksityisillä palvelimilla. Projekti oli vielä keskeneräinen ja buginen, mutta pelattavissa. Tiimi järjesti testejä vain pelaajille, joilla oli laillisesti ostetut pelitiedostot, ja varoi jakamasta tekijänoikeudella suojattua sisältöä.

Tästä huolimatta Sony ryhtyi toimiin, ja fanien julkaisut YouTubessa ja sosiaalisessa mediassa saivat tekijänoikeusilmoituksia. Fanitiimi kertoi Discordissa, että oikeudellisten uhkien vuoksi he päättivät keskeyttää testauskutsut toistaiseksi.

Tapauksen taustalla on laajempi keskustelu pelien kuluttajansuojusta ja säilyttämisestä. Britannian parlamentissa Concordin nopea sulkeminen käytettiin esimerkkinä siitä, miksi pelaajien oikeuksia ja pelien kulttuurista säilyttämistä tulisi suojella vahvemmin.

Vaikka fanien into Concordin herättämiseen oli suuri, tällä hetkellä peli pysyy virallisesti poissa ja fanipalvelimet odottavat rauhallisempia tuulia.