The Sims 4 saa uusia ihon yksityiskohtia – ryppyjä, arpia ja pisamia Kommentit pois päältä artikkelissa The Sims 4 saa uusia ihon yksityiskohtia – ryppyjä, arpia ja pisamia

on saanut uuden ilmaisen päivityksen, joka laajentaa Create a Sim -tilan ihon yksityiskohtia. Päivityksen myötä pelaajat voivat lisätä Simiinsä entistä enemmän elämänjälkiä ja luonnollisia piirteitä, jotka tekevät hahmoista aidomman oloisia.

Ikääntymisen merkit näkyviin

Suurin osa päivityksen uutuuksista liittyy vanhempiin Simeihin. Nyt pelissä on tarjolla enemmän vaihtoehtoja ryppyjen ja ikäpilkkujen lisäämiseen. Pelaajat voivat valita esimerkiksi silmien aluset, suun ympärillä olevat rypyt, sekä eri tiheyksillä näkyviä ryppyjä ylä- ja alavartaloon. Myös tummat läiskät ja maksaläiskät tuovat lisää ilmettä ikääntyviin hahmoihin.

Arvet ja raskausarvet

Myös raskausarpien valikoima laajenee. Niitä voi nyt lisätä vartalon ylä- ja alapuolelle eri muodoissa ja sävyissä. Vaihtoehtoja löytyy niin käsivarsille, jaloille kuin keskivartalollekin, mikä mahdollistaa aiempaa monipuolisemman kehonkuvan rakentamisen.

Pisamia koko vartalolle

Pisamien ystäville päivitys tuo runsaasti uusia mahdollisuuksia. Simiin voi nyt lisätä pisamia paitsi kasvoille, myös hartioista nilkkoihin asti. Tiheysvaihtoehtoja on useita, ja ne mukailevat jo aiemmista lisäosista tuttua tyyliä.

Ruusufinni lisää realismia

Ensimmäistä kertaa pelissä on mukana myös ruusufinni. Pelaajat voivat valita kolmesta eri tasosta, jotka kuvaavat ihon punoitusta ja ärsytystä. Tämä tekee ihon yksityiskohdista entistä monipuolisempia, sillä kyseinen vaiva voi esiintyä kaikenikäisillä.

Lisää mahdollisuuksia itseilmaisuun

The Sims 4:n kehittäjien tavoitteena on ollut tuoda peliin enemmän kehon ja ihon monimuotoisuutta. Uudet yksityiskohdat tarjoavat pelaajille lisää työkaluja luoda Simejä, jotka heijastavat erilaisia elämänkokemuksia ja tarinoita – oli kyse sitten itsensä näköisen hahmon tekemisestä tai uudenlaisen kertomuksen rakentamisesta.

The Sims 4 on saatavilla ilmaiseksi , , PlayStation4, |S ja -järjestelmille.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.