The Sims 4 -peli sai englanninkieliseen versioon muokattavat pronominit Kommentit pois päältä artikkelissa The Sims 4 -peli sai englanninkieliseen versioon muokattavat pronominit

The Sims 4

Electronic Arts ja Maxis ovat julkistaneet uuden ominaisuuden -pelin englanninkieliseen versioon: jatkossa pelaajat voivat itse valita Sims-hahmojensa pronominit.

Inklusiivisuus on ollut The Sims -pelin ydinarvo yli 22 vuoden ajan, ja pelin kehitystiimi uskoo monimuotoisuuden vievän heidän innovointiaan sekä koko yhteisöä eteenpäin. Tiimille on ollut tärkeää toteuttaa pronominipäivitys huolellisesti, ja se onkin tehnyt tiivistä yhteistyötä It Gets Better -projektin ja GLAAD-järjestön kanssa saadakseen paremman kuvan pronominien käytöstä ja vaikutuksista.

Pelaajat voivat kokea ensimmäisen kustomoitavien pronominien päivityksen The Sims 4 -pelin englanninkielisessä versiossa. Ominaisuutta on tarkoitus kehittää edelleen ja laajentaa muidenkin kieliversioiden saataville tulevaisuudessa.

The Sims 4 on saatavilla :lle ja Macille Originin ja Steamin kautta, sekä , , ja S että -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.