Toimittajan valinnat: Retropelit, joilla aikamatkustan lapsuuteeni Kommentit pois päältä artikkelissa Toimittajan valinnat: Retropelit, joilla aikamatkustan lapsuuteeni

Tässä artikkelissa on kokoelma pelejä omasta lapsuudesta joita tullut pelailtua nykyäänkin enemmän tai vähemmän. Jokainen on jäänyt muistoihin omalla tavallaan ja halusin jakaa niitä mahdollisesti herättämään muidenkin muistoista esiin.

Crash Team Racing (PS1)

tai CTR on vuonna 1999 julkaistu karting-kilpailupeli, jossa on Crash -peleistä tuttuja hahmoja. Lapsuusmuistot tulee mieleen aina tästä ja edelleen tulee tämä pelailtua läpi vaikka vieläkään ei ole 100% menty läpi kertaakaan. Musiikit pelissä on aivan loistavat ja niitä tulee kuunneltua, kun tekee muutakin. Pelin on kehittänyt Naughty Dog ja julkaissut Sony.

Disney’s Hercules (PS1, PC, Game Boy)

Disneyn Hercules toimintapeli julkaistu vuonna 1997 pleikkarille, :lle sekä game boylle on pelimuotoon tehty Disneyn Hercules elokuva. Peli on suurimmalta osalta kaksiulotteinen vaikka siellä voi vaihtaa tasoja tietyissä merkityissä kohdissa sekä muutamia juoksutasoja, joissa kamera seuraa Herculesta vain takaapäin. Uudelleen peluu olisi paikallaan tämänkin kohdalla. Ei ole kuin hyviä muistoja vaikkei peliä tullut ikinä läpäistyä.

Tekken 3 (PS1)

on vuonna 1998 julkaistu taistelupelu Playstation 1:lle, jonka on kehittänyt sekä julkaissut Namco. Pelissä on 10 hahmoa valmiiksi avattuna, mutta 13 hahmoa saa avattua lisää, kun peliä pelaa lisää. Vieläkin kuulee pelin äänet, kun tuli arcade modea hakattua niin monta tuntia ja pelikin meni vaikka kuinka monella hahmolle läpi sekä tätäkin ajoittan tulee pelailtua uudelleen. Tekken 3:sta on muutenkin paranneltu graafisesti sekä musiikit ovat modernimmat edellisiin sarjan osiin verrattuna.

Caesar III (PC)

on vuonna 1998 julkaistu kaupunkirakennuspeli, jossa otat roolin maakuntakuvernöörinä rakentaaksesi kukoistavia kaupunkeja Rooman valtakunnassa. Täytyy myös varmistaa, että kaupunkilaisten tarpeet on täytetty, ja käsiteltävä erilaisia katastrofeja, vihaisia jumalia ja vilhamielisiä vihollisia. Pelin on kehittänyt Impressions Games ja sen on julkaissut Sierra On-Line.

Spyro 2 (PS1)

: Gateway to Glimmer on julkaistu vuonna 1999 tasohyppelypeli Playstation 1 ja sen on kehittänyt Insomniac Games. Spyro on jälleen liikkeellä! Tällä kertaa hän ei pelkästään kerää jalokiviä vaan myös metsästää kultakoristeisia vihreitä jalokivikuulia ja talismaaneja. Uusien taitojen, kuten sukeltamisen, ansiosta seikkailut vievät Spyron myös veden alle.

SSX 3 (PS2, Xbox One, GameCube)

on vuonna 2003 julkaistu lumilautailupeli, jonka on kehittänyt EA Kanada ja julkaissut Electronic Arts, EA Sports BIG nimikkeen alla. Pelin tapahtumat sijoittuvat kuvitteelliselle vuorelle, ja yksinpelin tilassa pelaajat kilpailevat SSX-mestaruudesta. Pelaajat valitsevat hahmon ja osallistuvat erilaisiin tapahtumiin eri paikoissa. He ansaitsevat pisteitä ja rahaa tekemällä temppuja, voittamalla kilpailuja, saavuttamalla tavoitteita ja löytämällä keräilyesineitä. Hahmoille saa myös ostettua uusia varusteita rahalla sekä nostaa heidän tasojaan.

