Titanfall 2 pelaajamäärät ovat huimassa nousussa -Steam -alennus toi pelille uuden ennätyksen Kommentit pois päältä artikkelissa Titanfall 2 pelaajamäärät ovat huimassa nousussa -Steam -alennus toi pelille uuden ennätyksen

Vuonna 2016 julkaistu -peli on nähnyt valtavan piikin pelaajamäärissä, kun Respawn Entertainmentin kehittämä ammuntapeli sai tuntuvan alennuksen Steam -kauppapaikassa. Titanfall 2 oli Steamin kautta 75 prosentin alennuksessa, joka alkoi 15. päivä huhtikuuta. SteamDB:n mukaan pelin aktiiviset pelaajamäärät nousivat alennuksen myötä, jopa 650 prosenttia. Hieman myöhemmin peli rikkoi kaikkien aikojen pelaajaennätyksensä, kun peli saavutti 17 000 pelaajaa. Räiskintäpelin edellinen ennätys oli 13 603 pelaajaa. Titanfall 2 julkaistiin vuonna 2016, mutta peli lisättiin Steamin valikoimaan vasta viime kesänä.

Nousua on vauhdittanut varmasti myös hiljattain julkistettu uusi -kausi, joka tuo peliin Titanfall -peleistä tuttuja hahmoja sekä muita elementtejä. Apex Legends saavutti hiljattain 100 miljoonan pelaajan rajapyykin. on aiemmin maininnut lykänneensä suunnitelmia uudesta Titanfall -pelistä keskittyäkseen Apex Legendsiin. Julkaisunsa aikaan Titanfall 2 -pelin myyntiluvut jäivät harmittavan alhaisiksi, mihin luultavasti vaikutti lähes päällekkäinen julkaisuajankohta Call of Duty ja Battlefield -pelien kanssa. :n rahoitusjohtajan ilmoitti lokakuussa 2019, että Respawn Entertainment ei ole palaamassa Titanfall -sarjan pariin lähitulevaisuudessa. Viime kesänä Respawn ilmoitti avaavansa uuden pelistudion Vancouveriin. Uuden studion on tarkoitus keskittyä Apex Legendsin kehitykseen. Aiemmin uutisoitiin myös yhtiön täysin uudesta kehitteillä olevasta pelistä.

EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin

Pelijätti on julkistanut uuden Advertising -alustan, jonka tarkoituksena on tuoda yritysbrändit entistä näkyvämmin osaksi pelejä. Yhtiön mukaan mainokset eivät kuitenkaan ole vain ruudulle ilmestyviä bannereita, vaan ne integroidaan suoraan pelimaailmaan tavalla, jonka pitäisi ”parantaa eikä häiritä” pelikokemusta.

Erityisen tärkeässä roolissa ovat urheilupelit, kuten . Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi stadionien mainostauluja, tulostauluja ja muita urheilulähetyksistä tuttuja brändielementtejä. EA haluaa kuitenkin mennä pidemmälle. Suunnitteilla on myös sponsorien tukemia haasteita, palkintoja ja pelinsisäisiä tapahtumia, jotka voivat muuttua kampanjan aikana pelaajien aktiivisuuden perusteella.

Ajatus ei ole täysin uusi. EA on kokeillut pelinsisäistä mainontaa jo lähes kahden vuosikymmenen ajan. Kaikki kokeilut eivät kuitenkaan ole olleet menestys. Moni pelaaja muistaa edelleen -pelin kohun, jossa uusintojen yhteydessä näytettiin koko ruudun peittäviä, ohittamattomia mainoksia. Pelaajien voimakkaan kritiikin jälkeen ne poistettiin pelistä.

Viime vuosina sponsoriyhteistyöt ovat jo yleistyneet. Esimerkiksi järjesti viime vuonna haasteita -pelissä. Nyt EA kokoaa kaikki vastaavat hankkeet yhden virallisen mainosalustan alle.

Vaikka EA vakuuttaa uuden järjestelmän olevan pelaajaystävällinen, uutinen tuskin saa kaikkia hurraamaan. Monet pelaajat suhtautuvat jo nyt varauksella pelien lisääntyvään kaupallistamiseen, ja osa pelkää mainosten valuvan vähitellen yhä näkyvämpään rooliin. EA:n näkökulmasta kyse on kuitenkin kasvavasta liiketoiminnasta. Pelaajien näkökulmasta aika näyttää, ovatko mainokset todella osa pelikokemusta vai vain uusi tapa myydä lisää tuotteita kesken pelisession.

Forza Horizon 6 kaasutti heti Steam-huipulle Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 6 kaasutti heti Steam-huipulle

Horizon 6 on lähtenyt liikkeelle sellaisella vauhdilla, että moni ehtii hädin tuskin kiinnittää turvavyötä. Avoimen maailman ajopeli nousi heti Steamin viiden pelatuimman pelin joukkoon, kun samaan aikaan kaahasi yli 300 000 pelaajaa. Samalla se jätti taakseen jättipelejä kuten ja .

Sarjan resepti ei ole juuri muuttunut: nopeita autoja, valtava avoin maailma ja arcade-henkistä ajamista. Tällä kertaa mukaan on kuitenkin heitetty jättirobotteja, kei-autoja ja jopa Babymetal, joten täysin vanhaa uusintakierrosta peliä on vaikea kutsua. Pelin perusversio maksaa noin 65 euroa ja Premium Edition kipuaa noin 110 euroon.

Gamerin arviossa peliä kuvailtiin tutulla kaavalla eteneväksi jatko-osaksi, mutta siitä huolimatta pelaajat näyttävät olevan täysin mukana kyydissä. Jo ennen julkaisua peli rikkoi sarjan ennätyksiä PC:llä, eikä vuodot tai kohut juuri hidastaneet menoa. Pelaajien keskuudessa puhuttivat jopa hurjat 8 000 vuoden pelikiellot huijaamisesta ja siinä ainakin ehtii miettiä ajotapojaan uudelleen.

Menestys näyttää myös vahvistavan sitä, että Horizon-sarja on nykyään koko Forzan tärkein vetonaula. Perinteinen on jäänyt taka-alalle, etenkin sen jälkeen kun teki suuria irtisanomisia pelistudio Turn 10 Studiosssa. Horizonin rennompi ja helpommin lähestyttävä tyyli näyttää vetoavan yleisöön huomattavasti paremmin.

Kehittäjä on jo kertonut ensimmäisistä korjauksista, jotka liittyvät muun muassa tekoälyvastustajien vaikeustasoon, kaatumisbugeihin ja optimointiin. Sillä välin pelaajat voivat keskittyä tärkeimpään tehtävään, eli törmäilemään pelin 618 autolla kaikkeen mahdolliseen mahdollisimman näyttävästi.