Throne Of Eldraine lisää Magic: The Gatheringiin mekaniikan mikä vie kortit seikkailemaan Kommentit pois päältä artikkelissa Throne Of Eldraine lisää Magic: The Gatheringiin mekaniikan mikä vie kortit seikkailemaan

-keräilykorttipelin seuraava setti, Throne Of Eldraine tuo peliin uuden mekaniikan nimeltä ”Adventure”, mikä korostaa sen satukirjamaista maailmaa. Kortit tunnistaa tekstiosiosta, mikä muistuttaa avonaista kirjaa. Vaikka ”Adventure” onkin Sorcery, sitä ei voi kohdentaa Sorceryitä etsivillä korteilla.

Kun olentokortti, jolla on Adventure-mekaniikka on kädessäsi, voit castata sen joko normaalina creaturena pöytään tai lähettää sen seikkailuun ja exileen. Tällöin saat tehtyä kortilla sen vaihtoehtoisen efektin. Adventure-kortit voi myöhemmin pelin edestä käyttää vielä Exilestäkin.

Muita uusia mekaniikoita ovat ”Food-tokenit”, jotka käyttämällä pelaaja saa 3 lifeä takaisin. Adamant taas tekee lisäefektin, jos sen castaamiseen käyttää kolme määritettyä manaväriä.

”Food-tokenit”, joita käyttämällä pelaaja saa 3 lifeä takaisin

Throne Of Eldrainen pre-release-turnaukset pidetään syyskuun viimeisellä viikonlopulla ja setti ilmestyy virallisesti lokakuun ensimmäisenä perjantaina.

 

Path of Exilen luoja palaa juurilleen Kommentit pois päältä artikkelissa Path of Exilen luoja palaa juurilleen

Path of Exilen taustalla ollut pelikehittäjä Chris Wilson on paljastanut perustaneensa uuden pelistudion nimeltä . Uutinen tuli ilmi yllättäen, kun Wilson jutteli :n 25-vuotishaastattelussa pelin suunnittelija David Brevikin kanssa, eikä ajankohta ollut sattumaa.

Wilson johti Grinding Gear Gamesia peräti 17 vuoden ajan, kunnes astui syrjään vuoden 2023 lopussa. Hän vietti seuraavan vuoden ansaitulla eläkkeellä, reissatessa ja kuten hän itse kertoo, järjestellessään -korttejaan. Kevyttä palautumista siis vuosikymmenten intensiivisen kehitystyön jälkeen.

Halusin taas olla luova, mutta en enää 200 hengen yrityksen toimitusjohtajana. – Wilson sanoo.

Hänen mukaansa parhaat muistot Path of Exilen tekemisestä liittyvät aikaan, jolloin hän koodasi peliä ystäviensä kanssa autotallissa. Nyt Light Patternissa tavoitteena on palata juuri tuohon fiilikseen: pieni tiimi, iso into.

Uuden studion ensimmäinen projekti on jo työn alla, mutta yksityiskohdista ei kuulla vähään aikaan. Pieni vihje kuitenkin annettiin: studio etsii taidejohtajaa, joka tuntee Diablo II:n kuin omat taskunsa, ei vain pelinä, vaan sen visuaalisena ja pelimekaanisena kokonaisuutena.

Jos siis rakastit Path of Exilen tummanpuhuvaa tunnelmaa tai Diablo II:n ajattomia mekaniikkoja, kannattaa pitää Light Pattern silmällä. Vaikka uusi peli saattaa viipyä vuosia, jotain kiinnostavaa on selvästi kypsymässä.

Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen

Fantasian ystäville on luvassa suuria uutisia: Resolution Games ja ovat yhdistäneet voimansa luodakseen Demeo x : Battlemarked -pelin, joka tuo D&D-universumin ensimmäistä kertaa virtuaalitodellisuuteen. Peli julkaistaan loppuvuodesta 2025 :lle (), :lle sekä -alustoille, kuten , Steam VR ja .

Battlemarked rakentuu Resolution Gamesin Demeo-pelisarjan pohjalle, joka tunnetaan taktisesta toiminnasta ja sosiaalisesta yhteistyöstä ilman perinteistä Dungeon Masteria. Pelissä keskitytään ryhmän väliseen strategiaan ja päätöksentekoon pikemminkin kuin roolipelaamiseen.

Peli lainaa Dungeons & Dragonsin ikonisia hahmoluokkia, toimintoja ja tarinoita, ja vie pelaajat tuttuihin paikkoihin kuten Cragmaw-linnaan ja Mount Hotenow'n rinteille. Ensimmäinen seikkailu alkaa Neverwinterin metsistä – samasta paikasta, mistä monet D&D-pelaajat aloittivat matkansa viidennen laitoksen myötä vuonna 2014.

Tarinaa on ollut rakentamassa Matt Sernett, joka on työskennellyt useissa klassisissa D&D-peleissä, kuten ja . Tavoitteena on yhdistää syvällinen tarinankerronta ja taktinen pelaaminen immersiiviseen VR-kokemukseen.