The Witcher 4 ei ilmesty vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 ei ilmesty vuonna 2026

CD Projekt Redin tuore tulospuhelu toi mukanaan nipun mielenkiintoisia paljastuksia, joista yksi kirvoitti erityisen huomion, The Witcher 4 ei ilmesty vuonna 2026. Samalla studio vahvisti, että koko uusi Witcher-trilogia aiotaan julkaista kunnianhimoisesti kuuden vuoden aikataululla.

The Witcher 3:n julkaisusta tuntuu kuluneen pieni ikuisuus, ja Cyberpunk 2077:n vaiherikkaiden vuosien jälkeen fanit odottavat jo malttamattomina seuraavaa Geraltin saagaa tai ainakin sen hengellistä jatkajaa. Cyberpunkin uusimmat myyntiluvut ja Phantom Liberty -lisäosan menestys ovat kuitenkin antaneet CDPR:lle tilaa keskittyä jälleen täysillä Witcher-maailmaan.

Tulospuhelussa Michał Nowakowskilta kysyttiin suoraan, missä vaiheessa The Witcher 4:n kehitys on ja millaiset riskit voisivat siirtää julkaisua. Vastaus oli tyly mutta selkeä: tarkkaa julkaisupäivää ei kerrota, peli ei tule vuonna 2026, ja kehitys etenee suunnitellusti ilman erikoisia huolia. Toisin sanoen, mitään dramaattista ei ole meneillään, mutta myöskään kiirehtimään ei lähdetä.

Yllätyksenä tuli kuitenkin se, että studio aikoo yhä pitää kiinni kunnianhimoisesta suunnitelmastaan julkaista koko uusi trilogia kuuden vuoden sisällä. Tämä tarkoittaisi huomattavasti lyhyempiä kehityssyklejä Witcher 4:n, 5:n ja 6:n välillä. CDPR:n mukaan tavoite on täysin tietoinen, ja tarkoituksena on välttää menneiden projektien venähtämiset.

Vaikka Witcher 4:n näkeminen 2026 olisi monen unelma, pelivuosi näyttää muutenkin olevan täynnä julkaisuja. Toisaalta ajatus hyvin tehdystä, laadukkaasta trilogiasta tiukalla mutta hallitulla aikataululla kuulostaa vähintäänkin kutkuttavalta. Seuraavien vuosien aikana nähtäneen, onko CD Projekt Red löytänyt kehitysmallin, jolla noituuden voi pullottaa nopeammin ilman että laatu kärsii.

Cyberpunk 2 polkaisee kehityksen käyntiin – uudet yksityiskohdat lupaavat brutaalia menoa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2 polkaisee kehityksen käyntiin – uudet yksityiskohdat lupaavat brutaalia menoa

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red on hivuttautunut hiljalleen Cyberpunk 2:n, eli Project Orionin, täysillä kehitykseen -vaiheeseen. Viimeisen vuorokauden aikana studio on avannut 29 uutta työpaikkaa, jotka kohdistuvat suoraan Orioniin. Pelialan kielellä tämä tarkoittaa, että esituotanto on ohi, nyt rakennetaan oikeaa peliä. Rekryjä avattiin Bostonin, Vancouverin ja Varsovan toimistoihin, mikä viittaa huomattavasti laajempaan mittakaavaan kuin ensimmäisessä osassa.

Lisäksi Cyberpunkin luoja Mike Pondsmith on jo nähnyt materiaalikuvia jatko-osasta ja kuvailee uutta asearsenaalia isoiksi, mustiksi, pelottaviksi jutuiksi, jotka on väännetty pari pykälää brutaalimpaan suuntaan. Myös pelin TV- ja radiomaailmaa ollaan uudistamassa, ja Pondsmith vihjailee, että tunnelma voisi muistuttaa pieleen mennyttä Chicagoa. Tämä saattaa tarkoittaa siirtymää pois Night Citystä kohti synkempää, teollisempaa NUSA:n aluetta.

Pelimoottorissa vaihtuu vaihde sekin. CDPR luopuu REDenginestä ja rakentaa koko jatko-osan Unreal Engine 5:n varaan. Se mahdollistaa näyttävämmät miljööt, mutta nostaa todennäköisesti laitevaatimuksia. Kun peli aikanaan ilmestyy (arvioiden mukaan aikaisintaan 2027), keskiluokan näytönohjaimeen voi varautua sijoittamaan noin 600 euroa.

Yksi yksityiskohta herättää erityisesti spekulaatiota, sillä työpaikkailmoituksissa haetaan myös verkkotekniikan osaajia. Tämä on herättänyt toiveita siitä, että Cyberpunkin moninpelisuunnitelmat ovat palaamassa eloon, tosin osa faneista toivoo, ettei se sotkisi yksinpeliä.

On selvää ettei Cyberpunk 2 ei ole enää vain konsepti taustapaperissa. Project Orion on siirtynyt täyteen kehitysvaiheeseen, ja Night Cityn jatkokertomuksesta on hiljalleen tulossa todellinen ja ilmeisen synkkäsävyinen seuraava luku sarjan historiassa.

Witcher-veteraani linjaa: tekoäly voi auttaa, muttei korvata ihmisiä Kommentit pois päältä artikkelissa Witcher-veteraani linjaa: tekoäly voi auttaa, muttei korvata ihmisiä

Entinen CD Projektin luottotekijä Konrad Tomaszkiewicz puhuu tekoälyn käytöstä pelinkehityksessä suoraan ja yllättävän rennosti. Antamassaan haastattelussa hän kertoo, että hänen uusi studionsa Rebel Wolves hyödynsi tekoälyä The Blood of Dawnwalker -roolipelin kehityksessä, mutta vain testausvaiheessa ja vain siksi, että ääniraidat kannattaa kuulla ajoissa.

Käytännössä AI tuotti väliaikaisia ääninäytteitä, jotta pelitiimi pystyi hahmottamaan, miten dialogi toimii käytännössä. Kun tarina alkoi olla kasassa, mukaan kutsuttiin oikeat näyttelijät. Tomaszkiewiczin mukaan tämä on tekoälyn järkevää käyttöä, ei sen enempää.

Hän korostaa, ettei pidä tekoälyä vihollisena, mutta nykyisessä muodossaan se ei hänen mielestään ole työkalu, joka voisi korvata luovan työn tekijät. Hän vertaa AI:ta Google Translateen, kätevä apulainen, muttei mikään varsinainen taiteentekijä.

En usko, että pelit, jotka tehdään pelkästään tekoälyllä, voivat koskaan tuntua eläviltä. Niistä puuttuu sielu. – Tomaszkiewicz kommentoi.

Tomaszkiewicz tietää mistä puhuu, sillä hän työskenteli CD Projektilla yli 17 vuoden ajan, muun muassa The Witcher-sarjan ja Cyberpunk 2077:n parissa, edeten lopulta koko pelikehityksen varajohtajaksi. Vuonna 2022 hän perusti Rebel Wolves -studion, joka sai nopeasti sijoitusta NetEaselta.

Uusi studio painottaakin, että tekoäly on työkalu, mutta luovuus syntyy edelleen ihmisistä.