The Sims 4 saa uusia ihon yksityiskohtia – ryppyjä, arpia ja pisamia Kommentit pois päältä artikkelissa The Sims 4 saa uusia ihon yksityiskohtia – ryppyjä, arpia ja pisamia

on saanut uuden ilmaisen päivityksen, joka laajentaa Create a Sim -tilan ihon yksityiskohtia. Päivityksen myötä pelaajat voivat lisätä Simiinsä entistä enemmän elämänjälkiä ja luonnollisia piirteitä, jotka tekevät hahmoista aidomman oloisia.

Ikääntymisen merkit näkyviin

Suurin osa päivityksen uutuuksista liittyy vanhempiin Simeihin. Nyt pelissä on tarjolla enemmän vaihtoehtoja ryppyjen ja ikäpilkkujen lisäämiseen. Pelaajat voivat valita esimerkiksi silmien aluset, suun ympärillä olevat rypyt, sekä eri tiheyksillä näkyviä ryppyjä ylä- ja alavartaloon. Myös tummat läiskät ja maksaläiskät tuovat lisää ilmettä ikääntyviin hahmoihin.

Arvet ja raskausarvet

Myös raskausarpien valikoima laajenee. Niitä voi nyt lisätä vartalon ylä- ja alapuolelle eri muodoissa ja sävyissä. Vaihtoehtoja löytyy niin käsivarsille, jaloille kuin keskivartalollekin, mikä mahdollistaa aiempaa monipuolisemman kehonkuvan rakentamisen.

Pisamia koko vartalolle

Pisamien ystäville päivitys tuo runsaasti uusia mahdollisuuksia. Simiin voi nyt lisätä pisamia paitsi kasvoille, myös hartioista nilkkoihin asti. Tiheysvaihtoehtoja on useita, ja ne mukailevat jo aiemmista lisäosista tuttua tyyliä.

Ruusufinni lisää realismia

Ensimmäistä kertaa pelissä on mukana myös ruusufinni. Pelaajat voivat valita kolmesta eri tasosta, jotka kuvaavat ihon punoitusta ja ärsytystä. Tämä tekee ihon yksityiskohdista entistä monipuolisempia, sillä kyseinen vaiva voi esiintyä kaikenikäisillä.

Lisää mahdollisuuksia itseilmaisuun

The Sims 4:n kehittäjien tavoitteena on ollut tuoda peliin enemmän kehon ja ihon monimuotoisuutta. Uudet yksityiskohdat tarjoavat pelaajille lisää työkaluja luoda Simejä, jotka heijastavat erilaisia elämänkokemuksia ja tarinoita – oli kyse sitten itsensä näköisen hahmon tekemisestä tai uudenlaisen kertomuksen rakentamisesta.

The Sims 4 on saatavilla ilmaiseksi , , PlayStation4, |S ja -järjestelmille.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.