Time Transit VR on kipuamista esihistoriallisissa ympäristöissä Kommentit pois päältä artikkelissa Time Transit VR on kipuamista esihistoriallisissa ympäristöissä

Time Transit VR (Vive/PC/Steam)

4.6 / 10
Hyvää Time transitin ympäristö on kaunis ja vangitseva. Myös muinaisten eläinlajien tutkiminen on hauskaa puuhaa. Huonoa Suurin osa pelistä on kiipeilyä harvoilla tallennuspaikoilla ja se muuttuu hyvin raskaaksi ja tylsäksi. Kiipeilyä olisi voinut tasapainottaa rytmittämällä peliä eri tavalla. Hajauttamalla esimerkiksi puzzleja sinne tänne ja laittamalla eläinten ja kasvien tutkimista osaksi peliä vapaaehtoisen sijaan. Lyhyesti Time Transit VR on hyvä idea, jonka pilaa liian pitkä ja liian pelkkää kiipeilyä sisältävä osuus. Siinä tallennusväli saattaa olla kymmeniä minuutteja joka on kymmeniä minuutteja liian pitkä tämäntyyppiseen pelaamiseen.

Dinosaurukset ja mennyt aika ovat kiehtovia varsinkin meille lapsena Jurassic Parkia fanittaneille, ja moni VR-peli onkin tarttunut tähän kutkutukseen. Freetime Studion Time Transit VR aloittaa meren pohjasta ja päästää pelaajan ihastelemaan muinaisia trilobiittejä ja kotiloita, jonka jälkeen astutaan aikakoneeseen ja itse pelaaminen alkaa. Dinosaurusten aikana pelaajan tielle tulee jos minkälaista estettä, joiden yli päästään kiipeämällä niin puissa kasvavia pahkoja, oksia ja köynnöksiä kuin kallionseinämästä törröttäviä kivenlohkareita pitkin. VR-maailman ulkopuolella pelaaja tosin näyttää lähinnä tekevän kummituskaupan inventaariota.
Oi Davy Jones, mitä sinulle on oikein tapahtunut?

Esihistoriallinen fantasia toimii yllättävän pitkän aikaa, joten olisin toivonut, että pelissä ei ole deal breakeria, eli suunnitteluvirhettä joka muuttaa käsityksen koko pelistä. Suunnitteluvirhe on tallennuspisteen laittaminen 20 minuutin päähän, seuraavan osuuden alkupuolen jälkeen. Sen ansiosta pelin siihen asti ainoan suhteellisen intensiivisen, joskin riskittömän hetken ja tallennuspisteen väliin jää hyvin puuduttava kiipeilyosuus joka jäi tallentumatta pelin kaatumisen takia ensimmäisellä kerralla ja toisella tuudittautuessa mahdolliseen tallentamiseen uuteen alkuun.

Arvostelupelin pelaaminen vaihtui let’s playn katsomiseen pelaamattomasta osuudesta. Siinä pelaaja valitti pelin puuduttavasta rytmistä, joka synnytti minussa pelon. Entä jos jonkin itse tekemäni ja julkaisemani pelin kanssa käy samalla tavalla? Pelaaja on jonkin yksittäisen suunnitteluvirheen ansiosta niin sanotusti ’done’, vaihtaa jonkin videopalvelun let’s play -pätkään ja löytää seuraa turhautumiselleen. Pelistä, joka on valtavan kaunis, pitää sisällään paljon hyvää, mutta josta löytyi sillä hetkellä pelkkää huonoa.

Jouduin pitämään taukoa arvostelun kirjoittamiseen muistaakseni Time Transit VR:n hyvät puolet; miten hyvin siinä on esimerkiksi suunniteltu ohjainten värinäpalaute ja miten äänimaailma saa sen tuntumaan oikealta esihistorialliselta seikkailulta. Peli on kuitenkin muutakin kuin arvostelijan ja tubettajan heikon hetken yhteinen vihollinen, mutta se olisi pitänyt testauttaa paremmin. Läpipeluun pitää tuntua hyvältä – jos se ei tunnu, ketju on niin vahva kuin sen heikoin lenkki.

