Thrustmasterin uuden sukupolven T598 rattiohjain tuo huipputeknologian simulaattoripelaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Thrustmasterin uuden sukupolven T598 rattiohjain tuo huipputeknologian simulaattoripelaamiseen

Thrustmaster T598

on julkaissut uuden T598-racing-ohjaimen, joka tuo mukanaan innovatiivisia ominaisuuksia ja parannuksia simulaattoripelaamiseen. Tämä uusi käyttää suoraa aksiaalista voimaa, mikä erottuu merkittävästi aikaisemmista malleista kuten.

Uuden sukupolven moottori

T598:ssa on käytössä aksiaaliflux-moottori, joka mahdollistaa tasaisen ja tarkasti reagoivan ohjausliikkeen ilman ”cogging”-ilmiötä, joka voi häiritä pelaamista. Tämä moottorityyppi on tuttu korkeatehoisista hybridi- sekä sähköautoista ja se tarjoaa huomattavasti enemmän voimaa kuin perinteiset radiaali-tyyppiset moottorit.

Tehokkuus ja tuntuma

Ohjaimessa on 5 Nm jatkuvaa vääntöä, mutta sen ylivertainen kyky nostaa tehoa jopa +100% mahdollistaa äärimmäisen nopean reagoinnin ja realistisemman tuntuman pelissä. Thrustmasterin uudet teknologiat, kuten Harmony ja Gear Jolt tuovat lisää syvyyttä pelikokemukseen tarjoamalla korkeataajuista värähtelyä ja vaihteiden vaihtamisen tuntemuksia ohjauspyörässä.

Varustelu ja mukautettavuus

T598:n mukana tulee vaihdettava Sportcar-ohjauspyörä, jonka halkaisija on 30 cm. Ohjauspyörässä on magneettiset vaihdevivut sekä monitoiminen kooderi, joka mahdollistaa jopa 12 erilaista toimintoa. Pedaliboxi sisältää kaksi säädettävää poljinta, ja kolmas poljin voidaan hankkia erikseen.

Näyttö ja käyttöliittymä

Ohjaimessa on digitaalinen Race Dash -näyttö joka voi näyttää yli kymmenen eri kilpailutietoa, kuten nopeuden ja parhaan kierrosajan. Tämä käyttöliittymä helpottaa asetusten säätämistä ja profiilien tallentamista suoraan ohjaimesta.

Saatavuus

Thrustmaster T598 on nyt ennakkotilattavissa hintaan 499,99 €. Toimitusten odotetaan alkavan marraskuussa , mikä tekee tästä ohjaimesta houkuttelevan vaihtoehdon kaikille simulaattoripelaajille, erityisesti -käyttäjille.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että Delta: Snake Eater on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta julkaistiin 28. elokuuta Konamin toimesta 5:lle, Series -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. PlayStation- ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.

Yli kaksi miljoonaa pelaajaa testasi jo Capcomin Pragmata scifi-seikkailua Kommentit pois päältä artikkelissa Yli kaksi miljoonaa pelaajaa testasi jo Capcomin Pragmata scifi-seikkailua

Capcomin tuleva scifi-seikkailu on herättänyt runsaasti kiinnostusta jo ennen julkaisua. Yhtiö kertoi, että pelin Sketchbook-demo on kerännyt eri alustoilla yhteensä yli kaksi miljoonaa latausta ja toivelistamerkintää.

julkaistiin pelin virallisella sosiaalisen median tilillä, jossa kiitti pelaajia vahvasta vastaanotosta. Demo antaa varhaisen maistiaisen pelistä ja esittelee sen keskeiset pelimekaniikat: kolmannen persoonan toimintaa yhdistettynä pulmapohjaiseen hakkerointiin.

Demossa pelaaja ohjaa astronautti Hugh Williamsia sekä tämän androidikumppania Dianaa. Taisteluissa Diana voi murtaa vihollisten panssarijärjestelmiä hakkerointipulmien avulla, mikä avaa tilaisuuksia hyökkäyksille. Tämä yhdistelmä toimintaa ja pulmanratkaisua muodostaa pelin keskeisen idean.

Pragmata on kulkenut pitkän ja hieman mutkikkaan kehityspolun. Peli julkistettiin jo vuosia sitten, mutta sen julkaisu viivästyi useaan otteeseen. Viimeisimmässä -esittelyssä julkaisua jopa aikaistettiin hieman. Aiemmin ilmoitettu 24. huhtikuuta vaihtui 17. huhtikuuta 2026.

Tarina seuraa Hugh’ta ja Dianaa, jotka yrittävät paeta vihamieliseltä kuututkimusasemalta ja löytää tien takaisin Maahan. Pragmata ilmestyy 17. huhtikuuta 2026 :lle, -konsoleille, :lle sekä :lle, ja Sketchbook-demo on jo nyt pelattavissa kaikilla näillä alustoilla.