The Lord of the Rings: Gollum -pelin kehittäjät kertovat tulevasta pelistä uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa The Lord of the Rings: Gollum -pelin kehittäjät kertovat tulevasta pelistä uudella videolla

The Lord of the Rings: Gollum

Taru sormusten herrasta on kaikkien fantasiakirjojen merkittävin ja tunnetuin teos. Sen myötä on syntynyt kokonainen sarja elokuvia, televisiosovituksia ja näytelmiä sekä tietenkin videopelejä. Tätä ennen on monen suosikkihahmo Klonkku kuitenkin jäänyt lähes näissä kaikissa auttamatta sivuosaan. Toukokuussa julkaistavassa -toimintaseikkailussa keskitytään Klonkkuun ja hänen tekemisiinsä kirjailija J.R.R. Tolkienin luomassa maailmassa.

Kun kyseessä on näinkin ikoninen ja monesta tunnettu maailma, moisen luominen ja mallintaminen osaksi videopeliä vaatii valtavan määrän työtä. Pelin graafiset suunnittelijat ovatkin työstäneet valtavan määrän erilaisia hahmoja eläimistä haltioihin ja örkkeihin luodessaan pelille ainutlaatuisen ilmeen, mutta samalla kunnioittaen sen alkuperäistä tarinaa. Lisäksi pelin maisemat metsistä vuoristoihin ja luoliin ovat vaatineet syvällistä taustatyön tekemistä sekä runsaasti luonnostelua, piirtämistä ja 3D-mallinnusta tuodakseen pelimaailman eloon.

Pelin tekemistä ja kehittelyä kuvaava esittelyvideo auttaa havainnollistamaan, miten eri työvaiheet vaikuttavat suunnitteluun ja mitä kaikkia vaiheita tarvitaan ennen kuin pelihahmo voi liikkua pelimaailmassa. Samalla ääneen pääsevät pelin suunnittelijat, jotka kertovat eri työvaiheista ja niiden haasteista.

The Lord of the Rings: Gollum ilmestyy – ja sekä S -konsoleille, että :lle 25. toukokuuta. Peli on tulossa myöhemmin myös Nintendo Switch -konsolille.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.