The Last of Us Part II ilmestyy helmikuussa 2020 Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us Part II ilmestyy helmikuussa 2020

The Last of Us Part II

paljasti State of Play -tapahtuman yhteydessä odotetun -pelin julkaisuajankohdan. Peliä päästään pelaamaan viiden kuukauden päästä eli helmikuun 21. päivä. Sitä odottaessa voi vaikka napata The Last of Us Remastered -version, joka on yksi lokakuun PS Plus -ilmaispeleistä.

Trailerin perusteella Ellie saa kostoretkellään vastaansa varteenotettavan armeijan ja tietenkin tarunnan saaneita. Myös Joel näyttäytyy trailerin lopulla.

Myös pelin julkaisuversiot paljastettiin. Perinteisen version lisäksi on saatavilla Special Edition, joka sisältää steelbook kannet ja sueraavassa kappaleessa mainitut digitaaliset lisäsisällöt.

The Last of Us Part II Ellie Edition sisältää mm. Ellien repun ja näköispatsaan.
The Last of Us Part II Ellie Edition sisältää mm. Ellien repun ja näköispatsaan.

Lisäksi saatavilla on kattava Collector's Edition, joka sisältää Ellien näköispatsaan, Ellien rannerenkaan, steelbook kannet, taidevihon, emalipinssejä, taidejulisteen sekä tarrasetin. Keräilyversio sisältää myös digitaalista lisäsisältöä kuten dynaamisen PS4 -teeman, 6 Playstation Network avataria sekä digitaaliset versiot ääniraidasta ja taidevihosta.

Entistä pröystäilevämpi Ellie Edition sisältää kaiken aiemmin mainitun lisäksi Ellien repun, kangasmerkin sekä 7″ vinyylin.

Digitaalisten vaihtoehtojen ystäville on tarjolla Digital Deluxe Edition, joka sisältää aiemmin mainitut digitaaliset lisäsisällöt.

Ennakkotilaajille tarjoillaan erityistä PSN avataria sekä pelin sisäisiä lisäyksiä kuten Ammo Capacity Upgrade ja Crafting Training Manual.

The Last of Us Part II ilmestyy helmikuun 21. päivä yksinoikeudella -konsolille.

Cladun X3 saapuu länteen vuonna 2025 – luvassa pikselimättöä neljällä alustalla Kommentit pois päältä artikkelissa Cladun X3 saapuu länteen vuonna 2025 – luvassa pikselimättöä neljällä alustalla

Hyviä uutisia retro-tyylistä ja toimintaroolipeleistä kiinnostuneille. NIS America on ilmoittanut tuovansa japanilaisen -pelin länsimarkkinoille vielä tänä vuonna. Peli ilmestyy digitaalisena versiona 5:lle, :lle, Nintendo Switchille sekä :lle Steamissä.

Cladun X3 on pikseligrafiikkaan nojaava toimintaroolipeli, jossa pelaajat taistelevat julmassa kuolemapelissä nimeltä Arcanus Cella. Pelissä on mukana hurjia hirviöitä, tappavia ansakoita ja pimeitä luolia, joissa pelaajan tehtävänä on selviytyä ja kasvaa pelin pahimmaksi konnaksi. Tarjolla on myös mahdollisuus tehdä liittolaisia, koska kukapa haluaisi selvitä maailmaa uhkaavasta kaaoksesta yksin?

Pelisarjalle tyypillisesti Cladun X3:ssa voit muokata melkein kaiken: hahmot, aseet, kaupungit ja jopa musiikin. Valittavana on kuusi eri asetyyppiä ja kymmenen eri ammattia, joilla pääset testaamaan erilaisia pelityylejä. Erikoisuutena on Magic Circle -järjestelmä, jossa taustalla olevat liittolaiset tukevat eturintamassa taistelevaa sankaria erilaisilla bonuksilla ja jopa suojaavat iskuilta.

Jos pidät klassisen retrohenkisistä pikselitaisteluista ja haluat hallita pimeyden puolta, Cladun X3 kannattaa pitää silmällä tänä vuonna.

PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista

Sony

Muistatko ajan, jolloin tuntui puskevan uutta peliä joka kuukausi? No, ne ajat ovat rakkaat kansalaiset nyt takanapäin. Uusi analyysi paljastaa, että Sonyn omien studioiden tekemien ensimmäisen osapuolen (first-party) pelien määrä on laskenut yli 70 % :n kulta-ajoista.

:n aikana (2006–2013) julkaisi peräti 91 omaa peliä, mukana oli jättihittejä kuten , ja The Last of Us, mutta myös kokeellisia pieniä helmiä, joita harva enää muistaa. Verrattuna siihen :llä julkaistiin enää 34 ensipeliä, ja :llä tähän mennessä vain 18. Tahti on kuin hidastetusta videosta.

Mutta mistä oikein on kyse? Ei huonosta menestyksestä tai laiskuudesta, päinvastoin. Jokainen uusi peli on nykyisin jättihanke, jonka tekemiseen saattaa kulua jopa seitsemän vuotta ja yli 270 miljoonaa euroa, kuten :n tapauksessa. Sony on siirtynyt vähemmän, isompia, parempia -strategiaan, panostetaan jättipeleihin, jotka viedään myös :lle ja ehkä valkokankaalle.

Tämä muutos ei ole pelkästään numeroita, se vaikuttaa siihen, miltä PlayStation tuntuu. Ennen tarjolla oli yllätyksiä, outouksia ja pientä hulluutta. Nyt painopiste on elokuvamaisissa jättiseikkailuissa. Laatu on yhä huipussaan, mutta vaihtelu, luovuus ja yllättävyys ovat kutistuneet.