The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomista paljastettiin lisää mielenkiintoisia yksityiskohtia Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomista paljastettiin lisää mielenkiintoisia yksityiskohtia

on julkaissut tuoreita tietoja tulevasta The Legend of : Echoes of Wisdom -pelistä osana Ask the Developer -haastattelusarjaansa. Merkittävin paljastus on, että pelin ohjaajana toimii Tomomi Sano, joka on samalla sarjan historian ensimmäinen naisohjaaja. Sanolla on pitkä ura pelialalla, ja hänen Zelda-krediittinsä ulottuvat vuoteen 2011, jolloin hän työskenteli Ocarina of Time 3D -pelissä. Nyt hän johtaa kokonaisvaltaisesti Echoes of Wisdom -projektia.

-studio, joka aiemmin on ollut mukana muun muassa Link's Awakening -uudelleenjulkaisussa, toimi nyt yhteistyössä Nintendon kanssa jo pelin konseptointivaiheesta alkaen. Tällä kertaa Grezzo sai poikkeuksellisen paljon vapauksia ideoida uutta Zelda-seikkailua. Sarjan tuottaja Eiji Aonuma kertoo, että Grezzon rooli oli suurempi kuin koskaan aiemmin, ja studion sisällä kehittyi monia uusia ideoita, joista lopullinen pelikonsepti jalostui.

Alkuperäinen idea perustui ”kopioi ja liitä” -mekaniikkaan, jossa pelaaja voisi luoda omia luolastoja liittämällä esineitä ympäri pelimaailmaa. Vaikka tämä idea kehittyi ajan myötä, pääajatuksena säilyi mahdollisuus vapaaseen ongelmanratkaisuun. Pelaajien odotetaan käyttävän kekseliäisyyttä ja luovuutta selättääkseen pelin haasteet, aivan kuten Breath of the Wild -pelin kuuluisassa Myahm Agana -pyhätössä, jossa pelaajat saattoivat oivaltaa vaihtoehtoisia ratkaisuja ohjaimen liiketunnistusta hyödyntäen.

Sanon johtama projekti keskittyy pelaajan vapauteen ja ”pikku kepposteluun” – termiin, jota kehitystiimi käytti kuvatessaan suunnittelufilosofiaansa. Pelissä annetaan pelaajalle paljon vapauksia muokata ympäristöä, yhdistellä esineitä ja ratkaista pulmia monin eri tavoin. Sanon mukaan he loivat kolme perussääntöä, joita kehitystiimi noudatti: pelaajan tulee voida liittää esineitä mihin tahansa, ratkaista pulmia luovilla tavoilla ja löytää uusia käyttötapoja ”kaiku”-esineille, joista peli saa nimensä.

Aonuma kertoo haastattelussa, että tiimi aluksi asetti rajoituksia pelaajan mahdollisuuksille käyttää kaikuja tietyissä tilanteissa, mutta lopulta he huomasivat, että rajoitusten poistaminen teki pelistä hauskemman ja antoi pelaajille enemmän mahdollisuuksia olla luovia.

lupaa tarjota ennennäkemättömän paljon vapautta ja luovuutta sarjan faneille. Peli kutsuu pelaajat seikkailuun, jossa perinteisten ongelmanratkaisujen sijaan avain menestykseen on rohkeus kokeilla uusia ja kekseliäitä tapoja edetä pelissä.

Nintendo ja Grezzo ovat tehneet kunnianhimoisen projektin, joka venyttää perinteisen Zelda-seikkailun rajoja ja antaa pelaajille vapauden olla ”mishief-makers” – keppostelijoita

Mario Paint saapuu Switchille ja hiirileikkeihin ei tarvita Switch 2:sta Kommentit pois päältä artikkelissa Mario Paint saapuu Switchille ja hiirileikkeihin ei tarvita Switch 2:sta

on kaivanut esiin retroaarteiden kätköistä Mario Paintin, ja lisännyt sen osaksi Nintendo Online -kirjastoa. Vuoden 1992 -klassikko tunnetaan luovuuden riemujuhlana, jossa pelaaja voi piirtää, säveltää ja jopa tehdä animaatioita ja nyt se on viimein pelattavissa ilman aikakoneen ja vanhan konsolin metsästämistä.

Erityisen hauskaa on se, että peli tukee myös hiirikontrollia aivan kuten alkuperäinen. Ja ei, sinun ei tarvitse omistaa uutta Switch 2 -konsolia, vanha kunnon OG-Switch riittää, kunhan sinulla on yhteensopiva USB-hiiri (myydään erikseen, tietenkin).

Online -jäsenyys tuo mukanaan nipun klassikkopelejä vuosikymmenten varrelta :stä ja GameCubesta alkaen, sekä mahdollisuuden pelata verkossa kavereiden kanssa. Viime aikoina -puolelle on lisätty muun muassa ja .

on täydellinen lisäys kirjastoon, joka ei pelkästään testaa refleksejäsi, vaan myös luovuuttasi ja ehkä vähän kärsivällisyyttäsi. Nyt voit vihdoin piirtää Marion viikset itse.

EA ei aio nostaa pelien hintoja 80 euroon, ainakaan vielä Kommentit pois päältä artikkelissa EA ei aio nostaa pelien hintoja 80 euroon, ainakaan vielä

Elektronisen urheilun jätti () ei aio siirtyä 80 euron pelihinnoitteluun, toistaiseksi. Yhtiön toimitusjohtaja Andrew Wilson rauhoitteli sijoittajia ja pelaajia yhtiön Q1-tulospuhelussa.

Emme ole suunnittelemassa hinnoittelumuutoksia tällä hetkellä. – Andrew Wilson rauhoitteli.

on jo ottanut ensiaskeleet 80 euron täysihintaisten pelien suuntaan, ja kokeili samaa, mutta perääntyi yleisön kritiikin jälkeen. EA:n kanta erottuu tässä joukosta selkeästi, , ja mahdollisesti myös pysyvät 70 eurossa, ainakin kuluvan tilikauden (maaliskuuhun 2026 asti) ajan.

Wilsonin mukaan EA tarjoaa jo nyt laajan hintaskaalan peleilleen, ilmaisista free-to-play-peleistä aina premium- ja deluxe-versioihin. Yrityksen tavoitteena on palvella eri pelaajaryhmiä parhaalla mahdollisella tavalla, ilman äkillisiä hinnankorotuksia.

Vaikka osa kilpailijoista flirttailee kalliimpien hintojen kanssa, EA:n maltillinen linja saattaa tuoda helpotusta monen pelaajan lompakolle. Toisaalta tulevaisuus voi silti tuoda muutoksia, hintakeskustelu ei ole vielä ohi, etenkään kun kurkkii jo kulman takaa.