Pistol Whip -kehittäjä Cloudhead Games irtisanoo 70 prosenttia työntekijöistään Kommentit pois päältä artikkelissa Pistol Whip -kehittäjä Cloudhead Games irtisanoo 70 prosenttia työntekijöistään

Virtuaalitodellisuuspelien kehittäjä Cloudhead Games aloittaa vuoden 2026 ikävissä merkeissä. Studion mukaan peräti noin 70 prosenttia sen työntekijöistä joutuu lähtemään, ja irtisanomiset astuvat voimaan jo 7. tammikuuta. Taustalla ovat yhtiön mukaan syyt, joihin se ei itse pysty vaikuttamaan.

Toimitusjohtaja Denny Unger kertoi sosiaalisessa mediassa, että pelialan yleinen alamäki sekä VR-markkinoiden keskeneräisyys ja rahoituksen puute ovat ajaneet studion nurkkaan. Cloudhead on yrittänyt sijoittaa aiempien menestystensä tuottoja sekä henkilöstöön että VR:n tulevaisuuteen.

Yksin ei voi ottaa suurempia riskejä. – Unger tiivistää.

Tarkkaa irtisanottavien määrää ei ole kerrottu, mutta LinkedIn-tietojen perusteella Cloudheadilla on ollut noin 50 työntekijää. Tämä tarkoittaisi, että noin 35 henkilöä menettää työnsä ja noin 15 jatkaa studioilla töitä. Jäljelle jäävän tiimin tehtävänä on Ungerin sanoin jatkaa missiota.

Vaikka tilanne on synkkä, Unger ei ole menettänyt uskoaan virtuaalitodellisuuteen. Hänen mukaansa VR on yhä yhteinen unelmakone, jolla on potentiaalia muuttaa maailmaa, vaikka tie valtavirtaan on kivinen.

The Boys saa ensimmäisen oman videopelinsä ja tietenkin se on kaoottinen VR-seikkailu Kommentit pois päältä artikkelissa The Boys saa ensimmäisen oman videopelinsä ja tietenkin se on kaoottinen VR-seikkailu

Amazonin hittisarja The Boys valtaa pian uuden alueen, nimittäin virtuaalitodellisuuden. Sarjan maailmaan sijoittuva The Boys: Trigger Warning on ensimmäinen kokonaan The Boys -universumiin rakennettu videopeli, ja se julkaistaan vuonna 2026. Peliä voi jo ennakkotilata Meta Quest -laitteille noin 22 eurolla, ja PlayStation VR2 -versio on myös tulossa.

Brazilialaisen Arvoren kehittämä ja Sony Pictures Virtual Realityn julkaisema peli on stealth-toimintaa, jossa pelaaja astuu täysin uuden hahmon saappaisiin. Tarina käynnistyy perhepäivästä, joka muuttuu Voughtin yllättävän salaisuuden ansiosta veriseksi kaaokseksi. Hahmo päätyy pakon edessä Supeksi ja lyöttäytyy yhteen The Boysin kanssa paljastaakseen korruptoituneen yhtiön ja maksaakseen kalavelat.

Pelin tekijät ovat tehneet yhteistyötä suoraan sarjan luojan Eric Kripken ja hänen tiiminsä kanssa. Mukana on myös tuttuja ääniä: Laz Alonso eli Mother’s Milk, Colby Minifie Ashley Barrettina ja P.J. Byrne Adam Bourken roolissa. Lisäksi Jensen Ackles nähdään pelissä kieroutuneena Soldier Boy -versiona, joka on luotu nimenomaan tätä peliä varten.

Kehittäjien mukaan VR sopii The Boysin maailmaan pelottavan hyvin. Kun väkivalta, satiiri ja moraaliset harmaat alueet tapahtuvat metrin päässä kasvoista, tunnelma muuttuu absurdiksi mutta oudolla tavalla nautittavaksi. Pelaaja ei vain katso kaaosta, hän on keskellä sitä. Esimerkiksi telekineesivoimien käyttäminen ei jää pelkkään näyttävään efektiin, vaan tuntuu oikeasti keholliselta.

Peli lupaa yhdistää sarjan mustaa huumoria, kriittistä supersankariparodiaa ja räikeää väkivaltaa tavalla, joka ei olisi mahdollinen televisiossa. Ja kun The Boys valmistautuu viimeiseen, keväällä 2026 alkavaan viidenteen kauteensa, on VR-pelille täydellinen sauma iskeä fanien hermoon ennen lopputaistelua.