The Wolf Among Us 2 katosi taas – edes sen käsikirjoittajat eivät tiedä missä mennään Kommentit pois päältä artikkelissa The Wolf Among Us 2 katosi taas – edes sen käsikirjoittajat eivät tiedä missä mennään

The Wolf Among Us 2 on kuin se satu, jota kaikki odottavat, mutta kukaan ei koskaan saa kuulla loppuun. Peli julkistettiin jo vuonna 2017, mutta Telltalen kaaduttua ja palattua henkiin se on kadonnut ja ilmestynyt uudelleen useamman kerran, viimeisin katoaminen tapahtui vuonna 2023. Nyt käy ilmi, että edes studiolta, joka kirjoitti pelin käsikirjoituksen, ei ole aavistustakaan missä mennään.

Kyseinen studio on AdHoc, jonka perustivat entiset Telltalen työntekijät. He kertovat kirjoittaneensa kokonaisen kauden, johon he itse uskovat enemmän kuin alkuperäiseen. He olivat jo testanneet animaatioita ja kohtauksia, mutta projekti pysähtyi, kun Telltale tarvitsi lisää aikaa, eikä AdHoc voinut odotella loputtomiin. Niinpä he siirtyivät omaan projektiinsa, Dispatch-peliin.

AdHocin mukaan heidän käsikirjoituksensa voisi vielä jonain päivänä päätyä käyttöön, mutta kukaan ei tiedä, kuinka paljon siitä näkyy Telltalen lopullisessa versiossa.

Onnea vaan. – studiossa työskentelevä Nick Herman totesi lakonisesti.

Sillä välin AdHoc keskittyy täysin Dispatchiin, joka on supersankarien toimistohuumoria pursuava episodi­peli. Sen pääosassa nähdään Breaking Badista tuttu Aaron Paul, ja ensimmäiset jaksot julkaistaan jo 22. lokakuuta. The Wolf Among Us 2:n kohtalo taas pysyy yhtä hämäränä kuin Fabletownin kujat.

Nintendo Switchin Dispatch-sensuuri aiheuttaa närää Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switchin Dispatch-sensuuri aiheuttaa närää

Superhahmopeli Dispatch julkaistiin hiljattain Nintendo Switchille, mutta fanit saivat kylmää kyytiä, kun alastonkohtia ja keskisormia peittävät mustat laatikot ovat nyt pakollisia, eikä niitä voi piilottaa kuten muilla alustoilla. Tilanne on aiheuttanut kuohuntaa pelaajien keskuudessa.

Pelin kehittänyt AdHoc Studio viittasi aiemmin suoraan Cyberpunk 2077:ään, olettaen, että myös heidän pelinsä voisi sisältää sensuroimatonta aikuissisältöä tietyillä alueilla. Kuitenkin porttausprosessin aikana kävi ilmi, että Nintendo ei sallinut tätä.

Peli ei täyttänyt Nintendon sisältöohjeita, joten teimme muutoksia, jotta julkaisemme sen heidän alustallaan. – Studio kertoi.

Fanit kysyvät yhä, miksi Cyberpunk 2077 saattoi julkaista sensuroimattoman version lähes kaikissa maissa, mutta Dispatch ei. AdHoc Studio on vastannut tähän vain, että se on ”laillisesti estetty” selittämästä tarkemmin, eikä uncut-fyysistä versiota ole tulossa. Myös Switchin fyysistä julkaisua ei ole suunnitteilla.

Viime viikolla paljastunut sensurointi sai pelaajat raivostumaan, ja studio pyysi anteeksi, että sen oma ilmoitus muutoksista oli liian huomaamaton.

Teillä on oikeus olla vihaisia. – AdHoc totesi.

Nyt jää nähtäväksi, miten fanit suhtautuvat rajoitettuun Switch-versioon ja saavatko he koskaan saman vapauden kuin muilla alustoilla.

Dispatch-studio sanoo ei AI:lle – oikeat ihmiset tekevät pelin taian Kommentit pois päältä artikkelissa Dispatch-studio sanoo ei AI:lle – oikeat ihmiset tekevät pelin taian

Suosittu episodinen supersankaripeli Dispatch on saanut kiitosta erityisesti äänirooleistaan, ja nyt pelin kehittäjä AdHoc tekee selväksi, ettei tekoälyllä korvata näyttelijöitä tai luovaa työtä. Studioon kuuluvat mm. Breaking Badista tuttu Aaron Paul ja The Last of Us sekä James Bond -elokuvista tuttu Jeffrey Wright, jonka esittämä eläköitynyt supersankari Chase keräsi erityismaininnan.

AI ei koskaan pysty tuomaan sellaista yllätystä ja elävyyttä hahmoon kuin oikea ihminen – Pelin luova johtaja Nick Herman kuvaa Wrightin suoritusta.

AdHocin mukaan tekoäly toimii ehkä tuotannollisena työkaluna, mutta ei luovana ratkaisuna.

Tuottaja Michael Choung lisää, että kaikki mitä studio rakentaa, pitää koskettaa ihmisiä. AI:ta seurataan tarkasti, mutta sen tuottamat tulokset eivät vielä yllä riittävän hyvään tasoon. Studio ei myöskään tavoittele säästöjä ihmistyövoimasta, vaan laatu ja yhteys pelaajiin ovat etusijalla.

Dispatch on myynyt yli miljoona kappaletta vain kymmenessä päivässä, ja menestyksen myötä toinen kausi on jo harkinnassa, mahdollisesti entistä rohkeammilla teemoilla. On selvää, että vaikka tekoäly voi olla trendikäs, oikeat ihmiset luovat sen, mikä tekee peleistä unohtumattomia.