Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille Kommentit pois päältä artikkelissa Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille

AI-pelinkehitysalusta on saanut 2,2 miljoonan dollarin pre-seed -rahoituksen tavoitteenaan demokratisoida videopelien tekeminen.

Tilkin visiona on antaa kenelle tahansa lapsista kirjailijoihin ja ammattipelisuunnittelijoihin, mahdollisuus luoda dynaamisia, tarinavetoisia pelejä ilman ohjelmointitaitoja. Pelaajien valinnat vaikuttavat merkittävästi pelimaailmaan, ja NPC-hahmot voivat toimia autonomisesti, tehdä päätöksiä ja jättää pysyviä jälkiä ympäristöön.

CEO Barn Cleave korostaa, että Tilki ei vain lisää AI:ta olemassa oleviin pelimoottoreihin, vaan rakentaa alustan AI-ensimmäisenä ratkaisuna. Esimerkiksi majatalonpitäjä voi joko majoittaa pelaajan tai innostaa koko kylän kapinaan, kaikki pelaajan vuorovaikutuksen seurauksena.

Yrityksen 17 hengen tiimi koostuu pelikehittäjistä, tekoälytutkijoista ja koneoppimisinsinööreistä, joilla on kokemusta mm. Atarilta, Sonylta, Microsoftilta ja Nvidialta. He ovat rakentaneet aiemmin käyttäjien luomaa sisältöä 14 miljoonalle pelaajalle ja perustaneet useita AI-startupeja.

Rahoitus käytetään suljetun betan kehittämiseen (julkaisu 6 kk:n kuluttua) ja avoimeen betaan vuoden sisällä. Tilki aikoo myös avata markkinapaikan, jossa pelaajat voivat jakaa sisältöä ja tehdä yhteistyötä pelielementtien parissa.

Cleave uskoo, että Tilki voi myös palvella suuria IP-omistajia tai kirjailijoita, joille pelikehitys on ollut aiemmin liian kallista. Hänen mukaansa tavoitteena on Westworldin kaltaiset reaaliaikaiset, elävät narratiivit, joita pelaajat ja AI rakentavat yhdessä.

Tämä lähestymistapa voi haastaa pelialan perinteiset mallit, joissa tarinavetoiset pelit jäävät lyhyiksi ja sisältö staattiseksi. Tilkin mukaan pelaajien luomilla, rajattomasti kehittyvillä maailmoilla voi olla merkittävä rooli 176 miljardin dollarin maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla.

Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan

Vain hetki sen jälkeen, kun ilmoitti luopuvansa uusien -pelien levyjulkaisuista vuodesta 2028 alkaen, katseet ovat kääntyneet Microsoftiin. Tuoreiden huhujen mukaan myös seuraavan sukupolven , työnimeltään , olisi suunnitteilla ilman levyasemaa.

Väitteen esitti Windows Central, jonka lähteiden mukaan kehittää digitaalisuuteen painottuvaa konsolia. Kyse on kuitenkin toistaiseksi epävirallisesta tiedosta, eikä Microsoft ole vahvistanut suunnitelmia. Samalla The Verge raportoi, että yhtiö testaa ominaisuutta, jonka avulla fyysisen pelilevyn voisi liittää pysyvästi omaan Microsoft-tiliin. Jos levyn myöhemmin myisi tai luovuttaisi eteenpäin, digitaalinen käyttöoikeus poistuisi.

Ajatus täysin digitaalisesta Xboxista ei olisi täysin uusi. Microsoft tavoitteli vastaavaa mallia jo vuonna 2013 Xbox Onen julkaisun yhteydessä, mutta suunnitelmat kaatuivat pelaajien voimakkaaseen vastareaktioon. Ironista kyllä, tuolloin Sony irvaili kilpailijalle näyttämällä videolla, kuinka -peli ”jaetaan” yksinkertaisesti ojentamalla pelikotelo ystävälle.

Vaikka pelien ostaminen digitaalisesti on nykyään selvästi yleisempää kuin levyjen hankkiminen, fyysisistä peleistä luopuminen jakaa edelleen mielipiteitä. Monet arvostavat mahdollisuutta keräillä pelejä, lainata niitä tai myydä ne eteenpäin. Jos myös Microsoft päättää jättää levyaseman historiaan, pelialan siirtyminen täysin digitaaliseen tulevaisuuteen näyttää olevan enää ajan kysymys, vaikka kaikki pelaajat eivät siihen vielä olisikaan valmiita.

Sonyn pomo vihjaa PS6:n ottavan oppia Nintendo Switchin hybridimallista Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn pomo vihjaa PS6:n ottavan oppia Nintendo Switchin hybridimallista

on antanut uusia vihjeitä tulevaisuuden -suunnitelmistaan, ja fanit ovat heti tarttuneet yhteen lauseeseen: voisiko tuleva toimia osittain Switchin tapaan? Sonyn mukaan seuraavan sukupolven alusta tavoittelee kokemusta, jota voi käyttää luontevasti myös olohuoneen ulkopuolella.

Sonyn Interactive Entertainment -johtaja Hideaki Nishino kertoi haastattelussa, että yhtiö haluaa päästä eroon ajatuksesta, jossa PlayStation tarkoittaa vain olohuoneen televisiota. Sony on viime vuosina laajentanut tarjontaansa esimerkiksi pelinäyttöihin ja kaiuttimiin, jotta pelaaminen voisi sopia paremmin erilaisiin käyttöympäristöihin. Kun Nishino puhui seuraavan sukupolven alustasta, hän ei maininnut suoraan PS6:ta, mutta totesi Sonyn tavoitteena olevan tarjota saumaton kokemus, joka ei rajoitu yhteen paikkaan. Tämä sai monet pohtimaan, voisiko Sony kehittää oman Switch-tyylisen hybridikonsolin, jossa sama laite toimisi sekä kotona että kannettavana.

Huhuja erillisestä PS6-käsikonsolista on liikkunut jo pitkään, ja yksi mahdollisuus olisi laite, joka yhdistyy televisioon telakan kautta Nintendo Switchin tavoin. Toinen vaihtoehto voisi olla uuden sukupolven -tyylinen laite, joka keskittyisi suoratoistoon ja pilvipelaamiseen. Sony on myös puhunut pilvipelaamisen merkityksestä tulevaisuudessa. Nishinon mukaan PS Portal on saanut vahvan vastaanoton erityisesti Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Japanissa, ja pilvipelaaminen kiinnostaa yhtiötä myös siksi, että se voi vähentää tehokkaan laitteiston tarvetta tilanteessa, jossa komponenttien hinnat ovat nousussa.

Virallisia PS6-tietoja ei vielä ole paljastettu, mutta suunta vaikuttaa selvältä. Sony ei ehkä enää ajattele PlayStationia vain yhtenä laatikkona television alla. Tulevaisuuden PlayStation voi olla kokonainen ekosysteemi, jossa pelaaja vaihtaa sujuvasti olohuoneen, käsilaitteen ja pilven välillä, vähän kuin konsolimaailman sveitsiläinen linkkuveitsi.