The Shrimp -kompaktinäppäimistö vapauttaa tilaa pelaajan pöydältä Kommentit pois päältä artikkelissa The Shrimp -kompaktinäppäimistö vapauttaa tilaa pelaajan pöydältä

The Shrimp

Anna itsellesi vapaus sijoittaa kätesi haluamallasi tavalla tämän himputin söpön tilansäästäjän avulla. mahdollistaa kunnollisen ergonomian. Ei enää näppäimistön, käsien ja hartioiden vääntelyä hankaliin kulmiin sopivan peliasennon löytymiseksi. The Shrimp voi palvella sinua sekä kotona että matkoilla. Kotona se odottaa kärsivällisesti, kun hyppäät pelaamaan. Nerokkaana tuotekehittäjänä toimii suomalainen Kari Viljanen.

The Shrimp toimii myös matkustaessasi. Kun yleensä matkustat kannettavan pelitietokoneen kanssa, sinulla on todennäköisesti mukanasi pelihiiri. Näppäimistöä et luultavasti kanna mukanasi, koska se on aivan liian iso. Et luultavasti myöskään juurikaan nauti kannettavan tietokoneen näppäimistön käytöstä. Pikkuruiset näppäimet ilman kunnollista palautetta, käsi melkein kannettavan tietokoneen näyttöä vasten, hyi! The Shrimp on ehdottomasti jotain, joka sopisi reppuusi.

The Shrimpin juju on se, että sinun ei tarvitse opetella tai totuttaa itseäsi mihinkään uuteen. The Shrimpissä on vakioasettelu, mikä tarkoittaa, että näppäimet ovat täsmälleen samat ja samoissa paikoissa kuin tavallisessa näppäimistössä.

The Shrimp ei ainoastaan näytä hyvältä, vaan se myös tuntuu hyvältä. Upouudet Gateron™ G Pro -kytkimet on verhottu tyylikkääseen pohjoismaiseen design-runkoon, jonka sisään on rakennettu joukko äänenvaimennustaikoja. Mukana on myös irrotettava, magneettisesti yhdistettävä rannetuki, jossa on pehmoinen pehmuste ja tekstuuripinta. Kuninkaallista lepoa ranteellesi.

Näppäinhattujen osalta haluaisimme sinun huomaavan klassisen Cherry™-profiilin, joka on hieman matalampi (ja mielestämme paremmin muotoiltu) kuin useimmissa alan näppäimistöissä, joissa käytetään OEM-profiilia. Näppäinhatuissa on ”ylisuuri” kirjain, joka välittää enemmän valoa… mikä tuo meidät RGB-valaistukseen. Kyllä, The Shrimpillä on! Ja siinä on myös paljon hienoja efektejä.

The Shrimpin 25-näppäiminen asettelu on vankka määrä näppäimiä kaikenlaiseen satunnaiseen pelaamiseen. Voit käyttää sitä sellaisenaan tai kartoittaa näppäimet pelissä haluamallasi tavalla. Mitään ohjelmistoja tai temppuja ei tarvita. Rento pelaaminen on parasta pelaamista. Pelaat ja tunnet olosi rennoksi pelaamisen aikana. Aivan kuten pukeutuminen rentoihin vaatteisiin, ne ovat kaikkein mukavimpia. Kilpapelaamisessa pelaajat hikoilevat paljon, onko se hauskaa? Jos sinusta tuntuu kilpailuhenkiseltä, voit silloinkin kokeilla The Shrimpiä.

”Halusimme pyyhkiä pölyt ”pelinäppäimistöltä”. Näppäimistöissä ei ole tapahtunut paljon kehitystä 1970-luvun tietokonepäätteiden näppäimistöistä. Tämän päivän ”pelinäppäimistö” näyttää olevan lähinnä mustalla värillä tehty vakionäppäimistö, johon on lisätty RGB-valaistus ja ehkä pari ylimääräistä painiketta liian kaukana helposti tavoitettavalta etäisyydeltä. Se, että näppäimistöt ovat mekaanisia, ei ole mikään  viime vuosikymmenen uusi innovaatio. Se on itse asiassa paluuta ajassa taaksepäin ja vanhojen aikojen ylivoimaisen tekniikan tuomista takaisin. Kaikki näppäimistöt olivat ennen mekaanisia, ja niistä tuli myöhemmin kalvomaisia kustannusten leikkaamiseksi, kun kotitietokonemarkkinat kukoistivat.”

sanoo Kari Viljanen, The Shrimpin tuotekehittäjä

“Emme ole keksineet pyörääkään uudelleen. The Shrimp on myös tavallinen näppäimistö, vaikkakin pienikokoinen. Myös ennen The Shrimpiä on ollut keypadin kokoisia pelilaitteita, mutta ne ovat olleet joko epästandardilla asettelulla, tehty sovellettavaksi pelikonsolien näppäimistöön ja hiireen tai niissä on ollut jotain epämiellyttävää futuristista ”avaruuskapteenimuotoilua”. Uskon, että olemme tehneet muotoilun, joka on sekä mukava käyttää että näyttää hyvältä työpöydälläsi.”

toteaa Kari Viljanen

Tekniset yksityiskohdat:

• Erittäin kompakti mekaaninen pelinäppäimistö
• 25-näppäiminen GLOBAL-asettelu, jossa on super upeat ”ylisuuret” kirjaimet
• Mekaaniset Gateron™ G Pro -kytkimet
• Näppäinhatut Cherry™-profiililla (korkeus ja muotoilu)
• RGB-valaistus ja joukko hienoja efektejä
• Pehmustettu ja teksturoitu magneettinen rannetuki
• Siistit vekotinmaiset nupit
• Multimediasäätimet
• Fn-taso (kaksitoimintonäppäimet)
• USB-C-liitin
• Yhteensopivuus: Pöytätietokone ja peliläppärit, PS4/PS5 (standardi HID-yhteensopiva USB-laite)

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.