Tiiminä yhtä vihollista vastaan: Mortal Kombat 11 -pelin tuleva Team Raids -moodi sallii yhteistyöhyökkäykset Kommentit pois päältä artikkelissa Tiiminä yhtä vihollista vastaan: Mortal Kombat 11 -pelin tuleva Team Raids -moodi sallii yhteistyöhyökkäykset

NetherRealm Studios kertoi torstaina livestreamissa, että taistelupeli saa lisämoodin nimeltä Team Raids. Sen myötä pelaajat voivat lyöttäytyä jopa kolmen joukkiona taistelemaan yhtä haastavampaa vihollista vastaan. Jokaisessa taistelussa pelaajat saavat mahdollisuuden toteuttaa erikoishaasteita, jonka myötä koko joukkue voi nostaa voimiaan tai vaihtoehtoisesti aiheuttaa lisävahinkoa päävastustajalle. Jokaisen yhteishyökkäykseen osallistuvan tulee toteuttaa haaste vaaditun ajan puitteissa, mikä tietysti tuo lisäpainetta tilanteeseen.

NetherRealm ei paljastanut tarkempaa ajankohtaa lisäosan ilmestymisestä, mutta selvää on, että se tuo peliin erilaisia ja haastavia hetkiä.

Faneilla on toki muutenkin odotettavaa Mortal Kombat 11 -täydennysten osalta, sillä lokakuun 8. päivä Kombat packin taistelukentälle astelee Terminator ja pian sen jälkeen Sindel, Jokeri sekä Spawn.

Mortal Kombat 11 on saatavilla Nintendo Switchin, PC:n, PlayStation 4:sen sekä Xbox Onen kautta

Katso livestream tästä. Kohdasta 14:48 alkaen keskustellaan Team Raids -moodista:

 

Returnalin ohjaaja Harry Krueger perusti uuden pelistudion Suomeen Kommentit pois päältä artikkelissa Returnalin ohjaaja Harry Krueger perusti uuden pelistudion Suomeen

Harry Krueger, joka tunnetaan erityisesti -toimintapelin ohjaajana, on perustanut uuden pelistudion Suomeen. Uuden studion nimi on Cosmic Division, ja tavoitteet ovat heti alusta asti kunnianhimoiset. Työn alla on täysin uusi yksinpelattava toimintapeli :lle ja konsoleille.

Krueger työskenteli lähes 15 vuotta suomalaisella Housemarque-studiolla ja oli mukana muun muassa peleissä , ja . Lisäksi hän oli mukana muovaamassa tulevaa -projektia ennen lähtöään studiosta vuonna 2023.

Uuden studion ensimmäistä peliä kuvaillaan pelattavuus edellä rakennetuksi kokemukseksi, jossa yhdistyvät vahva toiminta ja tunteisiin vetoava tarina. Toisin sanoen luvassa ei ole pelkkää räiskintää ja räjähdyksiä, vaan myös jotain, mikä yrittää osua pelaajaa suoraan tunnekeskukseen, ehkä vähän kuin Returnal teki, mutta ilman avaruuspainajaisista heräämistä joka viides minuutti.

Cosmic Division kertoo jo saaneensa alkuvaiheen rahoituksen kasaan, mutta etsii edelleen lisää yhteistyökumppaneita, sijoittajia ja uusia työntekijöitä. Suomalaiseen pelikenttään saatiin siis jälleen yksi kiinnostava nimi lisää, eikä lähtöasetelma ole ihan vaatimaton, kun ruorissa on yksi viime vuosien kehutuimmista toimintapeliohjaajista.

Forza Horizon 6 kaasutti heti Steam-huipulle Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 6 kaasutti heti Steam-huipulle

6 on lähtenyt liikkeelle sellaisella vauhdilla, että moni ehtii hädin tuskin kiinnittää turvavyötä. Avoimen maailman ajopeli nousi heti Steamin viiden pelatuimman pelin joukkoon, kun samaan aikaan kaahasi yli 300 000 pelaajaa. Samalla se jätti taakseen jättipelejä kuten ja .

Sarjan resepti ei ole juuri muuttunut: nopeita autoja, valtava avoin maailma ja arcade-henkistä ajamista. Tällä kertaa mukaan on kuitenkin heitetty jättirobotteja, kei-autoja ja jopa Babymetal, joten täysin vanhaa uusintakierrosta peliä on vaikea kutsua. Pelin perusversio maksaa noin 65 euroa ja Premium Edition kipuaa noin 110 euroon.

Gamerin arviossa peliä kuvailtiin tutulla kaavalla eteneväksi jatko-osaksi, mutta siitä huolimatta pelaajat näyttävät olevan täysin mukana kyydissä. Jo ennen julkaisua peli rikkoi sarjan ennätyksiä PC:llä, eikä vuodot tai kohut juuri hidastaneet menoa. Pelaajien keskuudessa puhuttivat jopa hurjat 8 000 vuoden pelikiellot huijaamisesta ja siinä ainakin ehtii miettiä ajotapojaan uudelleen.

Menestys näyttää myös vahvistavan sitä, että Horizon-sarja on nykyään koko Forzan tärkein vetonaula. Perinteinen Motorsport on jäänyt taka-alalle, etenkin sen jälkeen kun teki suuria irtisanomisia pelistudio Turn 10 Studiosssa. Horizonin rennompi ja helpommin lähestyttävä tyyli näyttää vetoavan yleisöön huomattavasti paremmin.

Kehittäjä on jo kertonut ensimmäisistä korjauksista, jotka liittyvät muun muassa tekoälyvastustajien vaikeustasoon, kaatumisbugeihin ja optimointiin. Sillä välin pelaajat voivat keskittyä tärkeimpään tehtävään, eli törmäilemään pelin 618 autolla kaikkeen mahdolliseen mahdollisimman näyttävästi.