Alice Madness Returns (PC, PS3, Xbox 360)

Alice: Madness Returns on vuonna 2011 julkaistu toiminta-seikkailupeli, jonka on kehittänyt Spicy Horse ja julkaissut Electronic Arts. Peli on jatko-osa American McGee’s Alice pelille. Alice: Madness Returns seuraa Alice Liddelliä, nuorta naista, joka kärsii perheensä kuoleman aiheuttamasta traumasta tulipalossa. Alice on kotiutettu psykiatrisesta klinikasta ja asuu nyt orpokodin hoidossa traumatisoituneille orpoille Dr. Angus Bumbyn huostassa. Päästäkseen eroon traumasta ja selvittääkseen totuuden menneisyydestään hän putoaa jälleen ihmemaahan, joka on nyt korruptoitunut uuden pahan voiman toimesta.

LittleBigPlanet (PS3)

on vuonna 2008 julkaistu pulmapainotteinen seikkailu- ja tasohyppelypeli, jonka on kehittänyt Media Molecule ja julkaissut Sony Computer Entertainment Europe. Pelaaja pääsee rakentamaan omia hullunkuurisia ratoja, ratkomaan fysiikan pulmia ja ohjaamaan söpöjä säkkikangashahmoja tarinatilassa.

Kula World (PS1, Android)

on vuonna 1998 julkaistu komiuloitteinen pulmapeli, jonka on kehittänyt Game Desing Sweden AB. Kula-pallolla on tehtäväänään navigoida painovoiman kääntyillessä labyrintin seinillä ja löytää avaimet ennen kuin aika loppuu. Fysiikan lait luovat haastavia tasoja, joissa pelaajan on mukauttava pelityyliään jatkuvasti muuttuvassa ympäristössä.

Grand Theft Auto 2 (PS1, PC, Sega Dreamcast, Game Boy, Game Boy Color)

Grand Theft Auto 2 on vuonna 1999 julkaistu toimintapeli, jonka on kehittänyt DMA Design sekä Tarantula Studios ja Rockstar Gamesin julkaisema. Muistatko sen tunteen, kun ensimmäistä kertaa katseli ylhäältäpäin vilkasta kaupunkia? Tässä pelissä se tunne herää henkiin. Kaupunki on täynnä elämää, ihmiset liikkuvat, autot huristelevat ja rikolliset pyörittävät omia kuvioitaan. Voit varastaa taksin, kerätä harvinaisia autoja tai vain vaellella kaduilla ja ihastella yksityiskohtia. Se on kuin paluu juurille, mutta modernilla twistillä.

The Sims 2 (PS2, PC, Nintendo DS)

on julkaistu vuonna 2004 julkaisut simulaatiopeli, jonka kehittänyt Maxis ja julkaissut Electronic Arts. The Sims 2 on olemassa kahdeksan lisäosaa sekä yhdeksän erilaista kamasettiä. Muistatko sen tunteen, kun ensimmäistä kertaa pääsi luomaan oman perheen Simsissä? The Sims 2 vei tämän kokemuksen aivan uudelle tasolle. Voit rakentaa unelmiesi kodin, luoda ainutlaatuisia hahmoja ja seurata heidän elämäänsä. Olipa sitten valmiiden perheiden tarinoiden eläminen tai oman dynastian luominen, mahdollisuudet ovat rajattomat.

Driver (PS1)

on vuonna 1999 julkaistu tominta-ajopeli, jonka on kehittänyt Reflections Interactive ja julkaissut GT Interactive. Tästä pelistä varmasti parhaiten muistaa tutoriaalin, jossa täytyi suorittaa kokeita autolla parkkihallissa tietyn ajan sisällä, jotta pääsi edes pelaamaan peliä. Peli tapahtuu neljässä kaupungissa: Miami, San Francisco, Los Angeles ja New York. Näistä kaupungeista vain osittain vastataan todellisten kaupunkien asetelmiin. Viides bonuskaupunki, Newcastle, jonne Reflections Interactive sijoittuu, on avattavissa PC-versiossa pelin sisällä ja Playstation-versiossa huijauksella, mutta tehtäviä ei ole saatavilla ja pelattava alue on pieni.

Tony Hawk’s Pro Skater 2 (PS1)

Tony Hawk’s Pro Skater 2 on vuonna 2000 julkaistu rullalautailupeli, jonka on kehittänyt Neversoft ja julkaissut Activision. Pelaaja ohjaa ammattilais- tai fiktiivistä rullalautailijaa. Pelissä on tarkoitus tehdä temppuja, saavuttaa tavoitteita ja ansaita rahaa, jota voi käyttää pelin edistämiseen. Vaikka pelin fysiikka on hieman venytetty, pelaaja voi tehdä erilaisia temppuja ja liikkua vapaasti tasojen läpi.

