Toimittajan valinnat: Peli-innostukseni juuret Kommentit pois päältä artikkelissa Toimittajan valinnat: Peli-innostukseni juuret

Hei kaikki lukijat! Täällä kirjoittaa tällä kertaa Mallu, 28-vuotias Errorin toimittajaharjoittelija, joka on pelannut ihan lapsuuden alkujuurista lähtien. Pelien kiehtova maailma on ollut aina lähellä sydäntäni ja tahtoisin jakaa teille pienen pintaraapaisun mistä kaikki alkoi.

Olen ollut kiinnostunut pelaamisesta niin pitkään kuin muistan. Ensimmäiset muistoni liittyvät 1 -konsoliin ja -peleihin. Aloittaessani pelimatkani vietin usein aikaa ilmaispelien parissa, mutta kun julkaistiin, oli meidän saatava se kotiin. Pelaamisen maailmaan minut johdatti vanhempi serkkuni, jonka kautta tutustuin moniin PlayStation-klassikoihin, joista tulikin lapsuuteni merkittäviä pelielämyksiä. Tässä haluan jakaa kanssanne muutamia minulle tärkeitä pelejä, jotka tekivät minusta pelaajan.

Micro Maniacs (PS1, Gameboy Color)

on Codemastersin kehittämä värikäs ja vauhdikas ajopeli, jossa pienet hahmot kilpailevat juosten ja toisiaan vastaan taistelemalla. Pelissä on 41 erilaista ympäristöä ja kahdeksan hahmoa, joilla kaikilla on omat erityistaitonsa. Tämä oli ehdoton suosikkini serkkuvierailuilla, sillä sen luovat kentät ja hauskat ääniefektit vetivät aina mukaansa.

Spyro: Year of the Dragon (PS1)

oli aikoinaan aivan omaa luokkaansa. Insomniac Gamesin kehittämä seikkailu vei minut lohikäärmeiden maailmaan, ja siinä yhdistyi unelmoijan mielikuvitus sekä kiinnostavat hahmot. Spyron maailma oli visuaalisesti upea ja täynnä seikkailuja, jotka saivat aina palaamaan pelin pariin.

Nintendogs (Nintendo DS)

Eläinrakkaana ihmisenä oli lapsuudessa minulle aivan erityinen peli. Tässä simulaatiossa sai hoitaa omaa virtuaalikoiraa DS:n kosketusnäytön ja mikrofonin avulla. Vaikka pelissä ei ollut suuria haasteita tai tavoitteita, oli se silti ihana kokemus – täysi kymppi yksinkertaisuudessaan!

Sly 2: Konnakopla (PS2)

on edelleen yksi ikonisimmista peleistä, joita pelasin lapsena, eikä sen viehätys ole kadonnut aikuisenakaan. Sucker Punch Productionsin kehittämässä pelissä seurattiin Slyn ja hänen rikoskumppaniensa seikkailuja ympäri maailmaa. Seikkailun täyteiset kentät, hahmojen väliset kemiat ja varastelun jännitys tekivät tästä pelistä unohtumattoman.

Pokémon Emerald (Game Boy Advance)

Alun perin veljelleni kuulunut Pokémon Emerald oli myös minulle merkittävä peli, jonka parissa vietin lukemattomia tunteja. Tavoitteeni oli saada kaikki pelin Pokémonit, vaikka tajusinkin pian tarvitsevani myös toisen peliversion saadakseni kaiken. Vaikka tämä takaisku olikin harmillinen, nautin silti jokaisesta hetkestä – ja pelaan Pokémonia vielä tänäkin päivänä.

Dog’s Life (PS2)

Dog’s Life on yksi niistä vähemmän tunnetuista peleistä, mutta minulle se oli täynnä hauskuutta. Tässä Frontier Developmentsin luomassa pelissä sain elää koiran elämää ja tehdä kaikkea hauskaa, mitä koirat tekevät – haukkua, kaivaa kuoppia ja jopa pissiä ”kilpaillen” muiden koirien kanssa. Peli oli täynnä huumoria, ja se jäi elävästi mieleen lapsuuteni leikkisänä kohokohtana.

Ōkami (PS2)

, jonka kauniiseen maailmaan minut tutustutti ystäväni, oli visuaalisesti ja tarinallisesti ainutlaatuinen. Clover Studion ja Capcomin kehittämä peli yhdisti taidetta ja seikkailua, ja sen japanilaistyylinen grafiikka sai minut uppoutumaan tarinaan täysin. Vaikka en lapsena vielä ymmärtänyt peliä syvällisesti, sen tunnelma teki suuren vaikutuksen.

Näiden pelien kautta löysin paikkani pelien maailmasta ja olen kiitollinen, että sain kokea nämä seikkailut osana kasvutarinaani. Nämä pelit eivät olleet vain viihdettä – ne olivat matkoja eri maailmoihin ja antoivat unohtumattomia hetkiä, jotka vieläkin inspiroivat minua pelaajana.

