The Witcher -pelisarja on myynyt lähes kaksinkertaisen määrän pelejä Dark Soulsiin verrattunaKommentit pois päältä artikkelissa The Witcher -pelisarja on myynyt lähes kaksinkertaisen määrän pelejä Dark Soulsiin verrattuna
CD Projekt Redin synkkä fantasiaroolipelisarja The Witcher on ylittänyt 50 miljoonan myydyn kappalemäärän lukeman. Asiasta ilmoitettiin eilen noituripelien virallisella Twitter-tilillä. Geralt Rivialaisen seikkailut ovat kiehtoneet pelaajia lähes kaksinkertaisesti enemmän kuin From Softwaren armoton Dark Souls: Errori uutisoi viime viikolla Dark Souls -sarjan ylittäneen 27 miljoonan myydyn kappaleen lukeman.
Luku ei tosin kerro täyttä totuutta From Softwaren ja CD Projekt Redin tuotosten välillä. Dark Souls -sarjan myyntilukemiin ei laskettu mukaan Bloodbornea tai uutukaista Sekiro: Shadows Die Twice -peliä. The Witcher -videopelit kokivat jyrkän myyntipiikin Netflixin Noituri-sarjan onnistuneen julkaisun jälkeen.
Jos olet joskus miettinyt, miltä Dark Souls näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko Moth Atlas ja julkaisija Midwest Games ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.
Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.
Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.
Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä Ocean’s Heart sekä Bloodborne-henkisestä demake-projektista Yarntown. Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.
Tombwater on nyt saatavilla PC:lle Steam-palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.
CD Projekt RED on paljastanut testaavansa tekoälytyökaluja tulevien peliensä, kuten The Witcher 4:n ja Cyberpunk 2:n kehityksessä. Tuoreen raportin mukaan yhtiö on tutkinut vuoden 2025 aikana sekä valmiita AI-ratkaisuja että omia kehitteillä olevia työkalujaan, erityisesti realistisempien NPC-hahmojen luomiseksi.
Tavoitteena on tehdä pelimaailmoista entistä elävämpiä. Tekoälyn avulla hahmojoukot voisivat käyttäytyä luonnollisemmin ja reagoida dynaamisemmin ympäristöönsä, mikä on erityisen tärkeää avoimen maailman peleissä. Käytännössä tämä voisi tarkoittaa kaupunkeja, jotka tuntuvat oikeasti hengittäviltä eivätkä pelkästään skriptatuista liikkeistä koostuvilta kulisseilta.
Yhtiön mukaan osa hankkeista on jo siirtynyt testausvaiheeseen ja varhaiseen käyttöön, ja käynnissä on noin tusina AI-tutkimusprojektia. Tekoälyä hyödynnetään erityisesti prototypoinnissa ja testauksessa, eli kehityksen tukena, ei vielä korvaajana.
Kaikki eivät kuitenkaan hurraa. Peliyhteisössä tekoäly herättää edelleen epäluuloa, ja moni pelkää sen syövän tilaa ihmisten luovuudelta. Keskustelu on ajoittain kärjekästä, ja AI:hin liitetty negatiivinen maine voi vaikuttaa jopa pelien vastaanottoon.
CD Projekt RED:n kohdalla tarkkailu on erityisen tiukkaa Cyberpunk 2077:n vaikean julkaisun jäljiltä. Yhtiö korostaa kuitenkin, että tekoäly on toistaiseksi vain kokeellinen työkalu. Jos lupaukset pitävät, se voi silti olla merkittävä harppaus kohti uskottavampia ja elävämpiä pelimaailmoja.