The Lord of the Rings: Gollum -pelin kehittäjät kertovat tulevasta pelistä uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa The Lord of the Rings: Gollum -pelin kehittäjät kertovat tulevasta pelistä uudella videolla

The Lord of the Rings: Gollum

Taru sormusten herrasta on kaikkien fantasiakirjojen merkittävin ja tunnetuin teos. Sen myötä on syntynyt kokonainen sarja elokuvia, televisiosovituksia ja näytelmiä sekä tietenkin videopelejä. Tätä ennen on monen suosikkihahmo Klonkku kuitenkin jäänyt lähes näissä kaikissa auttamatta sivuosaan. Toukokuussa julkaistavassa -toimintaseikkailussa keskitytään Klonkkuun ja hänen tekemisiinsä kirjailija J.R.R. Tolkienin luomassa maailmassa.

Kun kyseessä on näinkin ikoninen ja monesta tunnettu maailma, moisen luominen ja mallintaminen osaksi videopeliä vaatii valtavan määrän työtä. Pelin graafiset suunnittelijat ovatkin työstäneet valtavan määrän erilaisia hahmoja eläimistä haltioihin ja örkkeihin luodessaan pelille ainutlaatuisen ilmeen, mutta samalla kunnioittaen sen alkuperäistä tarinaa. Lisäksi pelin maisemat metsistä vuoristoihin ja luoliin ovat vaatineet syvällistä taustatyön tekemistä sekä runsaasti luonnostelua, piirtämistä ja 3D-mallinnusta tuodakseen pelimaailman eloon.

Pelin tekemistä ja kehittelyä kuvaava esittelyvideo auttaa havainnollistamaan, miten eri työvaiheet vaikuttavat suunnitteluun ja mitä kaikkia vaiheita tarvitaan ennen kuin pelihahmo voi liikkua pelimaailmassa. Samalla ääneen pääsevät pelin suunnittelijat, jotka kertovat eri työvaiheista ja niiden haasteista.

The Lord of the Rings: Gollum ilmestyy – ja sekä S -konsoleille, että :lle 25. toukokuuta. Peli on tulossa myöhemmin myös Nintendo Switch -konsolille.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.