The Shrimp -kompaktinäppäimistö vapauttaa tilaa pelaajan pöydältä Kommentit pois päältä artikkelissa The Shrimp -kompaktinäppäimistö vapauttaa tilaa pelaajan pöydältä

The Shrimp

Anna itsellesi vapaus sijoittaa kätesi haluamallasi tavalla tämän himputin söpön tilansäästäjän avulla. mahdollistaa kunnollisen ergonomian. Ei enää näppäimistön, käsien ja hartioiden vääntelyä hankaliin kulmiin sopivan peliasennon löytymiseksi. The Shrimp voi palvella sinua sekä kotona että matkoilla. Kotona se odottaa kärsivällisesti, kun hyppäät pelaamaan. Nerokkaana tuotekehittäjänä toimii suomalainen Kari Viljanen.

The Shrimp toimii myös matkustaessasi. Kun yleensä matkustat kannettavan pelitietokoneen kanssa, sinulla on todennäköisesti mukanasi pelihiiri. Näppäimistöä et luultavasti kanna mukanasi, koska se on aivan liian iso. Et luultavasti myöskään juurikaan nauti kannettavan tietokoneen näppäimistön käytöstä. Pikkuruiset näppäimet ilman kunnollista palautetta, käsi melkein kannettavan tietokoneen näyttöä vasten, hyi! The Shrimp on ehdottomasti jotain, joka sopisi reppuusi.

The Shrimpin juju on se, että sinun ei tarvitse opetella tai totuttaa itseäsi mihinkään uuteen. The Shrimpissä on vakioasettelu, mikä tarkoittaa, että näppäimet ovat täsmälleen samat ja samoissa paikoissa kuin tavallisessa näppäimistössä.

The Shrimp ei ainoastaan näytä hyvältä, vaan se myös tuntuu hyvältä. Upouudet Gateron™ G Pro -kytkimet on verhottu tyylikkääseen pohjoismaiseen design-runkoon, jonka sisään on rakennettu joukko äänenvaimennustaikoja. Mukana on myös irrotettava, magneettisesti yhdistettävä rannetuki, jossa on pehmoinen pehmuste ja tekstuuripinta. Kuninkaallista lepoa ranteellesi.

Näppäinhattujen osalta haluaisimme sinun huomaavan klassisen Cherry™-profiilin, joka on hieman matalampi (ja mielestämme paremmin muotoiltu) kuin useimmissa alan näppäimistöissä, joissa käytetään OEM-profiilia. Näppäinhatuissa on ”ylisuuri” kirjain, joka välittää enemmän valoa… mikä tuo meidät RGB-valaistukseen. Kyllä, The Shrimpillä on! Ja siinä on myös paljon hienoja efektejä.

The Shrimpin 25-näppäiminen asettelu on vankka määrä näppäimiä kaikenlaiseen satunnaiseen pelaamiseen. Voit käyttää sitä sellaisenaan tai kartoittaa näppäimet pelissä haluamallasi tavalla. Mitään ohjelmistoja tai temppuja ei tarvita. Rento pelaaminen on parasta pelaamista. Pelaat ja tunnet olosi rennoksi pelaamisen aikana. Aivan kuten pukeutuminen rentoihin vaatteisiin, ne ovat kaikkein mukavimpia. Kilpapelaamisessa pelaajat hikoilevat paljon, onko se hauskaa? Jos sinusta tuntuu kilpailuhenkiseltä, voit silloinkin kokeilla The Shrimpiä.

”Halusimme pyyhkiä pölyt ”pelinäppäimistöltä”. Näppäimistöissä ei ole tapahtunut paljon kehitystä 1970-luvun tietokonepäätteiden näppäimistöistä. Tämän päivän ”pelinäppäimistö” näyttää olevan lähinnä mustalla värillä tehty vakionäppäimistö, johon on lisätty RGB-valaistus ja ehkä pari ylimääräistä painiketta liian kaukana helposti tavoitettavalta etäisyydeltä. Se, että näppäimistöt ovat mekaanisia, ei ole mikään  viime vuosikymmenen uusi innovaatio. Se on itse asiassa paluuta ajassa taaksepäin ja vanhojen aikojen ylivoimaisen tekniikan tuomista takaisin. Kaikki näppäimistöt olivat ennen mekaanisia, ja niistä tuli myöhemmin kalvomaisia kustannusten leikkaamiseksi, kun kotitietokonemarkkinat kukoistivat.”

