Thrustmasterin uuden sukupolven T598 rattiohjain tuo huipputeknologian simulaattoripelaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Thrustmasterin uuden sukupolven T598 rattiohjain tuo huipputeknologian simulaattoripelaamiseen

Thrustmaster T598

Thrustmaster on julkaissut uuden T598-racing-ohjaimen, joka tuo mukanaan innovatiivisia ominaisuuksia ja parannuksia simulaattoripelaamiseen. Tämä uusi ohjain käyttää suoraa aksiaalista voimaa, mikä erottuu merkittävästi aikaisemmista malleista kuten.

Uuden sukupolven moottori

T598:ssa on käytössä aksiaaliflux-moottori, joka mahdollistaa tasaisen ja tarkasti reagoivan ohjausliikkeen ilman ”cogging”-ilmiötä, joka voi häiritä pelaamista. Tämä moottorityyppi on tuttu korkeatehoisista hybridi- sekä sähköautoista ja se tarjoaa huomattavasti enemmän voimaa kuin perinteiset radiaali-tyyppiset moottorit.

Tehokkuus ja tuntuma

Ohjaimessa on 5 Nm jatkuvaa vääntöä, mutta sen ylivertainen kyky nostaa tehoa jopa +100% mahdollistaa äärimmäisen nopean reagoinnin ja realistisemman tuntuman pelissä. Thrustmasterin uudet teknologiat, kuten Harmony ja Gear Jolt tuovat lisää syvyyttä pelikokemukseen tarjoamalla korkeataajuista värähtelyä ja vaihteiden vaihtamisen tuntemuksia ohjauspyörässä.

Varustelu ja mukautettavuus

T598:n mukana tulee vaihdettava Sportcar-ohjauspyörä, jonka halkaisija on 30 cm. Ohjauspyörässä on magneettiset vaihdevivut sekä monitoiminen kooderi, joka mahdollistaa jopa 12 erilaista toimintoa. Pedaliboxi sisältää kaksi säädettävää poljinta, ja kolmas poljin voidaan hankkia erikseen.

Näyttö ja käyttöliittymä

Ohjaimessa on digitaalinen Race Dash -näyttö joka voi näyttää yli kymmenen eri kilpailutietoa, kuten nopeuden ja parhaan kierrosajan. Tämä käyttöliittymä helpottaa asetusten säätämistä ja profiilien tallentamista suoraan ohjaimesta.

Saatavuus

Thrustmaster T598 on nyt ennakkotilattavissa hintaan 499,99 €. Toimitusten odotetaan alkavan marraskuussa 2024, mikä tekee tästä ohjaimesta houkuttelevan vaihtoehdon kaikille simulaattoripelaajille, erityisesti PlayStation-käyttäjille.

Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen Kommentit pois päältä artikkelissa Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen

Starfield-fanit joutuvat odottamaan vielä hetken, ennen kuin avaruusseikkailu saapuu PlayStation 5:lle. Luotettavana pidetty sisäpiirilähde kertoo, että PS5-portin julkistus siirtyy vuoteen 2026, vaikka huhuja pelin saapumisesta PlayStationille on liikkunut jo pitkään.

Alun perin odotettiin, että pelin PS5-versiosta kerrottaisiin vielä tämän vuoden aikana. Nyt kuitenkin näyttää siltä, että pelaajat joutuvat tyytymään vain Xboxilla ja PC:llä pelattavaan alkuperäiseen versioon, kunnes Bethesda päättää paljastaa yksityiskohdat ensi vuonna.

Sisäpiirilähteen mukaan Starfieldin portti on kuitenkin todellinen, ja tarkoitus on julkaista se PS5:lle. Aikataulun mukaan peli ja sen uusi laajennus voivat olla valmiita PS5:lle keväällä 2026. Microsoft on aiemmin kertonut, ettei sillä ole syytä estää peliä saamasta uusia pelaajia toisella alustalla, mikä tukee huhuja julkaisun laajentumisesta.

Samalla Bethesda on vihjaillut tulevasta Starfieldin DLC:stä nimeltä ‘Terran Armada’, mutta yksityiskohtia ei ole vielä vahvistettu. Starfieldin ystäville jää siis jännittävä odotusaika, sillä uusia seikkailuja odotetaan, mutta PlayStation-käyttäjien kannattaa varautua vielä pitkään odotukseen.

Sony on saavuttanut teknologian katon – PS5 tekee jo lähes kaikesta pelistä paremman Kommentit pois päältä artikkelissa Sony on saavuttanut teknologian katon – PS5 tekee jo lähes kaikesta pelistä paremman

Sony

Pelimaailmassa on viime vuosina puhuttu yhä nopeammista ruudunpäivityksistä ja upeammista grafiikoista, mutta entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on nyt todennut, että teknologia on saavuttanut rajansa. Yoshidan mukaan uusilla konsoliteknologioilla, kuten ray tracingillä tai 120 fps -toteutuksilla, on vaikea huomata eroa, ellei asioita vertaa tarkasti rinnakkain.

Sony on tähän mennessä onnistunut parantamaan pelikokemusta PS5:llä huomattavasti, mutta Yoshidan mukaan samaa temppua ei voi jatkaa loputtomiin.

Selvästi he eivät voi jatkaa samalla tavalla kuin ennen, eli lisätä vain grafiikkatehoa ja tarjota huippukokemuksia. – Yoshida kommentoi.

PS5:n suurin saavutus on kuitenkin käytännöllinen, nopea SSD on tehnyt peleistä sujuvampia ja parantanut latausaikoja merkittävästi. Yoshidan mukaan tämä on nostanut lähes kaikki pelit paremmalle tasolle ja tarjonnut pelaajille laadukkaan kokemuksen ilman jatkuvaa kilpavarustelua grafiikan suhteen.

Yoshidan näkemyksen mukaan pelinkehittäjät ovat myös väsyneet tekevänsä samaa pitkään, ja tulevaisuus saattaa tuoda enemmän AA-tyylisiä pelejä, joissa on monipuolista sisältöä ja eri kokoisia projekteja. Toisin sanoen, vaikka grafiikkaa ei enää voi nostaa taivaisiin, pelikokemuksen parantaminen voi tapahtua muilla tavoilla, kuten pelattavuudella, tarinankerronnalla ja innovatiivisilla konsepteilla.

PS5:n aikakausi näyttää siis olevan teknisesti huippuluokkaa, mutta sen myötä alan katseet suuntautuvat enemmän siihen, mikä tekee pelistä oikeasti hauskan ja elämyksellisen , eikä pelkästään kauniin.