The Settlers: New Allies -strategiapeli laajenee uusilla pelimuodoilla ja tehtävillä Kommentit pois päältä artikkelissa The Settlers: New Allies -strategiapeli laajenee uusilla pelimuodoilla ja tehtävillä

The Settlers: New Allies

julkaisee suositun pelisarjan uusimmalle osalle kattavan Blessings of the Elders -pelipäivityksen.

Pitkäikäisen pelisarjan uusin osa : New Allies on tuonut rakastetun pelityypin tämän päivän pelilaitteille. Värikkään grafiikan ja hauskan animaation myötä pelin vikkelät uudisasukkaat ovat ihastuttaneet pelaajia sekä oman kylän rakennusprojekteissa että kilpailevien klaanien kahakoidessa. Pelin uuden päivityksen myötä luvassa on sekä uusi moninpelikenttä, uudenlainen pelimuoto, uusia tehtäviä ja joukko muita uudistuksia.

Kahden pelaajan moninpelikahakat saavat uudeksi Skirmish-taistelukentäksi Elder’s Tomb -kartan. Kaksinkertaisella enimmäisasukasmäärällä varustettu kenttä mahdollistaa uudenlaiset infrastruktuurimahdollisuudet ja armeijataktiikat sekä isomman talouskasvun. Näiden ansiosta luvassa on aiemmasta poikkeava taistelukokemus kahdelle pelaajalle.

Uutena pelimuotona julkaistaan vapaan suunnittelun ja toteuttamisen mahdollistava Sandbox-tila. Tässä pelimuodossa ei ole vihollisia ja kentän koonkin voi valita vapaasti. Pelimuoto sopii hyvin esimerkiksi erilaisten rakennusten sommitteluun ja vapaaseen koristeluun. Pelimuodossa ei myöskään ole aikarajaa.

Peli laajenee myös uudella rakennuksella. Charring Kiln on nimensä mukaisesti hiilentuotantoon keskittyvä tuotantolaitos, jossa puupölkkyjä voidaan muuntaa poltettavaksi hiileksi. Tämä tuo lisäulottuvuutta rakennusketjuihin ja mahdollistaa näin erilaiset strategiat. Tämän seuraksi pelin metsäläiset on suunniteltu uusiksi, joten metsien istuttaminen onnistuu nyt entistä sujuvammin.

Lisäksi pelissä on mahdollisuus valita halutut kentät Skirmish-otteluihin sekä kaksi uutta hardcore-vaikeustason tehtävää tarjoamaan äärimmäistä haastetta.

on saatavana Xbox One, PlayStation 4 ja Nintendo Switch -pelikonsoleille että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.