The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time täyttää tänään 25 vuotta Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time täyttää tänään 25 vuotta

21. marraskuuta 1998, Nintendo 64-toimintaseikkailu mullisti Zeldan pelisarjan, tuoden sen ensimmäistä kertaa kolmiulotteiseen maailmaan. Peli loi historiaa yhdessä ydinryhmän, kuten Eiji Aonuman, Yoshiaki Koizumin, Kensuke Tanaben ja sarjan luoja Shigeru Miyamoton, kanssa. Aikaspiraalissa seuraava Ocarina of Time näkee päähenkilön Linkin matkaavan valtakuntaan nimeltä Hyrule ja liikkuvan ajan halki.

Peli saapui Pohjois-Amerikkaan 23. marraskuuta 1998 ja Eurooppaan 11. joulukuuta.

Myymällään seitsemällä miljoonalla kappaleella, Ocarina of Time oli murskaava kaupallinen menestys, mutta ehkäpä vieläkin vahvemmin muistissa on kriitikoiden vuonna 1998 antama ylistys.

Tänään peli täyttää 25 vuotta, ja se jatkaa muistojen ja pelaajien sydämissä.

The Legend of Zelda -elokuvan ensi-ilta lykkääntyy hieman Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda -elokuvan ensi-ilta lykkääntyy hieman

The Legend of Zelda: Ocarina of Time x Unreal 5

on ilmoittanut siirtävänsä odotetun -toimintaelokuvan ensi-iltaa usealla viikolla eteenpäin. Alkuperäinen julkaisupäivä, 26. maaliskuuta 2027, vaihtuu uuteen päivämäärään: 7. toukokuuta 2027. Päätös tarkoittaa, että Zelda ottaa haltuunsa aiemmin Marvelin Avengers: Secret Warsille varatun julkaisupaikan.

Päätöksen taustalla on halu varmistaa elokuvan korkea laatu.

Otamme hieman lisäaikaa tehdäksemme elokuvasta mahdollisimman hyvän. Kiitos kärsivällisyydestänne. – Nintendo-legenda Shigeru Miyamoto vahvisti asian sosiaalisen median viestissä.

Tarkkoja yksityiskohtia elokuvan juonesta tai näyttelijäkaartista ei ole vielä julkistettu, vaikka ensi-iltaan on enää alle kaksi vuotta. Tuottajina toimivat Miyamoto itse sekä Avi Arad, Studiosin entinen toimitusjohtaja. Elokuvan levityksestä vastaa , joka myös rahoittaa tuotantoa yhdessä Nintendon kanssa. Käsikirjoituksesta vastaa Jurassic Worldin Derek Connolly, ja ohjauksesta Kingdom of the Planet of the Apesin Wes Ball.

Ball on todennut haluavansa tehdä elokuvasta ”todellisen”, ei liikaa CGI:hin pohjautuvaa seikkailua. Hänen mukaansa Zeldan on tuntuttava sekä vakavalta että taianomaiselta, mutta samalla maanläheiseltä.

Julkaisusiirron myötä Zelda välttää suoran kilpailun esimerkiksi :n ja Godzilla x Kong: Supernovan kanssa. Uusi toukokuun paikka tarjoaa sille strategisesti vahvemman lähtöaseman – sekä enemmän aikaa luoda jotain todella merkittävää fanien odotuksia vastaamaan.

Nintendon lakimies avasi yhtiön näkemyksiä piratismista ja emulaatiosta – ja hyvähän siinä ei heilu! Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendon lakimies avasi yhtiön näkemyksiä piratismista ja emulaatiosta – ja hyvähän siinä ei heilu!

on tunnettu tiukasta suhtautumisestaan emulaattoreihin, ja nyt yhtiön patenttilakimies on selventänyt yrityksen kantaa aiheeseen. -tapahtumassa puhunut , Nintendon immateriaalioikeusosaston apulaisjohtaja, käsitteli emulaation ja piratismin välistä suhdetta.

”Ovatko emulaattorit laittomia? Tämä on usein väitelty aihe. Vaikka emulaattoria ei voida suoraan määritellä laittomaksi, sen käyttötapa voi tehdä siitä lainvastaisen”, Nishiura selitti.

Nintendo on viime aikoina ryhtynyt näkyviin toimiin emulaattoreita vastaan. Maaliskuussa 2024 - Yuzun kehittäjät määrättiin maksamaan 2,4 miljoonan dollarin korvaukset Nintendolle. Lokakuussa 2024 toinen Switch-emulaattori Ryujinx lopetti toimintansa Nintendon yhteydenoton jälkeen.

Nishiuran mukaan emulaattori voi rikkoa tekijänoikeuslakia, jos se kopioi pelin ohjelmistoa tai ohittaa konsolin turvallisuusmekanismeja. Hän viittasi Japanin epäreilun kilpailun ehkäisemistä koskevaan lakiin (UCPA), joka tosin on voimassa vain Japanissa.

Esimerkkinä yhtiön aiemmista toimista Nishiura nosti esiin :n R4-kortin tapauksen. Vuonna 2009 Nintendo ja 50 muuta ohjelmistovalmistajaa saivat aikaan päätöksen, joka kielsi piraattipelejä mahdollistavan R4-kortin myynnin UCPA-lain nojalla.

-emulaattorin oikeusjutussa Nintendo väitti -peliä ladatun laittomasti miljoona kertaa. Yuzun Patreon-sivu tuotti kehittäjille noin 30 000 dollaria kuukaudessa tarjoamalla tilaajille varhaisen pääsyn peleihin ja erikoisominaisuuksia.