The Shrimp -kompaktinäppäimistö vapauttaa tilaa pelaajan pöydältä Kommentit pois päältä artikkelissa The Shrimp -kompaktinäppäimistö vapauttaa tilaa pelaajan pöydältä

The Shrimp

Anna itsellesi vapaus sijoittaa kätesi haluamallasi tavalla tämän himputin söpön tilansäästäjän avulla. mahdollistaa kunnollisen ergonomian. Ei enää näppäimistön, käsien ja hartioiden vääntelyä hankaliin kulmiin sopivan peliasennon löytymiseksi. The Shrimp voi palvella sinua sekä kotona että matkoilla. Kotona se odottaa kärsivällisesti, kun hyppäät pelaamaan. Nerokkaana tuotekehittäjänä toimii suomalainen Kari Viljanen.

The Shrimp toimii myös matkustaessasi. Kun yleensä matkustat kannettavan pelitietokoneen kanssa, sinulla on todennäköisesti mukanasi pelihiiri. Näppäimistöä et luultavasti kanna mukanasi, koska se on aivan liian iso. Et luultavasti myöskään juurikaan nauti kannettavan tietokoneen näppäimistön käytöstä. Pikkuruiset näppäimet ilman kunnollista palautetta, käsi melkein kannettavan tietokoneen näyttöä vasten, hyi! The Shrimp on ehdottomasti jotain, joka sopisi reppuusi.

The Shrimpin juju on se, että sinun ei tarvitse opetella tai totuttaa itseäsi mihinkään uuteen. The Shrimpissä on vakioasettelu, mikä tarkoittaa, että näppäimet ovat täsmälleen samat ja samoissa paikoissa kuin tavallisessa näppäimistössä.

The Shrimp ei ainoastaan näytä hyvältä, vaan se myös tuntuu hyvältä. Upouudet Gateron™ G Pro -kytkimet on verhottu tyylikkääseen pohjoismaiseen design-runkoon, jonka sisään on rakennettu joukko äänenvaimennustaikoja. Mukana on myös irrotettava, magneettisesti yhdistettävä rannetuki, jossa on pehmoinen pehmuste ja tekstuuripinta. Kuninkaallista lepoa ranteellesi.

Näppäinhattujen osalta haluaisimme sinun huomaavan klassisen Cherry™-profiilin, joka on hieman matalampi (ja mielestämme paremmin muotoiltu) kuin useimmissa alan näppäimistöissä, joissa käytetään OEM-profiilia. Näppäinhatuissa on ”ylisuuri” kirjain, joka välittää enemmän valoa… mikä tuo meidät RGB-valaistukseen. Kyllä, The Shrimpillä on! Ja siinä on myös paljon hienoja efektejä.

The Shrimpin 25-näppäiminen asettelu on vankka määrä näppäimiä kaikenlaiseen satunnaiseen pelaamiseen. Voit käyttää sitä sellaisenaan tai kartoittaa näppäimet pelissä haluamallasi tavalla. Mitään ohjelmistoja tai temppuja ei tarvita. Rento pelaaminen on parasta pelaamista. Pelaat ja tunnet olosi rennoksi pelaamisen aikana. Aivan kuten pukeutuminen rentoihin vaatteisiin, ne ovat kaikkein mukavimpia. Kilpapelaamisessa pelaajat hikoilevat paljon, onko se hauskaa? Jos sinusta tuntuu kilpailuhenkiseltä, voit silloinkin kokeilla The Shrimpiä.

”Halusimme pyyhkiä pölyt ”pelinäppäimistöltä”. Näppäimistöissä ei ole tapahtunut paljon kehitystä 1970-luvun tietokonepäätteiden näppäimistöistä. Tämän päivän ”pelinäppäimistö” näyttää olevan lähinnä mustalla värillä tehty vakionäppäimistö, johon on lisätty RGB-valaistus ja ehkä pari ylimääräistä painiketta liian kaukana helposti tavoitettavalta etäisyydeltä. Se, että näppäimistöt ovat mekaanisia, ei ole mikään  viime vuosikymmenen uusi innovaatio. Se on itse asiassa paluuta ajassa taaksepäin ja vanhojen aikojen ylivoimaisen tekniikan tuomista takaisin. Kaikki näppäimistöt olivat ennen mekaanisia, ja niistä tuli myöhemmin kalvomaisia kustannusten leikkaamiseksi, kun kotitietokonemarkkinat kukoistivat.”

