The Last of Us -sarjan 2. kaudella itiöt tekevät paluun – mutta miksi? Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us -sarjan 2. kaudella itiöt tekevät paluun – mutta miksi?

The Last of Us

The Last of Us -sarjan toisella kaudella nähdään merkittävä muutos: itiöt tekevät paluun. Showrunnerit Neil Druckmann ja Craig Mazin vahvistivat, että ensimmäisellä kaudella pois jätetty tartuntamekanismi palaa juoneen tärkeästä syystä.

Miksi itiöt puuttuivat ensimmäiseltä kaudelta?

Alkuperäisessä pelissä cordyceps-sieni leviää itiöiden välityksellä, pakottaen hahmot käyttämään kaasunaamareita. HBO:n sarjassa tämä jätettiin pois käytännöllisistä syistä – tähtinäyttelijät, kuten Pedro Pascal, eivät olisi halunneet piiloutua naamareiden taakse suurimmaksi osaksi ajasta. Tämän sijaan sarjassa esiteltiin kauhistuttavat tartuntatuntosarvet (tendrils), jotka leviävät juuriverkoston tavoin.

Miksi itiöt palaavat nyt?

Druckmann kertoi SXSW 2025 -tapahtumassa, että toinen kausi laajentaa tartunnan muotoja ja sen leviämistä. Traileri näyttää Ellien katsomassa tartunnan saanutta henkilöä, jonka hengitys vapauttaa itiöitä ilmaan – aivan kuten peleissä.

Druckmannin mukaan kaikki sarjan elementit palvelevat draamaa, ja nyt itiöille on keksitty tarinallisesti merkittävä syy. Sarjan toinen kausi tuo myös lisää tartunnan saaneiden muotoja ja suurempia vihollisjoukkoja, mikä nostaa panoksia entisestään.

The Last of Us -sarjan tulevaisuus

HBO on jo paljastanut, että The Last of Us: Part II -peli ei mahdu yhteen kauteen, toisin kuin ensimmäinen peli. Toinen kausi koostuu seitsemästä jaksosta, mutta tarina on rakennettu niin, että kolmas kausi voi jatkaa siitä luontevasti.

The Last of Us: Season 2 saa ensi-iltansa vuonna 2025 HBO Maxilla.

Dispatch-studio sanoo ei AI:lle – oikeat ihmiset tekevät pelin taian Kommentit pois päältä artikkelissa Dispatch-studio sanoo ei AI:lle – oikeat ihmiset tekevät pelin taian

Suosittu episodinen supersankaripeli Dispatch on saanut kiitosta erityisesti äänirooleistaan, ja nyt pelin kehittäjä AdHoc tekee selväksi, ettei tekoälyllä korvata näyttelijöitä tai luovaa työtä. Studioon kuuluvat mm. Breaking Badista tuttu Aaron Paul ja The Last of Us sekä James Bond -elokuvista tuttu Jeffrey Wright, jonka esittämä eläköitynyt supersankari Chase keräsi erityismaininnan.

AI ei koskaan pysty tuomaan sellaista yllätystä ja elävyyttä hahmoon kuin oikea ihminen – Pelin luova johtaja Nick Herman kuvaa Wrightin suoritusta.

AdHocin mukaan tekoäly toimii ehkä tuotannollisena työkaluna, mutta ei luovana ratkaisuna.

Tuottaja Michael Choung lisää, että kaikki mitä studio rakentaa, pitää koskettaa ihmisiä. AI:ta seurataan tarkasti, mutta sen tuottamat tulokset eivät vielä yllä riittävän hyvään tasoon. Studio ei myöskään tavoittele säästöjä ihmistyövoimasta, vaan laatu ja yhteys pelaajiin ovat etusijalla.

Dispatch on myynyt yli miljoona kappaletta vain kymmenessä päivässä, ja menestyksen myötä toinen kausi on jo harkinnassa, mahdollisesti entistä rohkeammilla teemoilla. On selvää, että vaikka tekoäly voi olla trendikäs, oikeat ihmiset luovat sen, mikä tekee peleistä unohtumattomia.

Naughty Dog juhlii 40-vuotista taivaltaan Kommentit pois päältä artikkelissa Naughty Dog juhlii 40-vuotista taivaltaan

PlayStationin legendaarinen pelistudio Naughty Dog täyttää 40 vuotta, ja juhlan kunniaksi studio julkaisi virallisen 40th Anniversary Retrospective Feature -videon. Retrospektiivissä fanit pääsevät aikamatkalle läpi studion huikean historian aina Crash Bandicootin ja Jak and Daxterin vauhdikkaista seikkailuista Unchartedin ja The Last of Usin elokuvamaisiin tarinoihin.

Videolla ääneen pääsevät myös pelien tekijät itse, jotka kertovat, millaista on ollut luoda PlayStationin tunnetuimpia klassikoita ja miten Naughty Dog on kasvanut pienen JAM Software -tiimin ajoista (vuodesta 1984) yhdeksi maailman arvostetuimmista pelitaloista.