The Sims 4 -pelin Desert Luxe -lisäosa ladattavissa ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa The Sims 4 -pelin Desert Luxe -lisäosa ladattavissa ilmaiseksi

The Sims 4

Suosittu elämäsimulaatio on muuttumassa ilmaiseksi lokakuussa ja nyt pelin Desert Luxe -lisäosan saa ladattua ilmaiseksi :lle.

Pelin viimeisin lisäosa tuo pelaajille Lounais-Yhdysvaltojen aavikkoalueiden inspiroimia sisustustavaroita, joita voi käyttää sekä sisällä, että ulkona.

Lisäosan saa ilmaiseksi EA -sovelluksen sekä Origin ja Steam -palveluiden kautta PC:lle. Voit lukea alta tarkemmat ohjeet.

Näin lataat Desert Luxe -lisäosan Originin kautta:

  1. Kirjaudu sisään Originiin
  2. Klikkaa Selaa pelejä
  3. Valitse valikosta The Sims
  4. Klikkaa Game Packs and Stuff Packs
  5. Valitse The Sims 4 Desert Luxe Kit
  6. Klikkaa Osta nyt. Summan pitäisi olla 0 euroa
  7. Klikkaa Maksa nyt.
  8. Avaa The Sims 4 Origin-kirjastossasi ja päivitä pääpelisi, jos se on saatavilla
  9. Jos Desert Luxen lataus ei ala automaattisesti, Klikkaa Lisää
  10. Klikkaa Kits
  11. Etsi luettelosta Desert Luxe ja klikkaa Lataa uusi paketti

Näin lataat Desert Luxe -lisäosan EA -sovelluksen kautta:

  1. Kirjaudu sisään EA -sovellukseen
  2. Klikkaa Sims 4 -peruspeliä. Sinun pitäisi nähdä se vasemman valikon Asennetut pelit -kohdassa
  3. Selaa alas kohtaan Kits
  4. Valitse Desert Luxe Kit
  5. Jos et vielä omista pakettia, klikkaa vaihtoehtoa Lataa ilmaiseksi

Näin lataat Desert Luxe -lisäosan Steamin kautta:

  1. Kirjaudu sisään Steam-tilillesi
  2. Etsi Desert Luxe manuaalisesti
  3. Klikkaa tuotesivulla Lataa The Sims 4 Desert Luxe

The Sims 4 on saatavilla ilmaiseksi PC:lle ja Macille sekä , , ja S, että -konsoleille 18. lokakuuta lähtien.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.