Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa

on saanut -pelaajilta paljon kuraa niskaan, moottoria on syytetty tökkivästä suorituskyvystä ja huonosta optimoinnista. Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuitenkin toppuuttelee, ongelma ei hänen mukaansa ole itse UE5:ssa, vaan siinä, miten kehittäjät käyttävät sitä.

Sweeney kertoi Unreal Fest -tapahtumassa Soulissa, että monet studiot aloittavat pelinkehityksen huippuraudalla ja siirtyvät vasta myöhäisessä vaiheessa optimoimaan alempia tehotasoja varten. Lopputuloksena on pelejä, jotka loistavat high-end PC:llä mutta nykivät keskitason koneilla.

Optimointi on valtavan työlästä käsityötä, ja siksi aiomme tarjota automaattisia työkaluja, jotka helpottavat prosessia ja nopeuttavat kehitystä. – Sweeney lupasi.

Hän myönsi myös, että optimointi jää usein taka-alalle, koska studiot haluavat pysyä tutuissa työversioissa moottorista. Esimerkiksi julkaistiin vielä vanhalla Unreal Engine 5.1:llä, vaikka uudemmat versiot olisivat tuoneet suorituskykyparannuksia. Päivitys myöhemmin voi auttaa, mutta pelin maine ehtii kärsiä jo ennen sitä.

Sweeney painotti, että ongelma on tiedostettu, ja Epic aikoo kouluttaa kehittäjiä sekä tarjota teknistä apua, jotta optimointi aloitettaisiin jo projektien varhaisessa vaiheessa. Silti hän ei usko, että kritiikki katoaa kokonaan: aina löytyy UE5-pelejä, jotka julkaistaan hätäisesti ja ilman kunnollista hiomista.

Toisin sanoen, kun seuraava UE5-peli tökkii koneellasi, syyttävä sormi ei välttämättä osoita moottoria vaan kehittäjien työskentelytapaa ja kenties myös aikataulupaineita.

Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla

on tehnyt uuden suunnanmuutoksen -strategiassaan ja yhtiön Copilot-tekoälyavustajaa ei enää tuoda lainkaan konsoleille. Päätöksen vahvisti Asha Sharma, joka perusteli ratkaisua tarpeella yksinkertaistaa pelikokemusta ja vähentää sekä pelaajien että kehittäjien “kitkaa”.

oli tarkoitus tuoda osaksi Xbox-ekosysteemiä, mutta nyt suunnitelma on haudattu kokonaan myös mobiilista puhumattakaan. Sharma kuvaa muutosta osaksi laajempaa linjanmuutosta, jossa Xbox keskittyy nopeuteen, yhteisöön ja selkeämpään pelikokemukseen, eikä ylimääräisiin ominaisuuksiin, jotka eivät suoraan paranna pelaamista.

Päätös on saanut yllättävän paljon positiivista palautetta pelaajilta. Taustalla on ollut huoli siitä, että tekoälyä oltaisiin ujuttamassa liikaa pelikonsoliin. Sharma on kuitenkin korostanut, että pelit pysyvät jatkossakin ihmisten tekemänä taiteena, ja teknologia on vain työkalu, ei korvaaja.

Muutos tulee keskellä isompaa uudelleenjärjestelyä Xboxilla. Sharma on ottanut ohjat sen jälkeen, kun aiemmat johtajat Phil Spencer ja Sarah Bond poistuivat tehtävistään alkuvuonna. Samalla yhtiö työstää uutta konsolia, koodinimeltään , jonka luvataan yhdistävän Xbox- ja -pelaamisen entistä tiiviimmin.

Vaikka Copilotin peruminen voi kuulostaa pieneltä asialta, se kertoo isommasta linjasta. Xbox haluaa nyt vähemmän kokeiluja käyttöliittymässä ja enemmän selkeää pelaamista. Toisin sanoen vähemmän digiapureita, enemmän itse pelaamista.

Valven uusi Steam Controller katosi käsistä ja jälleenmyyntihinnat karkasivat pilviin Kommentit pois päältä artikkelissa Valven uusi Steam Controller katosi käsistä ja jälleenmyyntihinnat karkasivat pilviin

on tuonut markkinoille uuden Controller -ohjaimen, mutta kysyntä ylitti odotukset välittömästi. Noin 92 € hintainen laite katosi kaupoista alle tunnissa ja ostajat törmäsivät nopeasti “liian suuri kysyntä” -virheilmoituksiin.

Ohjain on kiinnostanut erityisesti -pelaajia, koska se yhdistää perinteisen ohjaimen ja kosketuslevyjen kaltaiset ratkaisut, joilla voi pelata ilman hiirtä ja näppäimistöä. Moni näki sen myös kätevänä vaihtoehtona sohvapelaamiseen ja Steam-ekosysteemin käyttöön.

Nopea loppuunmyynti sai kuitenkin aikaan tutun ilmiön, jälleenmyynnin. Verkossa, kuten eBayissa, ohjaimia on jo listattu jopa noin 300 euroon asti, mikä on yli kolminkertaiseen alkuperäishintaan. Joissain tapauksissa hinta nousee jopa tätäkin korkeammaksi.

Tilanne ei ole Valvelle uusi ilmiö, mutta se kertoo edelleen vahvasta kiinnostuksesta PC-laitteisiin, joissa on säätäjän unelma -henkisiä ominaisuuksia. Samalla se kuitenkin turhauttaa pelaajia, jotka haluaisivat vain ostaa laitteen normaalihintaan ilman kilpailua jälleenmyyjien kanssa.

Toistaiseksi Valve ei ole kertonut, milloin uusia eriä on tulossa myyntiin. Sitä odotellessa moni joutuu joko odottamaan kärsivällisesti tai katsomaan, haluaako maksaa selvästi ylihintaa.