The Outer Worlds 2 lupaa sekoituksen Falloutia ja Deus Exiä Kommentit pois päältä artikkelissa The Outer Worlds 2 lupaa sekoituksen Falloutia ja Deus Exiä

Jos olet koskaan pelannut Fallout: New Vegasia ja miettinyt, miksi tuntui tutulta, et ole yksin ja nyt jatko-osa ottaa jälleen mallia samasta lähteestä. Obsidianin roolipelien jatko-osa The Outer Worlds 2 nojaa vahvasti aiempiin peleihin, ja studio ei peittele vaikutteitaan.

Pelin luova ohjaaja myöntää haastattelussa GamesRadarille, että on edelleen iso inspiraatio. Tiedän, että ihmiset ovat ehkä kyllästyneet kuulemaan sen, Adler hymähtää. Ja miksipä ei, onhan itse tehnyt kyseisen pelin. On helppo ymmärtää, miksi yhtäläisyyksiä vedetään.

Mutta mukana on muutakin: Adler paljastaa, että The Outer Worlds 2 ammentaa nyt myös Deus Exin maailmasta. Tarkemmin sanottuna uudemmat pelit, kuten Human Revolution ja Mankind Divided, ovat olleet isoja esikuvia pelimekaniikassa ja pelityylin vapaudessa.

Milloin peli ilmestyy ja miltä se lopulta tuntuu pelata? Sitä ei vielä tiedetä, mutta ainakin puheet lupaavat yhdistelmää, joka voi kutitella monen scifi-fanin hermoja, noin 70 euron hintalapulla, tietenkin.

Obsidianin Josh Sawyer ei halua RPG-pelien muuttuvan ”liian helpoiksi höttöpeleiksi” Kommentit pois päältä artikkelissa Obsidianin Josh Sawyer ei halua RPG-pelien muuttuvan ”liian helpoiksi höttöpeleiksi”

Obisidian Entertainment

Roolipelien veteraani Josh Sawyer, tunnettu muun muassa Fallout: New Vegasista ja Pillars of Eternitystä, haluaa ravistella nykypäivän pelisuunnittelua: vaikeus ei ole vihollinen. Antamassaan haastattelussa Sawyer kritisoi trendiä, jossa roolipeleistä tehdään liian yksinkertaisia, jotta ne miellyttäisivät kaikkia.

On virhe tehdä kaikille sopivaa yhtä ja samaa peliä.

Sawyer sanoo.

Hänen mukaansa syvälliset järjestelmät, vaikeat valinnat ja runsas varustehäröily ovat juuri sitä, mitä monet roolipelien ystävät rakastavat. Sweaty boys, kuten hän itseään ja kaltaisiaan pelaajia leikillisesti kutsuu, kaipaavat pelillistä purtavaa, eivät pelkkää tarinamoodia.

Sawyerin mielestä hyvällä suunnittelulla voidaan tukea laajaa pelaajakuntaa, niin kevyttä tarinamatkailijaa kuin taktisesta taistelusta innostunutta mikromanageria. Esimerkiksi tarjoaa lähes mahdottoman vaikean vaikeustason, mutta myös Story Time -tilan, jossa kuoleminen on käytännössä mahdotonta. Kumpikin voi toimia, kunhan molempia tehdään ajatuksella.

Sawyer painottaa, että helpon pelitilan tarjoaminen ei vaadi massiivista lisätyötä, kunhan järjestelmät rakennetaan fiksusti.

Ei se ole työtä ilman vaivaa, mutta ei se ole niin paljon työtä kuin voisi kuvitella.

Sawyer toteaa.

Yhteenvetona: vaikeustason valinnan ei tarvitse tarkoittaa pelin pinnallistamista. Hyvä RPG voi olla sekä syvä että saavutettava, kunhan sitä ei sorvata valmiiksi purkiksi kaikille samaan muottiin.

Juustoa, taikuutta ja pettureita – Deus Ex -veteraanin uusi peli ottaa kaiken irti parmesaanista Kommentit pois päältä artikkelissa Juustoa, taikuutta ja pettureita – Deus Ex -veteraanin uusi peli ottaa kaiken irti parmesaanista

-sarjan luojan uusi peli esiteltiin -tapahtumassa, mutta pelin suurin puheenaihe ei ollut taikuus, varkaat tai jopa timantit – vaan juusto. Kyllä, parmesaani varasti shown.

Pelin kehittäjä OtherSide Entertainmentin tuottaja Samantha Stetler kertoi, että testipelaajien keskuudessa yksi esine on noussut ylitse muiden: iso, pyöreä juustokiekko. Pelaajat voivat pelissä kilpailla timanteista ja arvotavaroista kuin Ocean's Elevenissa ikään, mutta monelle juuri juusto on se suurin aarre. Ja kyllä, pelaajat jopa pettävät toisensa saadakseen sen.

Thick as Thieves on PvPvE-peli eli siinä yhdistyy sekä pelaajia vastaan taisteleminen että yhteistyö tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan. Kolmen varkaan tiimi hiipii kartanoihin 1900-luvun alkupuolen tyyliin, käy ryöstöön ja yrittää päästä ulos saaliin kanssa – mieluiten ilman, että joku varastaa sinulta juuston nenän edestä.

Pelin huumori ja kepeys muistuttavat Baldur's Gate 3:n ikimuistoisia tilanteita, ja Stetlerin esittelemä hahmo saattoi muun muassa naamioitua kuutiopäiseksi vartijaksi ja lähettää suloisen keijun taskuvarkaaksi. Mutta ruudun kulmassa käytiin todellinen taistelu: kuka saa pitää juuston? Pelaajat repivät sitä toisiltaan niin tosissaan, että kaikki muu unohtui.

Parhaimmillaan Thick as Thieves näyttää olevan yhtä aikaa taianomainen, ovela ja täysin pähkähullu. Julkaisupäivää ei vielä paljastettu, mutta jos haluat peliin, jossa ystävät voivat muuttua juuston tähden vihollisiksi, tämä saattaa olla juuri sinun juttusi.