The Witcher 4 ei ilmesty vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 ei ilmesty vuonna 2026

CD Projekt Redin tuore tulospuhelu toi mukanaan nipun mielenkiintoisia paljastuksia, joista yksi kirvoitti erityisen huomion, The Witcher 4 ei ilmesty vuonna 2026. Samalla studio vahvisti, että koko uusi Witcher-trilogia aiotaan julkaista kunnianhimoisesti kuuden vuoden aikataululla.

The Witcher 3:n julkaisusta tuntuu kuluneen pieni ikuisuus, ja Cyberpunk 2077:n vaiherikkaiden vuosien jälkeen fanit odottavat jo malttamattomina seuraavaa Geraltin saagaa tai ainakin sen hengellistä jatkajaa. Cyberpunkin uusimmat myyntiluvut ja Phantom Liberty -lisäosan menestys ovat kuitenkin antaneet CDPR:lle tilaa keskittyä jälleen täysillä Witcher-maailmaan.

Tulospuhelussa Michał Nowakowskilta kysyttiin suoraan, missä vaiheessa The Witcher 4:n kehitys on ja millaiset riskit voisivat siirtää julkaisua. Vastaus oli tyly mutta selkeä: tarkkaa julkaisupäivää ei kerrota, peli ei tule vuonna 2026, ja kehitys etenee suunnitellusti ilman erikoisia huolia. Toisin sanoen, mitään dramaattista ei ole meneillään, mutta myöskään kiirehtimään ei lähdetä.

Yllätyksenä tuli kuitenkin se, että studio aikoo yhä pitää kiinni kunnianhimoisesta suunnitelmastaan julkaista koko uusi trilogia kuuden vuoden sisällä. Tämä tarkoittaisi huomattavasti lyhyempiä kehityssyklejä Witcher 4:n, 5:n ja 6:n välillä. CDPR:n mukaan tavoite on täysin tietoinen, ja tarkoituksena on välttää menneiden projektien venähtämiset.

Vaikka Witcher 4:n näkeminen 2026 olisi monen unelma, pelivuosi näyttää muutenkin olevan täynnä julkaisuja. Toisaalta ajatus hyvin tehdystä, laadukkaasta trilogiasta tiukalla mutta hallitulla aikataululla kuulostaa vähintäänkin kutkuttavalta. Seuraavien vuosien aikana nähtäneen, onko CD Projekt Red löytänyt kehitysmallin, jolla noituuden voi pullottaa nopeammin ilman että laatu kärsii.

Vampyyrejä ja sydänsuruja – The Witcher 3:n tekijöiden uusi RPG ei unohda romantiikkaa Kommentit pois päältä artikkelissa Vampyyrejä ja sydänsuruja – The Witcher 3:n tekijöiden uusi RPG ei unohda romantiikkaa

The Witcher 3 muistetaan lohikäärmeiden ja hirviöiden ohella myös monimutkaisista ihmissuhteista, eikä samaa perinnettä olla hylkäämässä uudessakaan pelissä. Rebel Wolves -studion tuleva vampyyriroolipeli The Blood of Dawnwalker sisältää nimittäin romantiikkaa aivan kuten fanit toivoivat. Pelin luova johtaja Mateusz Tomaskiewicz vastasi asiaan suoraan: Totta kai.

Tomaskiewicz ei vielä paljastanut, keitä pelaaja voi hurmata tai millaisia romanssit ovat, mutta on selvää, että hahmoihin voi rakentaa suhteita. Toisin sanoen kyse ei ole pelkästä verenimemisestä ja synkästä fantasiasta, vaan myös tunteilla on merkitystä. Witcher-veteraaneille tämä kuulostaa tutulta ja lohdulliselta.

Ihmissuhteet eivät kuitenkaan rajoitu pelkästään rakkauteen. The Blood of Dawnwalker esittelee myös harvinaisen aktiivisen päävastustajan, vampyyri Brencisin. Hän reagoi pelaajan tekoihin pitkin peliä ja muuttaa maailmaa sen mukaan, miten pahasti hänen varpailleen astut. Sabotointi voi johtaa tiukempiin määräyksiin, lisääntyneisiin partioihin ja jopa kaupunkien sulkemiseen.

Tavoitteena on avoin maailma, joka elää ja hengittää pelaajan päätösten mukana. Vihollinen ei jää odottamaan loppuvälienselvittelyä, vaan pistää vastaan jo matkan varrella. Lopputuloksena on maailma, joka tuntuu henkilökohtaisemmalta ja arvaamattomammalta kuin monissa perinteisissä roolipeleissä.

Pelin on määrä ilmestyä vielä tämän vuoden aikana. Kun seuraavaa Witcheriä saa odottaa ja laadukkaita vampyyriroolipelejä on nähty harvakseltaan, The Blood of Dawnwalker vaikuttaa lupaavalta yhdistelmältä synkkää fantasiaa, valintoja ja kyllä myös romantiikkaa.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille Cyberpunk 2077:n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta Cyberpunk 2:n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele GTA-tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.