EA on vahvistanut, että Battlefield 6 tulee sisältämään taitopohjaista matchmakingia (SBMM), mutta ei aivan perinteiseen tyyliin. Uutinen paljastettiin pelin moninpelijulkistuksen yhteydessä järjestetyssä lehdistötilaisuudessa, jossa EA avasi matchmaking-järjestelmän rakennetta.
Battlefieldin SBMM perustuu neljään päätekijään, pelaajan sijaintiin, palvelimen saatavuuteen, pingiin ja jonkinasteiseen taitotasoon. Mielenkiintoisesti nämä tekijät vaihtelevat pelitilan ja pelaajamäärien mukaan, mikä viittaa siihen, että jokaisella tilalla saattaa olla hieman erilainen matchmaking-logiikka.
Tärkeä huomio on, että varsinaista hikeä tihkuvaa taitopohjaista järjestelmää ei ole tarkoitus toteuttaa samalla tavalla kuin monissa muissa räiskintäpeleissä. Sen sijaan taitoa käytetään erityisesti ottelun sisäiseen tiimien tasapainottamiseen, ei niinkään siihen, ketä vastaan pelaat.
Tuottaja David Sirland kommentoi jo aiemmin keväällä, että Battlefieldin parhaat hetket syntyvät monipuolisten pelaajien kesken, eikä yhtiö halua rajoittaa tätä liiallisella SBMM:llä.
Tarvitsemme taitoarvon, jotta tiimit saadaan tasapainoon, riippumatta siitä, kuinka laaja kirjo pelaajia on palvelimella. – Sirland sanoi.
Tällä hetkellä SBMM näyttää siis olevan yhdistelmä, ensin arvioidaan pelaajan sijainti ja taso, ja pelin sisällä järjestelmä huolehtii tiimien tasapuolisuudesta. Kuulostaa siltä, että EA yrittää tasapainotella hardcore-pelaajien ja rennompien sotilaiden välillä, mutta nähtäväksi jää, miten se toimii käytännössä tulevassa betassa.