Artikkeli: Mallu Millie

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Aikakauden loppu häämöttää: Alkuperäisen Nintendo Switchin myynti päättyy Euroopassa helmikuussa 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa Aikakauden loppu häämöttää: Alkuperäisen Nintendo Switchin myynti päättyy Euroopassa helmikuussa 2027

Nintendo Switch

Eurooppalaisia -faneja kohtaa pian suuri muutos. Lähes kymmenen vuotta kestäneen valtavan menestyksen jälkeen Nintendo lopettaa alkuperäisen  -konsoliperheensä (mukaan lukien Switch Lite ja Switch OLED) myynnin Euroopassa helmikuun 2027 puolivälistä alkaen.

Päätöksen taustalla on Euroopan unionin uusi lainsäädäntö, joka vaatii, että sähkölaitteissa on jatkossa oltava käyttäjän itse vaihdettavissa olevat akut.

Nintendo ilmoitti asiasta pienellä präntillä blogikirjoituksessaan, jossa kerrottiin ensi vuonna Eurooppaan saapuvista uusista versioista Switch 2 -konsolille ja sen ohjaimille. Nämä uudet versiot on valmistettu nimenomaan EU:n uusien akkuvaatimusten täyttämiseksi. Vaikka alkuperäisen Switchin Joy-Con-ohjaimista tullaan yhä valmistamaan uusia, vaihdettavilla akuilla varustettuja versioita, itse vanhoja konsolimalleja ei lähdetä enää uusimaan akkulain mukaisiksi. Tämän vuoksi ikääntyvä Switch-konsolien valikoima poistuu lopulta kokonaan myynnistä.

”Alla olevia tuotteita ei korvata versioilla, jotka sisältävät käyttäjän vaihdettavissa olevan akun Euroopassa”, Nintendo totesi lausunnossaan.

Listalle kuuluvat seuraavat laitteet, joita ei enää myydä Nintendo Storen kautta helmikuun 2027 puolivälin jälkeen:

  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch Lite
  • Nintendo Switch – OLED Model
  • Nintendo Switch Pro Controller
  • Pokémon GO Plus +
  • Nintendo Entertainment System (NES) Controller for Nintendo Switch
  • Super Nintendo Entertainment System (SNES) Controller for Nintendo Switch
  • SEGA Mega Drive Control Pad for Nintendo Switch

Valmistus jatkuu vielä vuoden 2026 ajan

Lausunnossaan Nintendo halusi kuitenkin rauhoitella faneja laitteiden saatavuudesta lähitulevaisuudessa:

”Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite ja Nintendo Switch – OLED Model -konsoleita valmistetaan edelleen vuonna 2026, ja niiden pitäisi olla laajasti saatavilla Euroopassa koko vuoden ajan. Helmikuun 2027 puolivälistä alkaen, melkein 10 vuotta Nintendo Switchin julkaisun (maaliskuu 2017) jälkeen, Nintendo ei enää myy jälleenmyyjille Nintendo Switch -tuoteperheen laitteistoja.”

Vaikka ilmoitus koskee toistaiseksi vain Eurooppaa, fanit ovat alkaneet pohtia, laajeneeko päätös lopulta globaaliksi, sillä lausunnossa ei suoraan rajattu valmistuksen lopettamista vain tiettyyn alueeseen. Nintendon toteamus siitä, että konsolia valmistetaan ”vuonna 2026”, on tulkittu vihjeeksi siitä, että koko konsolin tuotantolinja saatetaan ajaa maailmanlaajuisestikin alas kuluvan vuoden aikana.

Jääkö PlayStation 2:n myyntiennätys rikkomatta?

Uuden Switch 2:n julkaisun myötä alkuperäisen Switchin aikakausi on kovaa vauhtia kääntymässä ehtoopuolelle. Konsolin myynnit ovat ymmärrettävästi laskeneet merkittävästi edellisvuodesta. Tämä herättääkin epäilyksiä siitä, pystyykö Switch enää koskaan ohittamaan Sonyn legendaarista :ta kaikkien aikojen myydyimpänä konsolina.

Myös uusien pelien julkaisutahti alkuperäiselle Switchille on hiipunut lähes olemattomiin, joskin hiljattain julkaistu Rhythm Heaven Groove teki tähän pienen poikkeuksen. Suurimmat hitit, kuten tämän vuoden uusintaversio Zelda: Ocarina of Time sekä jättimenestys Pokémon Pokopia, julkaistiin nimittäin yksinoikeudella vain Switch 2:lle. Sama kohtalo odottaa ensi vuoden jättijulkaisua Pokémon Winds and Waves, joka sekin saapuu vain uuden sukupolven laitteelle.

Nintendo on kuitenkin vakuuttanut jatkavansa alkuperäisen konsolin tukemista. Käyttäjät voivat yhä nauttia laajasta pelikirjastostaan, ja palvelut kuten Nintendo eShop ja Nintendo Switch Online pysyvät toiminnassa hamaan tulevaisuuteen asti. Jälleenmyyjien mahdollisista varastoista kiinnostuneita asiakkaita kehotetaan jatkossa kääntymään suoraan paikallisten kauppiaidensa puoleen.