Toimintapeli Sniper Ghost Warrior: Contracts tähtää julkaisunsa marraskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Toimintapeli Sniper Ghost Warrior: Contracts tähtää julkaisunsa marraskuulle

PAN Visionin jakelema ja CI Gamesin julkaisema Sniper Ghost Warrior: Contracts -toimintapeli jatkaa suosittua pelisarjaa marraskuisella julkaisullaan.

Tarkka-ampujasotilaista tunnettu Sniper-pelisarja ottaa tähtäimeensä entistä merkittävämpiä ja vaarallisempia kohteita, kun Sniper Ghost Warrior: Contracts valtaa pelikoneet. Julkaisupäivän kunniaksi pelistä on julkaistu näyttävä esittelyvideo.

Sniper-pelisarja tunnetaan erityisesti taktisesta lähestymisestään. Tyypillisestä ammuntapelistä poiketen Sniper Ghost Warrior: Contracts ei perustu kiivastempoiseen räiskintään, vaan harkittuun ja suunnitelmalliseen toimintaan. Keskiössä on tarkka-ampujan ison kaliiberin tarkkuuskiväärit, ympäristön tiedustelu ja toimintasuunnitelma. Maltillinen eteneminen tuo onnistumisen tunteita, kun vihollinen ei edes tiedä, mistä laukaus tuli ja kuka tai ketkä ovat sen takana.

Siperian karuille alueille sijoittuva peli esittelee myös tukun uusia ominaisuuksia. Näihin lukeutuu dynaaminen tähtäinjärjestelmä (Dynamic Reticle System), joka antaa pelaajalle paremmat työkalut ballistiikan ja ympäristön hallintaan laukausten kanssa. Etäisyys, tuuli ja muut keskeiset ominaisuudet vaikuttavat luodin lentorataan, joten tiedoilla on merkitystä onnistuneen laukauksen kannalta.

Lisäsyvyyttä pelaamiseen tuodaan myös ohjattavien tiedustelulennokkien, integroitujen kiikareiden, lisätyn todellisuuden katseluominaisuuden (AR, Augmented Reality) ja erilaisten luotityyppien myötä. Riippumatta siitä ratkaiseeko pelaaja tilanteet etäältä, lähi- tai tulitaisteluissa, uusista erikoisvälineistä on apua tapahtumien ratkaisemisessa.

Pahikset tähtäimessä

Pelimaailman ytimessä on uusi contracts- eli tehtäväjärjestelmä. Ympäri pelialuetta on useita keskeisiä kohteita, jotka pelaajan pitää poistaa pysyvästi. Tehtävien suorittamisen myötä pelaajalle aukeaa uusia pelialueita tutkittavaksi ja lisää tehtäviä suoritettavaksi. Tarinalinjan keskeisiin tehtäviin lukeutuu 25 erilaista tehtäväkohdetta, mutta näiden lisäksi avoin pelimaailma tarjoaa muitakin tehtäviä työstettäväksi.

Lisäksi peli rohkaisee suorittamaan alueiden tehtäviä useampaan kertaan, sillä näistä saatavilla palkkioilla pelaaja voi varustella pelihahmoaan uusin asein ja tarvikkeilla. Dynaamisen pelialueen ansiosta yksikään tehtävä ei tunnu suoralta toisinnoilta toisellakaan kertaa. Yksinpelikampanjan lisäksi peli sisältää kattavan moninpelitilan, joka tarjoaa runsaasti tekemistä yksinpelitehtävien jatkeeksi.

julkaistaan sekä – ja -pelikonsoleille että :lle 22. marraskuuta 2019.

Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa Kommentit pois päältä artikkelissa Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa

on lähtenyt lentoon vauhdilla. Bandai Namcon lentotaistelupeli on myynyt maailmanlaajuisesti yli miljoona kappaletta hieman yli viikossa julkaisunsa jälkeen. Samalla siitä tuli koko -sarjan nopeimmin myynyt osa.

Menestys näkyy myös arvosteluissa. Metacritic-palvelussa peli on saavuttanut 87 pisteen keskiarvon, mikä nostaa sen sarjan toiseksi parhaiten arvioiduksi osaksi. Edelle jää ainoastaan vuonna 2001 julkaistu .

Sarjan vetovoima ei kehitysjohtaja Kazutoki Konon mukaan perustu pelkästään ilmataisteluihin. Hän kertoi aiemmin VGC-sivustolle, että Ace Combatin vahvuuksia ovat kolmen vuosikymmenen aikana karttunut kokemus tarinankerronnasta sekä laaja valikoima lentokoneita. Monissa muissa lentotaistelupeleissä keskitytään lähinnä ilmataisteluihin, mutta Ace Combat pyrkii tarjoamaan pelaajalle sankarillisen matkan, jonka aikana tämä kasvaa haastavien tehtävien kautta todelliseksi ässäpilotiksi.

Vuonna 1995 alkanut pelisarja on siis onnistunut löytämään yleisönsä myös uusimman osansa kohdalla. Yli miljoonan kappaleen myynti näin nopeasti on vahva alku, ja jos vastaanotto jatkuu yhtä hyvänä, Ace Combat 8: Wings of Theve voi nousta sarjan tähän asti menestyneimpien osien joukkoon myös kokonaismyynnissä.

Peli on saatavilla , ja Xbox Series X|S -konsoleille.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.