The Sims 4 -pelin Desert Luxe -lisäosa ladattavissa ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa The Sims 4 -pelin Desert Luxe -lisäosa ladattavissa ilmaiseksi

The Sims 4

Suosittu elämäsimulaatio on muuttumassa ilmaiseksi lokakuussa ja nyt pelin Desert Luxe -lisäosan saa ladattua ilmaiseksi :lle.

Pelin viimeisin lisäosa tuo pelaajille Lounais-Yhdysvaltojen aavikkoalueiden inspiroimia sisustustavaroita, joita voi käyttää sekä sisällä, että ulkona.

Lisäosan saa ilmaiseksi EA -sovelluksen sekä Origin ja Steam -palveluiden kautta PC:lle. Voit lukea alta tarkemmat ohjeet.

Näin lataat Desert Luxe -lisäosan Originin kautta:

  1. Kirjaudu sisään Originiin
  2. Klikkaa Selaa pelejä
  3. Valitse valikosta The Sims
  4. Klikkaa Game Packs and Stuff Packs
  5. Valitse The Sims 4 Desert Luxe Kit
  6. Klikkaa Osta nyt. Summan pitäisi olla 0 euroa
  7. Klikkaa Maksa nyt.
  8. Avaa The Sims 4 Origin-kirjastossasi ja päivitä pääpelisi, jos se on saatavilla
  9. Jos Desert Luxen lataus ei ala automaattisesti, Klikkaa Lisää
  10. Klikkaa Kits
  11. Etsi luettelosta Desert Luxe ja klikkaa Lataa uusi paketti

Näin lataat Desert Luxe -lisäosan EA -sovelluksen kautta:

  1. Kirjaudu sisään EA -sovellukseen
  2. Klikkaa Sims 4 -peruspeliä. Sinun pitäisi nähdä se vasemman valikon Asennetut pelit -kohdassa
  3. Selaa alas kohtaan Kits
  4. Valitse Desert Luxe Kit
  5. Jos et vielä omista pakettia, klikkaa vaihtoehtoa Lataa ilmaiseksi

Näin lataat Desert Luxe -lisäosan Steamin kautta:

  1. Kirjaudu sisään Steam-tilillesi
  2. Etsi Desert Luxe manuaalisesti
  3. Klikkaa tuotesivulla Lataa The Sims 4 Desert Luxe

The Sims 4 on saatavilla ilmaiseksi PC:lle ja Macille sekä , , ja S, että -konsoleille 18. lokakuuta lähtien.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.