The Lord of the Rings: Gollum -pelin tekemisestä saatiin uusi video Kommentit pois päältä artikkelissa The Lord of the Rings: Gollum -pelin tekemisestä saatiin uusi video

The Lord of the Rings: Gollum

PAN Visionin jakelemassa ja NACONin julkaisemassa The Lord of the Rings: Gollum -toimintaseikkailussa nähtävä Klonkku on syntynyt monen eri tekijän voimin. Voit katsoa pelin tekoon perehtyvän videon alta.

Suositun fantasiakertomuksen suosituimpiin hahmoihin lukeutuva Klonkku on ainutlaatuinen tapaus monella tapaa. Oman pelinsä antisankarimainen päähahmo ei ole sen enempää roisto kuin sankarikaan, vaan persoonallisuushäiriöistä kärsivä oman tien kulkija. Toisaalta häntä ajaa palava himo saada käsiinsä houkutteleva mahtisormus, kun taas hahmon toista puolta kalvaa yksinäisyys ja muut inhimillisemmät tekijät.

Pelin tekemistä esittelevä videosarja pureutuu tällä kertaa Klonkun hahmon syntyyn sekä ääninäyttelyyn. Vuorosanojen, liikehdinnän, eleiden ja ilmeiden kautta Klonkun hahmo herää eloon. Pelintekijät aina ääninäyttelijöistä käsikirjoittajiin ja graafikoihin kertovat pelin eri työvaiheista. Kuka ja mitä Klonkku oikeastaan on, on kysymyspari, johon ei voi helposti vastata lyhyesti, mutta tulevan pelin myötä jokainen pelaaja on lähempänä vastauksen löytämistä kuin koskaan aiemmin.

The Lord of the Rings: Gollum ilmestyy PlayStation 5- ja Xbox Series X sekä S -konsoleille, että PC:lle 25. toukokuuta. Peli on tulossa myöhemmin myös Nintendo Switch -konsolille.

Terminator: Survivors myöhästyy (taas) – moninpeli romukoppaan, fokus yksinpelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Terminator: Survivors myöhästyy (taas) – moninpeli romukoppaan, fokus yksinpelissä

Terminator

NACON ja NACON Studio Milan ovat ilmoittaneet, että Terminator: Survivors ei ilmesty suunnitellusti vuonna 2025. Kehittäjät kertovat tarvitsevansa lisää aikaa tehdäkseen pelistä Terminator-universumin arvoisen kokonaisuuden – eikä kyse ole vain pienestä viilauksesta, vaan selkeästä suunnanmuutoksesta.

Studion johtaja Marco Ponte paljastaa avoimessa kirjeessä faneille, että peliin kaavailtu yhteistyömoninpeli on päätetty jättää kokonaan pois. Tavoitteena on nyt tarjota mahdollisimman autenttinen Terminator-kokemus, jossa ammunta, tutkiminen, tarina ja maailman synkkä tunnelma ovat etusijalla. Kehittäjien mukaan kompromisseille ei ole tilaa, kun kuvataan maailmaa Tuomiopäivän jälkeen.

Samalla studio luopuu early access -julkaisusta. Terminator: Survivors aiotaan julkaista vasta täysiverisenä, valmiina pelikokemuksena. Tämä tarkoittaa pidempää odotusta, mutta kehittäjien mukaan lopputulos on sen arvoinen.

Pelin uusi julkaisuaika ilmoitetaan myöhemmin, mutta odotusta helpotetaan suljetuilla pelitesteillä, joita järjestetään vuoden 2026 aikana. Niiden avulla pelaajat pääsevät antamaan palautetta jo ennen varsinaista julkaisua. Vaikka viivästys kirpaisee, NACON vaikuttaa päättäneen tehdä mieluummin vähemmän – ja paremmin – kuin kiirehtiä puolivalmiin Terminatorin linjoille.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.