The Sims 4 -peli muuttuu ilmaiseksi lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Sims 4 -peli muuttuu ilmaiseksi lokakuussa

The Sims 4

Electronic Arts ja Maxis ovat juuri julkistaneet -pelin peruspaketin tulevan saataville ilmaiseksi lokakuun 18. päivä alkaen.

EA ja Maxis ovat toivottaneet jo miljoonia The Sims -pelaajia tervetulleiksi vuosien varrella ja seuranneet hämmästyneenä, kuinka pelaajat ovat päästäneet mielikuvituksensa valloilleen ja löytäneet ideoita, kokemuksia ja uusia puolia itsestään sekä pelin sisällä että tosielämässä.

The Sims 4 -pelin tullessa saataville veloituksetta pelin kehitystiimi jatkaa uusien ja merkityksellisten kokemusten tarjoamista pelaajille erilaisten lisäosien, kittien ja Sims Delivery Expressin muodossa.

Lisätietoa pelin uusista suunnitelmista on luvassa Behind The Sims Summit -striimilähetyksessä 18.10. klo 20.00 Suomen aikaa. Striimi tulee katsottavaksi sekä The Sims YouTube-kanavalle että Twitchiin.

Pelaajat jotka ovat hankkineet The Sims 4 -peruspelin 17. lokakuuta mennessä saavat lahjana peliinsä Desert Luxe Kit -paketin. Paketin avulla Simit voivat rentoutua moderneissa keitaissaan, jotka ovat saaneet inspiraationsa näyttävistä aavikkomaisemista.

The Sims 4 on saatavilla ilmaiseksi :lle ja Macille sekä , , ja S, että -konsoleille 18. lokakuuta lähtien.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.