The Shrimp -kompaktinäppäimistö vapauttaa tilaa pelaajan pöydältä Kommentit pois päältä artikkelissa The Shrimp -kompaktinäppäimistö vapauttaa tilaa pelaajan pöydältä

The Shrimp

Anna itsellesi vapaus sijoittaa kätesi haluamallasi tavalla tämän himputin söpön tilansäästäjän avulla. The Shrimp mahdollistaa kunnollisen ergonomian. Ei enää näppäimistön, käsien ja hartioiden vääntelyä hankaliin kulmiin sopivan peliasennon löytymiseksi. The Shrimp voi palvella sinua sekä kotona että matkoilla. Kotona se odottaa kärsivällisesti, kun hyppäät pelaamaan. Nerokkaana tuotekehittäjänä toimii suomalainen Kari Viljanen.

The Shrimp toimii myös matkustaessasi. Kun yleensä matkustat kannettavan pelitietokoneen kanssa, sinulla on todennäköisesti mukanasi pelihiiri. Näppäimistöä et luultavasti kanna mukanasi, koska se on aivan liian iso. Et luultavasti myöskään juurikaan nauti kannettavan tietokoneen näppäimistön käytöstä. Pikkuruiset näppäimet ilman kunnollista palautetta, käsi melkein kannettavan tietokoneen näyttöä vasten, hyi! The Shrimp on ehdottomasti jotain, joka sopisi reppuusi.

The Shrimpin juju on se, että sinun ei tarvitse opetella tai totuttaa itseäsi mihinkään uuteen. The Shrimpissä on vakioasettelu, mikä tarkoittaa, että näppäimet ovat täsmälleen samat ja samoissa paikoissa kuin tavallisessa näppäimistössä.

The Shrimp ei ainoastaan näytä hyvältä, vaan se myös tuntuu hyvältä. Upouudet Gateron™ G Pro -kytkimet on verhottu tyylikkääseen pohjoismaiseen design-runkoon, jonka sisään on rakennettu joukko äänenvaimennustaikoja. Mukana on myös irrotettava, magneettisesti yhdistettävä rannetuki, jossa on pehmoinen pehmuste ja tekstuuripinta. Kuninkaallista lepoa ranteellesi.

Näppäinhattujen osalta haluaisimme sinun huomaavan klassisen Cherry™-profiilin, joka on hieman matalampi (ja mielestämme paremmin muotoiltu) kuin useimmissa alan näppäimistöissä, joissa käytetään OEM-profiilia. Näppäinhatuissa on ”ylisuuri” kirjain, joka välittää enemmän valoa… mikä tuo meidät RGB-valaistukseen. Kyllä, The Shrimpillä on! Ja siinä on myös paljon hienoja efektejä.

The Shrimpin 25-näppäiminen asettelu on vankka määrä näppäimiä kaikenlaiseen satunnaiseen pelaamiseen. Voit käyttää sitä sellaisenaan tai kartoittaa näppäimet pelissä haluamallasi tavalla. Mitään ohjelmistoja tai temppuja ei tarvita. Rento pelaaminen on parasta pelaamista. Pelaat ja tunnet olosi rennoksi pelaamisen aikana. Aivan kuten pukeutuminen rentoihin vaatteisiin, ne ovat kaikkein mukavimpia. Kilpapelaamisessa pelaajat hikoilevat paljon, onko se hauskaa? Jos sinusta tuntuu kilpailuhenkiseltä, voit silloinkin kokeilla The Shrimpiä.

”Halusimme pyyhkiä pölyt ”pelinäppäimistöltä”. Näppäimistöissä ei ole tapahtunut paljon kehitystä 1970-luvun tietokonepäätteiden näppäimistöistä. Tämän päivän ”pelinäppäimistö” näyttää olevan lähinnä mustalla värillä tehty vakionäppäimistö, johon on lisätty RGB-valaistus ja ehkä pari ylimääräistä painiketta liian kaukana helposti tavoitettavalta etäisyydeltä. Se, että näppäimistöt ovat mekaanisia, ei ole mikään  viime vuosikymmenen uusi innovaatio. Se on itse asiassa paluuta ajassa taaksepäin ja vanhojen aikojen ylivoimaisen tekniikan tuomista takaisin. Kaikki näppäimistöt olivat ennen mekaanisia, ja niistä tuli myöhemmin kalvomaisia kustannusten leikkaamiseksi, kun kotitietokonemarkkinat kukoistivat.”

sanoo Kari Viljanen, The Shrimpin tuotekehittäjä

“Emme ole keksineet pyörääkään uudelleen. The Shrimp on myös tavallinen näppäimistö, vaikkakin pienikokoinen. Myös ennen The Shrimpiä on ollut keypadin kokoisia pelilaitteita, mutta ne ovat olleet joko epästandardilla asettelulla, tehty sovellettavaksi pelikonsolien näppäimistöön ja hiireen tai niissä on ollut jotain epämiellyttävää futuristista ”avaruuskapteenimuotoilua”. Uskon, että olemme tehneet muotoilun, joka on sekä mukava käyttää että näyttää hyvältä työpöydälläsi.”

toteaa Kari Viljanen

Tekniset yksityiskohdat:

• Erittäin kompakti mekaaninen pelinäppäimistö
• 25-näppäiminen GLOBAL-asettelu, jossa on super upeat ”ylisuuret” kirjaimet
• Mekaaniset Gateron™ G Pro -kytkimet
• Näppäinhatut Cherry™-profiililla (korkeus ja muotoilu)
• RGB-valaistus ja joukko hienoja efektejä
• Pehmustettu ja teksturoitu magneettinen rannetuki
• Siistit vekotinmaiset nupit
• Multimediasäätimet
• Fn-taso (kaksitoimintonäppäimet)
• USB-C-liitin
• Yhteensopivuus: Pöytätietokone ja peliläppärit, PS4/PS5 (standardi HID-yhteensopiva USB-laite)