Artikkeli: Nova Kallio

Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä

Kymmenen vuotta -julkaisunsa jälkeen yksi rakentelu- ja hallintapelien suurista klassikoista on saapumassa tärkeään käännekohtaan. ei enää saa merkittäviä sisältöpäivityksiä version 2.1 jälkeen, sillä kehittäjä aikoo lopettaa pelin aktiivisen kehityksen.

Studion mukaan päivitys 2.1 sisältää ennen kaikkea elämänlaatua parantavia uudistuksia ja pieniä lisäominaisuuksia, mutta sen suurin merkitys on symbolinen. Wube kuvailee sitä Factorion viimeiseksi suureksi päivitykseksi, minkä jälkeen kehitystiimi keskittyy pitkäaikaiseen tukeen, kuten bugikorjauksiin, yhteensopivuuspäivityksiin ja modityökalujen ylläpitoon.

Päätös tuntuu haikealta, mutta samalla varsin luonnolliselta. Factorion matka alkoi jo vuonna 2012, ja peli julkaistiin Steamissa vuonna 2016 ennen täyttä 1.0-versiotaan vuonna 2020. Vuosien varrella siitä kasvoi yksi -pelaamisen arvostetuimmista indiepeleistä, joka keräsi Steamissa poikkeuksellisen paljon ylistystä ja löysi tiensä myös esimerkiksi Nintendon Switch-konsoleille.

Hyvä uutinen on, ettei Wube Software ole jäämässä toimettomaksi. Kehittäjät kertovat työskentelevänsä jo uusien peliprojektien ja kokeilujen parissa, vaikka niistä ei vielä olekaan mitään näytettävää. Osa tiimistä onkin siirtynyt vähitellen uusien ideoiden kehittämiseen, ja studio on palkannut lisää väkeä sekä Factorion ylläpitoon että tuleviin hankkeisiin.

Vaikka Factorion aktiivinen kehitys päättyy, peli ei ole katoamassa mihinkään. Päinvastoin, harva indiepeli voi sanoa rakentaneensa yhtä vaikuttavan tuotantolinjan kuin Factorio. Nyt tehdas jää pyörimään omillaan, kun sen rakentajat suuntaavat kohti seuraavaa projektiaan.

Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla

yrittää houkutella lisää pelaajia Marathonin pariin avaamalla pelin ilmaiseksi kokeiltavaksi kuluneella viikolla. Pelaajat voivat testata koko peliä maksutta 2.–9. kesäkuuta :llä, 5:llä ja Series X|S:llä. Kaikki kokeilujakson aikana tehty edistys siirtyy myös täyteen versioon, joten kokeilu ei mene hukkaan, vaikka peli jäisikin koukuttamaan.

Taustalla on kuitenkin hieman vakavampi syy kuin pelkkä hyväntahtoisuus. Marathonin myynti ja pelaajamäärät eivät ole vastanneet odotuksia, vaikka peli on saanut monilta kriitikoilta varsin hyviä arvioita. Bungien vahva ampumatuntuma on edelleen kunnossa, mutta extraction shooter -genre ei ole kaikkein helpoin lähestyttävä satunnaisille pelaajille. Käytännössä idea on se, että pelaaja kerää arvokasta saalista ja yrittää selvitä hengissä ulos kentältä. Tämä kuulostaa helpolta, kunnes joku ampuu sinut juuri ennen poistumista.

Toisen pelikauden mukana Marathoniin onkin tulossa lisää PvE-sisältöä eli tekoälyvihollisiin keskittyviä pelimuotoja. Bungie näyttää yrittävän tehdä pelistä hieman helpommin lähestyttävän niille, joita jatkuva verkkopelaajien välinen stressi ei täysin lämmitä. Kaikki eivät nimittäin halua viettää iltaansa sydän hakaten kuin viimeistä tenttiä odottaessa.

Samaan aikaan Bungiella eletään muutenkin isoja muutoksia. Destiny 2n jatkuva live service -tuki päättyy kesäkuussa, eikä :a ole tällä hetkellä aktiivisesti työn alla. Lisäksi raportit kertovat tulevista irtisanomisista studiolla. Tämä tekee Marathonista Bungielle erittäin tärkeän projektin, sillä käytännössä pelin pitäisi onnistua kantamaan studiota pitkälle tulevaisuuteen.

Seuraavat viikot näyttävätkin, onnistuuko Bungie kääntämään tilanteen edukseen Ilmainen kokeilu on huomattavasti turvallisempi tapa tutustua Marathoniin kuin hypätä suoraan armottomaan avaruustaisteluun täyteen hintaan.