sanoo Kari Viljanen, The Shrimpin tuotekehittäjä

“Emme ole keksineet pyörääkään uudelleen. The Shrimp on myös tavallinen näppäimistö, vaikkakin pienikokoinen. Myös ennen The Shrimpiä on ollut keypadin kokoisia pelilaitteita, mutta ne ovat olleet joko epästandardilla asettelulla, tehty sovellettavaksi pelikonsolien näppäimistöön ja hiireen tai niissä on ollut jotain epämiellyttävää futuristista ”avaruuskapteenimuotoilua”. Uskon, että olemme tehneet muotoilun, joka on sekä mukava käyttää että näyttää hyvältä työpöydälläsi.”

toteaa Kari Viljanen

Tekniset yksityiskohdat:

• Erittäin kompakti mekaaninen pelinäppäimistö
• 25-näppäiminen GLOBAL-asettelu, jossa on super upeat ”ylisuuret” kirjaimet
• Mekaaniset Gateron™ G Pro -kytkimet
• Näppäinhatut Cherry™-profiililla (korkeus ja muotoilu)
• RGB-valaistus ja joukko hienoja efektejä
• Pehmustettu ja teksturoitu magneettinen rannetuki
• Siistit vekotinmaiset nupit
• Multimediasäätimet
• Fn-taso (kaksitoimintonäppäimet)
• USB-C-liitin
• Yhteensopivuus: Pöytätietokone ja peliläppärit, PS4/PS5 (standardi HID-yhteensopiva USB-laite)

Rainbow Six Siege X saa päivittyy syyskuussa – luvassa uusi operaattori ja karttamuutoksia Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Siege X saa päivittyy syyskuussa – luvassa uusi operaattori ja karttamuutoksia

julkaisee 2. syyskuuta X -pelin seuraavan päivityksen, Operation High Stakesin. Päivitys tuo peliin uuden sveitsiläisen puolustajaoperaattorin, karttamuutoksia sekä pelitasapainoa hiovia uudistuksia.

Uusi operaattori, Denari, käyttää T.R.I.P. Connector -laitetta, joka muodostaa lasersädeverkoston pinnoille kiinnitetyistä sädettimistä. Säde hidastaa ja vahingoittaa vihollisia, ja verkostoa voi käyttää monin eri tavoin puolustuksen tukena. Denarin asevalikoimaan kuuluvat Scorpion-konepistooli, Glaive-12-haulikko sekä pistooli. Lisävarusteiksi voi valita kilven tai näkösuojan.

Karttapuolella Lair, Nighthaven Labs ja Consulate on muokattu uusiksi, ja mukana on myös täysin uusi Keres-turvahuone. Lisäksi Dual Front -pelitilan operaattorivalikoima on päivitetty.

Päivitys tuo myös tasapainomuutoksia: esimerkiksi Reaper MK2 -konepistoolia voi käyttää useampi hahmo, kun taas osalta puolustajista poistuu tähtäimiä. Moninpelin asetuksia on myös säädetty.

Rainbow Six Siege X:n perustaso on ilmaiseksi pelattavissa. Uudet pelaajat pääsevät kokeilemaan muun muassa Dual Front-, Unranked- ja Quick Play -tiloja sekä avaamaan 26 operaattoria pelaamalla.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege X on saatavilla ilmaiseksi -, -, |S- ja -konsoleille sekä :lle. Peli löytyy myös Ubisoft+-tilauspalvelusta. Ikäraja: PEGI 18.

Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC Kommentit pois päältä artikkelissa Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC

Falcomin toimitusjohtaja Toshihiro Kondo on paljastanut japanilaisessa Gamer-lehden haastattelussa, että yhtiön ohjelmoijalla kesti noin 80 tuntia läpäistä , eli tuplasti enemmän kuin alkuperäisen :n noin 40 tunnin peliaika.

Kondon mukaan lisäpituus johtuu ennen kaikkea uudesta tutkimiseen painottuvasta sisällöstä. Kartalle on lisätty runsaasti tutkittavia kohteita ja sivutehtäviä, ja jos pelaaja suorittaa kaiken sekä kuuntelee tapahtumien ääninäyttelyn, kesto venyy huomattavasti. Hän itsekin aloitti pelin valvontamielessä, mutta peliaika venyi yli viikon mittaiseksi.

Vaikka uusi versio kattaa pääpiirteissään alkuperäisen FC:n tarinan, mukana on myös pieniä lisäyksiä ja yksityiskohtia, joita ei aiemmassa versiossa ollut. Näin peli ei ole vain suora uusintaversio, vaan sisältää enemmän syvyyttä ja tekemistä.

Trails in the Sky 1st Chapter julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. syyskuuta :lle, Nintendo Switchille ja :lle ().