The Witcher 4: Julkaisu vasta 2027, ja se saattaa osua PS6:een ja seuraavan sukupolven XboxiinKommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4: Julkaisu vasta 2027, ja se saattaa osua PS6:een ja seuraavan sukupolven Xboxiin
Jos odotat The Witcher 4:n julkaisua, kannattaa pitää vielä hengitystä. CD Projektin mukaan peli ei saavu ennen vuotta 2027, mikä saattaa tarkoittaa, että se osuu seuraavan sukupolven pelikonsolien aikakauteen. Sony suunnittelee todennäköisesti PlayStation 6:ta, ja Microsoftin Xbox Series X:n seuraajaa saatetaan odottaa samalle vuodelle.
Peli on ensimmäinen osa uudesta trilogiasta, joka sijoittuu The Witcher 3:n tapahtumien jälkeen, ja päähenkilöksi on valittu Geraltin sijaan Ciri. CD Projektin mukaan Ciri oli luonteva valinta, ja Geraltin rooli jää taka-alalle. Vaikka peli tulee varmasti suurille konsoleille, on epäselvää, tuleeko se myös Nintendo Switch 2:lle, vaikka The Witcher 3 yllätti päätyessään kyseiselle alustalle.
Vaikka The Witcher 4:n julkaisu on vielä kaukana, se herättää suuria odotuksia ja tarjoaa uudenlaisen suunnan pelisarjalle, johon on helppo sijoittaa paljon toiveita.
Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli Physint on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen PlayStation-yksinoikeus.
Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät Death Stranding ja sen jatko-osa Death Stranding 2: On the Beach yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.
Physint julkistettiin vuonna 2024, ja Kojima Productions on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. Hideo Kojima kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.
Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä OD-kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. Sony puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.
Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.
Nintendo on viimein esitellyt kunnolla tulevan The Legend Of Zelda: Ocarina of Time -remaken ja samalla vahvistanut pelille julkaisupäivän. Nintendo Switch 2 tehty uusioversio saapuu 5. marraskuuta.
Ja kyllä, Nintendo on siis julkaisemassa yhden vuoden suurista peleistään samassa kuussa Grand Theft Auto 6 kanssa. Rohkeutta ei ainakaan puutu.
Vuoden 1998 Nintendo 64 -klassikko on rakennettu Switch 2 kokonaan uudelleen. Uudistettu 3D-grafiikka antaa pelille varsin erilaisen ilmeen verrattuna aiempiin Zelda-peleihin, mutta alkuperäisen seikkailun rakenne vaikuttaa pysyneen hyvin pitkälti ennallaan.
Mukana on kuitenkin myös nykyaikaisempia pelimekaniikkoja. Link pystyy nyt hyppäämään ja syöksymään manuaalisesti, esineiden välillä voi vaihtaa nopeasti ja tähtäämiseen voidaan käyttää liikeohjausta. Myös Hyrulen maailmaa on hieman laajennettu. Esimerkiksi Castle Towniin on luvassa uusia alueita ja kauppojen yhteyteen minipelejä.
Yksi hauskimmista uudistuksista liittyy luonnollisesti pelin nimeen. Ocarinaa soittaessa kappaleita ei tarvitse enää näppäillä perinteisillä painikeyhdistelmillä, vaan Linkin soittamia melodioita voi oikeasti hyräillä.
Jos virtuaalinen ocarina ei riitä, Nintendo tarjoaa lisäksi fyysisen Ocarina-lisälaitteen, jolla kappaleita pääsee soittamaan itse.
Uutena ominaisuutena mukana on myös Threads of Time -niminen valikko, joka toimii eräänlaisena tehtäväkirjana ja kokoaa samalla yhteen pelaajan tähänastiset seikkailut näyttäväksi, seinävaatetta muistuttavaksi kokonaisuudeksi.
Kaiken perusteella Nintendo ei ole siis lähtenyt tekemään Ocarina of Timesta täysin uutta peliä, vaan pikemminkin rakentanut klassikon uudelleen modernilla tekniikalla ja lisännyt mukaan muutamia uusia yllätyksiä.
Ja sitten on se julkaisupäivä. 5. marraskuuta. Juuri ennen kuin GTA 6 yrittää vallata kaiken mahdollisen pelimaailman hapen.