The Outer Worlds -pelin Murder or Eridanos -lisäosa ilmestyi Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa The Outer Worlds -pelin Murder or Eridanos -lisäosa ilmestyi Switchille

The Outer Worlds

Scifi-aiheisen -toimintaroolipelin toinen ja samalla viimeinen ”Murder on Eridanos” -lisäosa on saapunut Nintendo -konsolille.

Lisäosassa pelaajat pääsevät perinteiselle murhamysteeritehtävälle Eridanoksen kelluville saarille selvittämään mitä tapahtui Halcyon Helenille. Joudut keräämään johtolankoja pala palalta kasaessasi Dsiperpancy Amplifier -laitetta, jolla näet muuten näkymättömiä vihjeitä.

Uusien alueiden lisäksi lisäosa tuo peliin uusia aseita, suojia, perk ja flaw -ominaisuuksia sekä pelin level-rajoitus nousee kolmella.

The Outer Worlds on vuonna 2019 ilmestynyt Obsidian Entertainmentin kehittämä ja Take-Two Interactiven alaisuudessa olevan Private Divisionin julkaisema. Obisidian ja kyseisen pelin kehittäjät ovat tuttuja muun muassa Fallout: New Vegas ja Neverwinter Nights 2 -peleistä.

The Outer Worlds on saatavilla , ja Nintendo Switch -konsoleille sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.