The Legend of Zelda -elokuvan ensi-ilta lykkääntyy hieman Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda -elokuvan ensi-ilta lykkääntyy hieman

The Legend of Zelda: Ocarina of Time x Unreal 5

Nintendo on ilmoittanut siirtävänsä odotetun The Legend of Zelda -toimintaelokuvan ensi-iltaa usealla viikolla eteenpäin. Alkuperäinen julkaisupäivä, 26. maaliskuuta 2027, vaihtuu uuteen päivämäärään: 7. toukokuuta 2027. Päätös tarkoittaa, että Zelda ottaa haltuunsa aiemmin Marvelin Avengers: Secret Warsille varatun julkaisupaikan.

Päätöksen taustalla on halu varmistaa elokuvan korkea laatu.

Otamme hieman lisäaikaa tehdäksemme elokuvasta mahdollisimman hyvän. Kiitos kärsivällisyydestänne. – Nintendo-legenda Shigeru Miyamoto vahvisti asian sosiaalisen median viestissä.

Tarkkoja yksityiskohtia elokuvan juonesta tai näyttelijäkaartista ei ole vielä julkistettu, vaikka ensi-iltaan on enää alle kaksi vuotta. Tuottajina toimivat Miyamoto itse sekä Avi Arad, Marvel Studiosin entinen toimitusjohtaja. Elokuvan levityksestä vastaa Sony Pictures, joka myös rahoittaa tuotantoa yhdessä Nintendon kanssa. Käsikirjoituksesta vastaa Jurassic Worldin Derek Connolly, ja ohjauksesta Kingdom of the Planet of the Apesin Wes Ball.

Ball on todennut haluavansa tehdä elokuvasta ”todellisen”, ei liikaa CGI:hin pohjautuvaa seikkailua. Hänen mukaansa Zeldan on tuntuttava sekä vakavalta että taianomaiselta, mutta samalla maanläheiseltä.

Julkaisusiirron myötä Zelda välttää suoran kilpailun esimerkiksi Sonic the Hedgehog 4:n ja Godzilla x Kong: Supernovan kanssa. Uusi toukokuun paikka tarjoaa sille strategisesti vahvemman lähtöaseman – sekä enemmän aikaa luoda jotain todella merkittävää fanien odotuksia vastaamaan.

Animal Crossing: New Horizonsissa voi nyt hypätä ja jopa kävellä takaperin Kommentit pois päältä artikkelissa Animal Crossing: New Horizonsissa voi nyt hypätä ja jopa kävellä takaperin

Elämä saarella ei ole koskaan tuntunut näin ketterältä. Animal Crossing: New Horizonsin uusi 3.0-päivitys toi mukanaan ominaisuuden, jota kukaan ei osannut pyytää mutta jota moni ei enää osaa olla ilman, sillä hahmolla voi nyt hypätä, liikkua sivuttain ja jopa kävellä taaksepäin. Kyllä, aivan oikeasti.

Uusi liikkumistapa on osa 3.0-päivitystä, joka julkaistiin päivää etuajassa. Päivitys toi mukanaan myös hotellialueen, kasan uusia sisustusesineitä, massatyöstön kaltaisia elämänlaatua parantavia toimintoja sekä yhteiset Dream Island -saaret. Silti juuri pieni hyppy on saanut pelaajat innostumaan poikkeuksellisen paljon.

Toiminto aktivoidaan L-näppäimellä. Yksi painallus saa hahmon nytkähtämään paikalleen pienen hypyn kera, ja nappia pohjassa pitämällä voi liikkua täsmällisesti yhden ruudun kerrallaan haluttuun ilmansuuntaan. Tämä tekee huonekalujen asettelusta, rakentamisesta ja vaikka kivien hakkaamisesta huomattavasti tarkempaa kuin aiemmin.

Kyseessä ei ole varsinainen toimintahyppy, eikä peli ole muuttumassa toimintaseikkailuksi, mutta Animal Crossing -yhteisölle tällaiset pienet yksityiskohdat ovat iso juttu. Aiemmin vastaavaa innostusta nähtiin esimerkiksi silloin, kun selvisi, että hahmo voi istua maassa.

Lisäksi päivitys tuo mukanaan muitakin pieniä ilahduttavia yksityiskohtia, kuten lisää tallennustilaa omille kuoseille ja hotellissa vierailevat entiset asukkaat, jotka muistavat pelaajan. Animal Crossing todistaa jälleen, että joskus kaikkein suurin ilo syntyy kaikkein pienimmistä asioista.

Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta

Hazelightin perustaja ja Split Fiction -ohjaaja Josef Fares ottaa puolustuksen kannan. Hänen mielestään Electronic Artsia on maalattu turhan usein pahikseksi pelialalla. Fares muistuttaa, että jokainen julkaisija tekee joskus virheitä, ja esimerkiksi Nintendo, Microsoft ja Sony eivät ole täydellisiä. Hänen mukaansa EA:lla on paljon hyviä ihmisiä, jotka ymmärtävät Hazelightin tavan työskennellä ja kunnioittavat sitä.

Fares korostaa, että Hazelightin ja EA:n yhteistyö on toiminut erinomaisesti.

Jos yhteistyö olisi huono, emme tekisi pelejämme EA:n kanssa enää. – Fares sanoi.

EA:n henkilöstö on hänen mukaansa täynnä pelaajia, ei pelkkiä pukuihin sonnustautuneita corporate-tyyppejä, ja studio tekee aina itse päätökset peleistään.

Puhuttaessa EA:n “pahiksen” maineesta, Fares viittaa yhtiön viime vuoden 55 miljardin dollarin (noin 50 miljardia euroa) hankintaan Saudi-Arabian ja yksityisen pääoman toimijoiden toimesta. Kauppa on herättänyt kritiikkiä ihmisoikeuskysymysten takia, ja esimerkiksi The Sims -sisällöntuottajia on jättänyt EA:n Creator Networkin.

Samaan aikaan Hazelight juhlii viime vuoden menestystä. Split Fiction myi ensimmäisen vuorokauden aikana 1 miljoona kappaletta ja viikon loppuun mennessä vielä toisen miljoonan. Peli rikkoi kolme maailmanennätystä: eniten pelattua paikallista co-op-peliä Steamissä, myydyin 48 tunnin aikana ja myydyin viikon sisällä julkaisemisesta. Lisäksi työn alla on elokuvaversio, jossa pääosassa nähdään Sydney Sweeney ja ohjauksesta vastaa Jon M. Chu.

Ihmiset voivat olla rauhallisin mielin, Hazelight tekee aina mitä haluaa. – Fares lopetti terävästi.