Tilin sulkeminen tuhosi pelit ja perhekuvat: Microsoft poisti hakatun käyttäjätilin ja 25 vuoden digitaalisen omaisuuden Kommentit pois päältä artikkelissa Tilin sulkeminen tuhosi pelit ja perhekuvat: Microsoft poisti hakatun käyttäjätilin ja 25 vuoden digitaalisen omaisuuden

Pelikentillä kytee parhaillaan poikkeuksellisen raju keskustelu digitaalisten ostosten turvasta ja kuluttajansuojasta. Twitch-striimaaja Joshua Kane on jakanut sosiaalisessa mediassa X (entinen Twitter) tyrmistyttävän kokemuksensa, joka on nopeasti noussut varoittavaksi esimerkiksi täysin digitaalisen tulevaisuuden riskeistä.

Kanen mukaan Microsoft päätti palauttamisen sijaan poistaa hänen 25 vuotta vanhan käyttäjätilinsä sen jälkeen, kun tili oli joutunut hakkeroinnin kohteeksi. Päätöksen myötä bittiavaruuteen katosi tuhansien eurojen arvoinen -pelikirjasto sekä neljännesvuosisadan edestä henkilökohtaisia tiedostoja.

”Poistivat kaiken kuin se ei olisi mitään”

Hakkeroinnin kohteeksi joutunut Kane pyrki selvittämään tilannetta Microsoftin asiakastuen kanssa ja onnistui omien sanojensa mukaan todistamaan olevansa tilin alkuperäinen ja oikea omistaja. Tämän jälkeen yhtiön ratkaisu oli kuitenkin tyly: tili ja siihen liitetty OneDrive-pilvitallennustila suljettiin ja poistettiin kokonaan.

Turhautunut striimaaja purki raivoaan julkisessa päivityksessään:

Microsoft POISTI tilini JA OneDriven!!?? Sen jälkeen, kun he olivat MYÖNTÄNEET minun olevan tilin omistaja ja että tili oli kaapattu??? 25 f***ng vuotta dataa, tuhansia euroja käytetty peleihin?? Poikani vauvakuvat? MENNEET! Yksi maailman suurimmista yrityksistä ei kyennyt palauttamaan tiliä, joten he vain poistivat sen paskan kuin se ei olisi mitään?? Hävetkää!!

Kanen menettämä pelikirjasto kattoi pelejä noin 20 vuoden ajalta. Microsoft ei ole toistaiseksi kommentoinut tapausta julkisesti.

Oikeusjuttu Brasiliassa antaa toivoa – tukipalvelut hampaattomia

Tapaus on herättänyt laajaa solidaarisuutta peliyhteisössä, ja monet ovat kehottaneet Kanea haastamaan teknologiajätin oikeuteen. Vastaava tilanne nähtiin nimittäin aiemmin heinäkuussa Brasiliassa, jossa Xbox-pelaaja haastoi Microsoftin oikeuteen tilinsä lukitsemisen jälkeen. Tuolloin Microsoft oli kehottanut pelaajaa vain luomaan uuden tilin ja ”ostamaan pelinsä uudestaan”. Brasilialaispelaaja kuitenkin voitti oikeusjuttunsa yhtiötä vastaan.

Sosiaalisessa mediassa useat muutkin käyttäjät ovat raportoineet joutuneensa samanlaiseen tilanteeseen, jossa Microsoft on lukinnut heidän vanhat tilinsä ilman mahdollisuutta palautukseen. Eräs kommentoija syytti tilanteesta Microsoftin sisäisen asiakaspalvelun puutetta:

He tekivät minulle samoin Xbox-tilini kanssa, joka oli ollut käytössä Xbox Liven ensimmäisestä päivästä lähtien (yli 20 vuotta). Microsoftilla ei ole omaa talon sisäistä tukipalvelua, vaan kaikki pyörii yhteisön vapaaehtoisten varassa, joiden oikeudet ja työkalut auttaa ovat erittäin rajalliset.

Keskustelu digitaalisesta omistajuudesta kiihtyy

Tapaus on noussut nopeasti viraaliksi ja se koetaan vahvana muistutuksena siitä, kuinka hataralla pohjalla digitaalinen omistaminen on. Kun pelit on sidottu yhteen ainoaan käyttäjätiliin, voi tilin menetys, oli se sitten hakkeroinnin tai yhtiön oman päätöksen seurausta – tuhota koko ostetun kirjaston silmänräpäyksessä.

Huoli on kasvanut entisestään sen jälkeen, kun Sony ilmoitti aiemmin tänä vuonna lopettavansa fyysisten PlayStation-pelilevyjen tuotannon vuoteen 2028 mennessä. Pelaajien on tulevaisuudessa pakko luottaa täysin digitaalisiin kauppapaikkoihin, jolloin Joshua Kanen kaltaiset kohtalot voivat yleistyä entisestään.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.