Toimintaroolipeli The Surge 2 päivittyi ilmaisella laajennuksella Kommentit pois päältä artikkelissa Toimintaroolipeli The Surge 2 päivittyi ilmaisella laajennuksella

The Surge 2

Syyskuussa julkaistu ja juuri Errorissakin uuden pelivideon saanut -toimintaroolipeli esitteli pelaajille strategisen ja haastavan tieteisseikkailun. Nyt peli on laajentunut ilmaisella JCPD-varustepaketilla, joka sisältää uuden haarniskapaketin ja neljä uutta implanttia. Laajennusosa on saatavilla sekä – ja -pelikonsoleille että :lle.

Jericho Cityn kaupungin tiedemiehet ovat kehitelleet uusia välineitä pelaajan löydettäväksi ja käytettäväksi. Keskeisessä osassa on JCPD-poliisivoimien ainutlaatuinen Zola-haarniskakokonaisuus, jonka vahvuutena on nopeasti kerrytettävä stamina-ominaisuus. Kun haarniskaa hyödynnetään yhdessä Omni-Cell Battery Converer -implantin kanssa, joka muuntaa akkuvirtaa droonin ammuksiksi, voi taistelua jatkaa tauotta.

JCPD-varustepaketti on heti saatavilla ilmaiseksi. Kaikki pelin tulevat lisäosat ovat ilmaisia pelin kausikortin omistajille, joka on saatavilla pelin kaikille eri alustaversioille. Lisäksi kausikortin omistajat saavat 48 tunnin etumatkan tammikuussa julkaistavaan The Kraken -lisäosaan, joka tuo mukanaan uusia alueita ja ennennäkemättömiä uhkia.

The Surge 2 on synkkään tulevaisuuteen sijoittuva toimintapeli, jossa yhdistyvät dystopian synkät tunnusmerkit ja tieteiskirjallisuuden teknologiset ratkaisut. Edeltäjästään poiketen The Surge 2 tarjoaa koettavaksi entistä avoimemman pelimaailman ja aiempaa monipuolisemman taistelujärjestelmän. Haastavan, mutta pelaajaa opettavan taistelumekaniikan myötä pelaaja sukeltaa yhä syvemmälle vaaralliseen pelimaailmaan täynnä erilaisia vihollisia, hyödyllisiä apuvälineitä ja monenlaisia ase- ja varustekokonaisuuksia.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.