sanoo Kari Viljanen, The Shrimpin tuotekehittäjä

“Emme ole keksineet pyörääkään uudelleen. The Shrimp on myös tavallinen näppäimistö, vaikkakin pienikokoinen. Myös ennen The Shrimpiä on ollut keypadin kokoisia pelilaitteita, mutta ne ovat olleet joko epästandardilla asettelulla, tehty sovellettavaksi pelikonsolien näppäimistöön ja hiireen tai niissä on ollut jotain epämiellyttävää futuristista ”avaruuskapteenimuotoilua”. Uskon, että olemme tehneet muotoilun, joka on sekä mukava käyttää että näyttää hyvältä työpöydälläsi.”

toteaa Kari Viljanen

Tekniset yksityiskohdat:

• Erittäin kompakti mekaaninen pelinäppäimistö
• 25-näppäiminen GLOBAL-asettelu, jossa on super upeat ”ylisuuret” kirjaimet
• Mekaaniset Gateron™ G Pro -kytkimet
• Näppäinhatut Cherry™-profiililla (korkeus ja muotoilu)
• RGB-valaistus ja joukko hienoja efektejä
• Pehmustettu ja teksturoitu magneettinen rannetuki
• Siistit vekotinmaiset nupit
• Multimediasäätimet
• Fn-taso (kaksitoimintonäppäimet)
• USB-C-liitin
• Yhteensopivuus: Pöytätietokone ja peliläppärit, PS4/PS5 (standardi HID-yhteensopiva USB-laite)

Kuin selainpeli tuotuna Steamiin – arvostelussa Blade Chimera Kommentit pois päältä artikkelissa Kuin selainpeli tuotuna Steamiin – arvostelussa Blade Chimera

on Team LadyBugin ja WSS Playgrounding kehittämä okkultti cyberpunk metroidvania peli. Pelin julkaisijana toimivat ja . Testaus tapahtui :llä ja pelattu Xbox sekä PS5 ohjaimilla. Blade Chimera on Team LadyBugin uusin ja kunnianhimoisin peli, joka vie pelaajan syvälle okkultistiseen cyberpunk-maailmaan. Metroidvania-genreen kuuluva peli tarjoaa laajan kartan, saumattomia siirtymiä eri alueiden välillä sekä sivutehtäviä päätarinan rinnalle. Mutta onnistuuko peli lunastamaan odotuksensa?

Pelin tarina ja maailma

Pelaaja astuu demoninmetsästäjä Shinin saappaisiin tämän etsiessä menetettyjä taitojaan ja totuutta unohtuneesta menneisyydestään. Tarina on erityisen kiehtova, ja maailman tutkiminen tarjoaa mahdollisuuden paljastaa salaisuuksia kartassa sekä muistojen palauttamisessa. Pelissä on taianomaista tunnelmaa, jossa yhdistyvät okkultismi ja futuristinen estetiikka.

Iso plussa pelille on sivutehtävien ja vapaan kartan tutkimisen tarjoama monipuolisuus. Toisaalta toistuva rakenne, tehtävän haku, demonien tappaminen, seuraavaan tarinapaikkaan eteneminen, voi nopeasti tuntua yksitoikkoiselta.

Pelissä demonien nimet on usein valittu niiden ulkonäön mukaan, mikä tuo lisäkerroksia pelin tunnelmaan. Esimerkiksi sininen demoni tunnetaan nimellä Ao Oni, joka suoraan käännettynä tarkoittaa ”sininen demoni”. Lentävät variksen näköiset viholliset on nimetty Karasuksi, joka tarkoittaa varista, ja vihreät lentävät haamutyyppiset demonit puolestaan saavat nimekseen Hito Dama, joka tarkoittaa ”ihmissielua”.

Pelattavuus ja ohjattavuus

Ensituntuma pelistä oli vaihteleva. Alku oli teknisesti ongelmallinen – pelin julkaisupäivänä jatkuvat errorit, jokta estivät pelin avautumisen, pakottivat odottamaan korjauspäivitystä. Tämän jälkeen pelikokemus parani, mutta hahmon ohjauksessa on puutteita. Hypyt ja parkourausta vaativat kohdat voivat turhauttaa, ja tönkkö ohjaustuntuma tekee pelaamisesta epätarkkaa. Useissa nopeissa kohdissa joutui tekemään hitaasti asioita, jotta hahmo kerkeää niihin reagoida, joka johti moneen kuolemaan ja uudelleen asioiden tekemiseen, koska tallentaminen unohtui.

