Titanfall ja Apex Legends -kehittäjältä tulossa uusi pelinimike Kommentit pois päältä artikkelissa Titanfall ja Apex Legends -kehittäjältä tulossa uusi pelinimike

Apex Legends

Suosittujen Titanfall -pelisarjan ja Apex Legends -pelin kehittäjä Respawn Entertainment näyttäisi olevan kehittelemässä täysin uutta pelinimikettä. Tämä käy ilmi studion julkaiseman työpaikkailmoituksen myötä.

Työpaikkailmoituksen lisäksi studion koodari kertoo haussa olevan kehittäjän liittyvän jo viiden kehittäjän tiimiin. Kyseinen tiimi työskentelee juurikin tämän uuden pelinimikkeen parissa.

Monet ovat odottaneet jatkoa vuonna 2016 ilmestyneelle Titanfall 2 -pelille, mutta nähtävästi uusi projekti ei kuitenkaan tule olemaan Titanfall 3.

Ubisoftin uusi mysteeripeli näyttää epäilyttävän tutulta – fanit jo ristivät sen ”YDefiantiksi” Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin uusi mysteeripeli näyttää epäilyttävän tutulta – fanit jo ristivät sen ”YDefiantiksi”

Ubisoft

Ubisoftin salaperäinen ”Project Scout” on jälleen noussut pinnalle, ja vuotaneet tiedot saavat sen kuulostamaan siltä kuin XDefiant olisi saanut tieteisfiktioasusteen ja uuden nimen. Sisäpiirilähteiden mukaan kyseessä on Apex Legends -henkinen battle royale -räiskintä, joka hyödyntää Unreal Engine 5 -moottoria ja tarjoaa moninpelimuotoja sekä alustojen välisen yhteispelin.

Vuotaja Shiiny77 kertoo nähneensä peliä jo toiminnassa ja kuvailee sitä erittäin scifimäiseksi, ehkä liiankin pelaajien makuun. Pian tämän jälkeen toinen vuotaja, 6leaks, julkaisi pari kuvakaappausta pelistä, joissa näkyy muun muassa latausruutu ja keskeneräinen kartta.

Kuvankaappaus lataus ruudusta.

Kuvankaappaus pelistä.

Fanit eivät kuitenkaan voineet olla huomaamatta yhtäläisyyksiä Ubisoftin epäonniseen XDefiantiin, joka suljettiin vain vuosi julkaisunsa jälkeen. Internetin nokkelimmat nimesivätkin Project Scoutin jo ”YDefiantiksi”, ”HyperDefiantiksi” ja jopa ”XDefiant 2: Electric Boogaloo’ksi”.

Ubisoft itse ei ole vielä kommentoinut pelin olemassaoloa, joten kaikki tieto kannattaa toistaiseksi ottaa varauksella. Mutta jos huhuissa on perää, yhtiö saattaa olla kokeilemassa vielä kerran onneaan räiskintäareenoilla, toivottavasti tällä kertaa vähemmän ”defiant”-lopputuloksin.

Battlefield 6:ssa syttyi sukupolvien sota Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6:ssa syttyi sukupolvien sota

Battlefield 6:n kehittäjät ovat ajautuneet keskelle odottamatonta sotatannerta, ei pelissä, vaan pelaajakunnan sisällä. Nuoret nopeat zoomerit ja vanhan koulukunnan battledadit kamppailevat siitä, miltä pelin liikehdintä saa tuntua. DICE yrittää nyt epätoivoisesti löytää tasapainon näiden kahden ryhmän välille, ennen kuin joku alkaa vaatia oikeaa aikalisää vatsalihasten kramppien takia.

Pelialustalla käydyn kiivaan keskustelun taustalla ovat betatestissä tehdyt liikkeen hidastukset. Hyppiminen ja liukuminen nimittäin muutettiin rankalla kädellä. Tarkoituksena oli palauttaa Battlefieldin ”perinteinen tuntuma”, eli se, että pelaaminen ei muistuttaisi Titanfallin seinäjuoksua yhdistettynä energiajuomakouristuksiin.

Pelin pääsuunnittelija Florian Le Bihan vahvisti kuitenkin, että palautetta kuunnellaan. Liikehdintää tullaan vielä säätämään, vaikkei betan villiin liikkumiseen olekaan paluuta.

Meillä on jo muutoksia työn alla ja seuraamme palautetta tarkasti. – Florian lupasi.

Zoomerit haluavat liikkua kuin peipposet kevätmetsässä, battledadit taas arvostavat maanläheistä, vakaata rytmiä, sellaista, jossa ehtii välillä hörpätä kahvitermarista ja venyttää alaselkää. Siinä missä toiset huutava, toiset kiroavat sitä, ettei enää voi kävellä kulman taakse ilman että joku hyperaktiivinen teini tekee 720-kiertoliukua päähän.

Silti, Battlefield 6 on jo myynyt 7 miljoonaa kappaletta kolmessa päivässä, eli jotain on tehty oikein. Jos DICE onnistuu siltaamaan tämän sukupolvien välisen liikehdintäkuilun, se voisi olla yksi harvoista voitoista, jossa molemmat puolet voivat kerrankin voittaa. Tai ainakin liukua yhteisymmärrykseen.