The Quarry -kauhupeli sai Halloween -aiheisen lisäosan Kommentit pois päältä artikkelissa The Quarry -kauhupeli sai Halloween -aiheisen lisäosan

The Quarry

ja -peleistä tunnetun Supermassive Gamesin viimeisin -kauhupeli on saanut Halloween -aiheisen lisäosan.

Lisäosan on inspiroinut erityisesti 50-luvun kauhuelokuvat ja se tuo aikakauden henkisiä ulkonäköjä pelin hahmoille.

50s Throwback Character Outfit -lisäosa on napattavissa ilmaiseksi aina marraskuun 1. päivään asti. Tämän jälkeen hahmot on ostettavissa erikseen n. 5 euron hintaan.

Interaktiivisessa kauhutarinassa, jokainen pienikin valinta vaikuttaa siihen kuka selviää elossa loppuun asti. Tarinan keskiössä on kauhutarinoille tyypillinen kesäleiri.

Pelaajat voivat hallita yhdeksää eri hahmoa ja mukana on myös moninpelimahdollisuus, jossa kaksi pelaaja voi hallita eri hahmoja co-oppina. Mukana tulee olemaan myös tila, jossa seitsemän pelaajaa voivat pelata yhdessä ja äänestävät tehtävistä valinnoista.

The Quarry on saatavilla , , ja S sekä -konsoleille sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.