Väistöliikkeet ja taistelumekaniikka toimivat hyvin, mutta pelin rankaisevuus virheistä vaatii pelaajalta keskittymistä. Demonit lyövät kovaa ja panssareita eikä puolustusta saa päivittettyä, joten välillä ihmeellisten hirboxien tarkkailu saattoi myös äkkiä koitu jo mennyn sisällön uudelleen kahlaamiseen, jotta pääsee jatkamaan eteenpäin. Erityisesti Lux-demonin käyttäminen taistelussa tuo peliin syvyyttä, mutta sen hallinta kiipeilyssä on toisinaan epäintuitiivista. Lux toimii taistelussa tehokkaasti ja ottaa helposti ohjaimen komennot vastaan välillä, jopa liian tehokkaasti ja hyökkäyksiä tulee tehtyä taistelun ulkopuolella.

Grafiikat ja äänimaailma

Pelin pikselitaide on ehdoton kohokohta. on panostanut yksityiskohtiin, ja pelin visuaalinen ilme hurmaa alusta loppuun. Hyökkäysanimaatiot, käyttöliittymä ja vihollisten ulkoasu on kaikki huolellisesti suunniteltu pikselityyliin. Jos pystyy pelaamaan japaninkielisenä niin suosittelen suuresti, koska Japaninkieliset kirjoitusmerkit sopivat pelin estetiikkaan erityisen hyvin.

Äänimaailma sen sijaan jättää hieman toivomisen varaa. Vaikka musiikki itsessään on laadukasta, se ei onnistu luomaan cyberpunk-taistelun intensiivistä tunnelmaa. Vähän jäävät musiikit laiskanpuoleiseksi ja ne tarvisivat vähän potkua takapuoleen, että tulisi sopivampi tehokkuus, kun kuitenkin ollaan demoneita tappamassa. Toisaalta ääniefektit osuvat täydellisesti kohdilleen, tehden pelaamisesta miellyttävää myös ilman musiikkia. Varsinkin väistelyliikkeen tekeminen on mahtavaa siinä olevan ääniefektin kanssa ja sillä on myös hyvä liikkua paikasta toiseen.

Yhteenveto

Jos tällaisesta pelistä tykkää ja jaksaa opetella pelaamaan pelin tahtiin niin suosittelen. Yksitoikkoiseksi käy nopeasti vaikka tarina ja muistojen avaaminen vaikuttaakin tosi mielenkiintoiselta, mutta kaikki ongelmat hahmon ohjauksessa vievät ilon pelistä. Jos peliyhtiön muut pelit ovat tuttuja niin suosittelen harkitsemaan. Peli on saatavilla 29.01.2025 asti –10% 17,55€:lla. Tarjouksen jälkeen peli on normaalihintaisena 19,50€. 1€/1h (Euro per tunti) tulee hyvin, jos pelaa kaiken päätarinasta sivutehtäviin läpi ja tutkii kartan läpi niin arviolta n. 18h, joten tämä kannattaa oottaa huomioon ostamista harkitessa. Joten suosittelen, kyllä sen kannalta, että ei tekeminen lopu kesken.

Blade Chimera

4 / 10
Plussat + Grafiikat + Musiikit + Ääniefektit + Tarina + Taistelumekaniikat + Väistelyliike Miinukset - Hahmon ohjattavuus - Hyppiminen - Pienet tilat taistella - Tuntuu ilmaiselta selainpeliltä

Arkkitehtisimulaatio ilmestyy alkukesästä 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Arkkitehtisimulaatio ilmestyy alkukesästä 2025

Architect Life: A House Design Simulator

-peli julkaistaan alkukesästä 2025. Peli mallintaa arkkitehdin monipuolista työtä ja antaa pelaajille mahdollisuuden suunnitella ja luoda unelmien koteja.

Pelissä voi suunnitella rakennuksia yksityiskohtaisesti, valita materiaaleja ja tehdä tarkkoja mittauksia. Pelaajat voivat luoda parvekkeita, terasseja ja muita oleskelutiloja sekä suunnitella infrastruktuuria kuten lämmitysjärjestelmiä. Myös sisustaminen ja maisemointi kuuluvat pelin ominaisuuksiin.

Architect Life sisältää uratilan, jossa suoritetaan asiakkaiden toimeksiantoja, sekä vapaan suunnittelutilan ilman rajoituksia. Pelaajat voivat myös tarkastella luomuksiaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta eri vuorokaudenaikoina.

Peli julkaistaan 5. kesäkuuta 2025 :lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switchille. Se on osa NACONin Life-simulaatiopelisarjaa, johon kuuluu myös muita ammatteja käsitteleviä pelejä kuten , , sekä .