Thrustmasterin uuden sukupolven T598 rattiohjain tuo huipputeknologian simulaattoripelaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Thrustmasterin uuden sukupolven T598 rattiohjain tuo huipputeknologian simulaattoripelaamiseen

Thrustmaster T598

on julkaissut uuden T598-racing-ohjaimen, joka tuo mukanaan innovatiivisia ominaisuuksia ja parannuksia simulaattoripelaamiseen. Tämä uusi ohjain käyttää suoraa aksiaalista voimaa, mikä erottuu merkittävästi aikaisemmista malleista kuten.

Uuden sukupolven moottori

T598:ssa on käytössä aksiaaliflux-moottori, joka mahdollistaa tasaisen ja tarkasti reagoivan ohjausliikkeen ilman ”cogging”-ilmiötä, joka voi häiritä pelaamista. Tämä moottorityyppi on tuttu korkeatehoisista hybridi- sekä sähköautoista ja se tarjoaa huomattavasti enemmän voimaa kuin perinteiset radiaali-tyyppiset moottorit.

Tehokkuus ja tuntuma

Ohjaimessa on 5 Nm jatkuvaa vääntöä, mutta sen ylivertainen kyky nostaa tehoa jopa +100% mahdollistaa äärimmäisen nopean reagoinnin ja realistisemman tuntuman pelissä. Thrustmasterin uudet teknologiat, kuten Harmony ja Gear Jolt tuovat lisää syvyyttä pelikokemukseen tarjoamalla korkeataajuista värähtelyä ja vaihteiden vaihtamisen tuntemuksia ohjauspyörässä.

Varustelu ja mukautettavuus

T598:n mukana tulee vaihdettava Sportcar-ohjauspyörä, jonka halkaisija on 30 cm. Ohjauspyörässä on magneettiset vaihdevivut sekä monitoiminen kooderi, joka mahdollistaa jopa 12 erilaista toimintoa. Pedaliboxi sisältää kaksi säädettävää poljinta, ja kolmas poljin voidaan hankkia erikseen.

Näyttö ja käyttöliittymä

Ohjaimessa on digitaalinen Race Dash -näyttö joka voi näyttää yli kymmenen eri kilpailutietoa, kuten nopeuden ja parhaan kierrosajan. Tämä käyttöliittymä helpottaa asetusten säätämistä ja profiilien tallentamista suoraan ohjaimesta.

Saatavuus

Thrustmaster T598 on nyt ennakkotilattavissa hintaan 499,99 €. Toimitusten odotetaan alkavan marraskuussa 2024, mikä tekee tästä ohjaimesta houkuttelevan vaihtoehdon kaikille simulaattoripelaajille, erityisesti PlayStation-käyttäjille.

Uusi retrohenkinen toimintaroolipeli Asterfel tulossa PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi retrohenkinen toimintaroolipeli Asterfel tulossa PC:lle

on paljastanut uuden kolmannen persoonan toimintaroolipelin, Asterfelin, joka ammentaa inspiraationsa 2000-luvun alun klassikoista. Peli on tulossa :lle -alustalle.

sijoittuu synkkään fantasiamaailmaan, jossa pelaaja on laivan haaksirikon kokenut kulunut seikkailija. Tehtäväsi on saada valtaa ja suosiota Asterfelin saarella, jonka kuninkaan kaivokset ovat herättäneet muinaisen, nukkuvan jumalan ja muita hirvityksiä.

Pelaaja voi liittyä yhteen kolmesta eri ryhmittymästä, kuninkaalle uskollisiin Kruunuvartijoihin, sortoa vastaan kapinoiviin Kindredeihin tai maagisia taitoja harjoittaviin Oppineisiin. Riippuen ryhmittymästä, taistelut voivat vaihdella miekkojen ja jousien käytöstä maagisiin riimuihin.

Pelimaailma lupailee laajoja alueita kuivista erämaista unohtuneisiin raunioihin, tiheisiin viidakoihin ja muinaisiin salaisuuksiin. Mutta varo, mitä pidemmälle matkustat, sitä vaarallisemmiksi viholliset muuttuvat ja sitä syvempiin salaisuuksiin pääset käsiksi.

Asterfel on nyt mahdollista lisätä Steamin toivelistalle, jos haluat seurata sen kehitystä ja valmistautua palaamaan retro-RPG:n maailmaan.

The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy

Pelimaailma pidättelee henkeään, kun puolalainen antaa meille ensimakua tulevasta The 4: A New Saga is Born -pelistä. Vaikka cinematraileri ja näyttävä tekninen demo ovat herättäneet intoa, pelin julkaisua ei kannata odottaa ainakaan ennen vuotta 2027 ja jotkut arvioivat, että saatamme päästä pelaamaan sitä vasta 2028.

Studio haluaa tehdä asiat nyt kunnolla. :n haparoiva julkaisuvaihe on opettanut kovia läksyjä, ja :n kohdalla keskitytään laatuun eikä kiireeseen. Peli kertoo Cirin seikkailuista uudessa, todennäköisesti lumisessa Kovir-valtakunnassa, ja tekninen demo :llä näyttää jo nyt, että grafiikat ja maailma tulevat olemaan huikeat.

Merkittävä muutos pelin kehityksessä on siirtyminen Unreal Engine 5 -pelimoottoriin, mikä on iso hyppy pois aiemmasta REDengine-moottorista. Tämä tekee kehityksestä haastavampaa, sillä studio joutuu sovittamaan uuden moottorin tarkasti Witcher-maailman tarpeisiin, mutta samalla tämä panostus hyödyttää koko tulevaa trilogiaa ja jopa tulevaa -remasteria.

Yli 400 ammattilaista työskentelee projektin parissa, ja kehittäjät testauttavat peliä ahkerasti esimerkiksi konsoleilla, jotta katastrofeilta kuten Cyberpunkin alkuvaiheessa vältyttäisiin. Vaikka odotus on pitkä, CD Projekt Red näyttää nyt vastuulliselta ja läpinäkyvältä, mikä luo luottamusta, kun The Witcher 4 lopulta ilmestyy, siitä on tulossa taatusti odotuksen arvoinen mestariteos.