Ravut korvaavat hämähäkit – WoW filtteri auttaa pelokkaimpia Kommentit pois päältä artikkelissa Ravut korvaavat hämähäkit – WoW filtteri auttaa pelokkaimpia

The War Within, rapu

World of Warcraftin tulevassa laajennuksessa, The War Within, pelaajat matkaavat syvälle maan alle kohtaamaan pelottavan Nerubin imperiumin. Joillekin pelaajille todellinen vihollinen saattaakin kuitenkin olla runsas hämähäkkikanta.

Onneksi Blizzardilla on ratkaisu hämähäkkejä pelkääville seikkailijoille: upouusi hämähäkkikammo-suodatin! Tämän asetuksen käyttöönotto muuttaa yksinkertaisesti jokaisen pelin hämähäkin ystävälliseksi ravuksi, säilyttäen samalla niiden koon ja värin johdonmukaisuuden.

Tämä innovatiivinen toiminto syntyi aidoista pelaajien huolista. -johtaja Ion Hazzikostas myöntää Nerubin vihollisten ällöttävyyden, etenkin pelin parantuneen grafiikan myötä.

”Tiimissä oli ihmisiä, jotka olivat huolissaan siitä, kuinka epämiellyttävää on pelata, saati sitten työskennellä näiden olentojen kanssa”, hän kertoi hiljattaisessa haastattelussa.
World of Warcraftin tuleva lisäosa The War Within sisältää hämähäkkejä.

Apulaissuunnittelujohtaja Maria Hamilton valottaa yllättävän paljon työtä tämän näennäisen humoristisen suodattimen takana. ”Kokeilimme erilaisia ​​vaihtoehtoja”, hän selittää, ”kuten jalkojen irrottamista ruumiista, mutta lopulta ravut olivat selkeä voittaja. Kukaan ei tuntunut pelkäävän rapuja.”

Itse rapuratkaisu tuli esiin toisen pelin tutkimusprojektista, joka paljasti äyriäisiin liittyvän pienemmän pelkotekijän. ”Kokeilimme sitä päähänpistosta”, Hamilton myöntää, ”ja kaikki olivat ihan ok sen kanssa!”

Vaikka kuvittelisitkin automatisoidun järjestelmän hoitavan hämähäkin ravuksi muuntamisen, totuus on paljon sykähdyttävämpi. ”Meillä oli itse asiassa tehtävänsuunnittelija, joka kartoitti manuaalisesti jokaisen pelin hämähäkin löytääkseen sille sopivan rapuvastineen”, Hamilton paljastaa. ”Hän jopa huomioi värien johdonmukaisuuden!”

Joten älkööt pelätkö, hämähäkkejä pelkäävät! Tämän saavutuksen takana olevalla omistautuneella suunnittelijalla ”oli itse asiassa aivan loistavaa aikaa. Hän pitää hämähäkeistä”, Hamilton kertoo. Joten vaikka jotkut sankarit käyttävät viittaa, toiset viettävät lukemattomia tunteja varmistaakseen, että kaikki voivat nauttia jatko-osasta The War Within sekä Nerubin uhkan kukistamisesta – ravuiksi muutettuna tai muuten.

Lähde: PC Gamer

Overwatch-animaatiosarja on edelleen mahdollinen Kommentit pois päältä artikkelissa Overwatch-animaatiosarja on edelleen mahdollinen

-fanien pitkäaikainen haave animaatiosarjasta ei ole vieläkään kuopattu. Blizzardin Overwatch-pomo Walter Kong sanoo suoraan, ettei ideaa voi sulkea pois, vaikka mitään konkreettista ei ole tällä hetkellä kehitteillä.

Kongin mukaan kiinnostus animaatioon on ollut jatkuvaa jo pelin alkuajoista lähtien. Aina kun julkaisee trailereita tai tapahtumasisältöä, kommenttikentät täyttyvät samalla kysymyksellä: “milloin sarja tulee?”. Yhtiö myöntää, että kysyntää selvästi olisi, mutta toteutus ei ole yksinkertainen.

Taustalla on myös historiaa, joka selittää hidasta etenemistä. Blizzard on aiemmin yrittänyt viedä pelisarjojaan -sarjoiksi, joiden mukana olivat myös Overwatch, ja , mutta suunnitelmat kariutuivat yhtiöiden välisiin kiistoihin ja henkilöstöriitoihin.

Samaan aikaan Overwatchin tarinankerronta on ollut pitkään haastavaa. Kehittäjät ovat kertoneet, että kunnianhimoa oli aluksi liikaa. Piti samaan aikaan pyörittää live-peliä, rakentaa tarinaa ja kehittää uusia pelimoodiratkaisuja, mikä lopulta johti priorisointiin PvP-pelin suuntaan.

Vaikka animaatiosarjaa ei ole vahvistettu, Blizzard vihjaa jatkavansa tarinallisten projektien tutkimista. Toisin sanoen Overwatch-universumi ei ole laajenemassa vielä huomenna televisioon, mutta ovi on jätetty raolleen, ja fanit pitävät sitä kyllä auki vaikka väkisin.

Overwatchin sankari Anran meni uusiksi fanipalautteen vuoksi Kommentit pois päältä artikkelissa Overwatchin sankari Anran meni uusiksi fanipalautteen vuoksi

on reagoinut pelaajayhteisön kritiikkiin nopeasti ja pelin sankari Anran on saanut päivitetyn ulkonäön. Muutoksen taustalla oli palaute, jonka mukaan hahmo kärsi pelille tyypillisestä “same face syndrome” -ongelmasta.

Kritiikkiä tuli niin pelaajilta kuin hahmon ääninäyttelijältä Fareehalta, joka piti asiaa tärkeänä korjata. Monien mielestä Anran muistutti liikaa muita pelin naishahmoja, kuten Traceria, Kirikoa ja Brigitteä, vaikka hahmojen taustat ja persoonat ovat täysin erilaisia.

Peliohjaaja Aaron Keller kertoi, että alkuperäinen versio ei täysin vastannut hahmon luonnetta. Anranin piti olla itsevarma, määrätietoinen ja johtajatyyppi, mutta ulkonäkö jäi liian nuorekkaaksi ja leikkisäksi. Päivityksessä keskityttiin erityisesti kasvojen ilmeisiin, kuten silmiin ja kulmakarvoihin, ja lopputuloksena hahmosta tehtiin selvästi kypsempi ja vakavammin otettava.

Blizzardin mukaan muutos on osa laajempaa tavoitetta tehdä jokaisesta sankarista visuaalisesti ja persoonallisesti erottuva. Samalla kehittäjät myöntävät, että pelaajapalaute oli ratkaisevassa roolissa ja kannustavat yhteisöä jatkossakin kertomaan mielipiteensä.

Uudistettu Anran nähdään kunnolla 14. huhtikuuta alkavalla toisella kaudella, kun Overwatch jatkaa uutta, tarinavetoisempaa suuntaansa. Tulevaisuus näyttääkin kiireiseltä ja pelille on luvattu vielä useita uusia sankareita tämän vuoden aikana.