GTA kohtaa ysäri-Suomen – Last Drop julkaisi ensimmäisen pelivideon Kommentit pois päältä artikkelissa GTA kohtaa ysäri-Suomen – Last Drop julkaisi ensimmäisen pelivideon

Last Drop

Jos olet joskus miettinyt miltä Grand Theft Auto maistuisi, kun maisemina ovat ruispellon reunat, Nykylän lähiöt ja viereisen ABC-aseman kolmen euron kahvi, niin Last Drop on peli jota kannattaa seurata. Suomalainen indie-studio Lohkare Games on paljastanut uuden pelivideon avoimen maailman peliinsä, joka sijoittuu vuoden 1994 Suomeen ja ammentaa inspiraatiota todellisista paikoista ja muistoista.

Tämä ei ole mikään superautoihin keskittyvä hurjastelu, vaan peli, joka näyttää arjen pienet ilot ja paikallisen elämänrytmin omassa valossaan. Videolta välittyy aikakauden muistot, synkkä ja kuiva huumori.

1990-luvun Suomi avoimena maailmana

Last Drop sijoittuu kuvitteelliseen Nykylän kaupunkiin ja sen ympäristöön, jotka tuntuvat yllättävän tutuilta suomalaisen pelaajan silmin. Pelissä ei ole minikarttaa, joten suunnistaminen onnistuu vanhanaikaisesti: tutki ympäristöä, kuuntele radiota tai kysy neuvoa tienposkessa seisovalta sorsalta.

Tarina seuraa Seppo Sahtivaaran ja hänen kavereidensa elämää 1990-luvun Suomessa. Pelaaja voi ajaa autoa tai polkupyörää, tehdä töitä, keräillä tavaroita ja toki tarinan myötä myös kehittää hahmon ominaisuuksia kuten voimaa ja kestävyyttä roolipelimäisesti. Pelistä saatiin demoversio jo viime vuonna ja sen vastaanotto on ollut ainakin keskustelupalstoilla varsin humoristista ja odottavaista.

Arki, huumori ja nostalginen krapula

Last Dropin maailma ei ole pelkkää maisemien ihailua. Taistelu on rakennettu perinteisempiä taistelupeli elementtejä käyttäen ja NPC-hahmot reagoivat pelaajan käyttäytymiseen. Eli jos haastat riitaa, hahmot saattavat haastaa takaisin, rynniä pakoon tai kutsua apua.

Tarinan kuuluu tietenkin huumoria ja arjen absurdiutta, jota 1990-luvun Suomi osaa tarjota. Peli ei tee itsestään liian vakavaa, mutta silti sen taustalla on aikakauden synkkiä sävyjä ja elämänmakuista kokemusta, joka tekee menneestä maailmasta jotain muutakin kuin vain nostalgista filtteriä.

Milloin peli saapuu?

Last Drop on tarkoitus julkaista Early Access -muodossa PC:lle Steamissa vuoden 2026 ensimmäisen vuosineljänneksen aikana. Kehittäjät haluavat jatkaa pelin kasvattamista pelaajayhteisön palautteen perusteella, joten tämä on vasta alkusoittoa sille, mitä myöhemmin on luvassa.

Peli vaikuttaa ainakin alustavasti siltä, että se saattaa tarjota jotain täysin erilaista kuin perinteiset avoimen maailman seikkailut. Mikäli haluat viettää aikaa suomalaisen lähiön katuja kierrellen ja juopotellen kuin elämä olisi ikuista, tämä saattaa olla oikea paikka aloittaa.

Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen

Ilmaispelattavan Highguard-räiskinnän ympärillä ehdittiin jo soittaa hälytyskelloja, kun pelin virallinen verkkosivusto katosi yllättäen bittiavaruuteen. Kun playhighguard.com näytti vain “site unavailable” -ilmoitusta, moni pelaaja pelkäsi, että koko peli olisi pian vedetty töpselistä.

Kehittäjä Wildlight Entertainment kuitenkin rauhoitteli tilannetta nopeasti. Studion Discord-ylläpitäjä WL_Coronach kertoi, että sivusto palaa kyllä linjoille, mutta se on nyt matalan prioriteetin asia. Kaikki paukut suunnataan päivityksiin ja uuteen sisältöön. Uusi korjaus on työn alla, ja sen julkaisupäivästä luvataan tietoa pian ja mahdollisesti myös ennakkokatsauksen kera.

Highguardin alkuvuosi on ollut kivikkoinen. Peli julkaistiin 26. tammikuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille, ja se keräsi Steamissä avauspäivänään yli 97 000 samanaikaista pelaajaa. Nyt pelaajamäärät ovat pudonneet alle tuhanteen. Negatiiviset käyttäjäarviot ja studion laajat irtisanomiset ovat herättäneet kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Monella on muistissa yhä hetki, kun Geoff Keighley esitteli Highguardin yllätysnumerona The Game Awards 2025 -gaalassa. Hype oli kova, mutta julkaisun jälkeinen hiljaisuus ja viestinnän takeltelu söivät luottamusta nopeasti. Lisäksi raportit Tencentin taustarahoituksesta ovat lisänneet spekulaatiota.

Highguard ei ole näillä näkymin kuitenkaan sulkemassa oviaan. Nyt kaikki riippuu siitä, riittävätkö tulevat päivitykset kääntämään kurssin ja palaavatko pelaajat vielä kerran linjoille.