Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint moninpelitila syynissä uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint moninpelitila syynissä uudella videolla

Ghost Recon Breakpoint -pelin heikko myynti on syynä pelien viivästymiseen.

Ubisoft julkisti Saksan Gamescom-pelimessuilla syksyllä julkaistavan Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapelin moninpelimuodot. Ghost War -pelitila on pelattavissa heti pelin julkaisun myötä ja tulee saamaan säännöllisiä sisältöpäivityksiä julkaisun jälkeen.

Ghost War on moninpelitila kahdeksalle pelaajalle, joista neljä on kummallakin puolella. Pelitilan keskiössä on joukkuepelaaminen ja strateginen lähestyminen. Julkaisuversiossa mukana on neljä hahmoluokkaa: hyökkääjä, tiedustelija, tarkka-ampuja ja lääkintähenkilö. Näistä jokaisella on omat erikoistaitonsa ja varustepakettinsa, jotka täydentävät oivallisesti toisiaan.

Julkaisuvaiheen kuusi kenttää tarjoavat pelattavaa kahdessa eri pelitilassa, joita ovat team death match -tyylinen Elimination-pelimuoto, jossa tarkoituksena on eliminoida vastustajan joukkue ennen oman joukkueen kaatumista. Sabotage-peli tarjoaa epäsymmetrisen joukkuepelin, jossa toinen pelaaja pyrkii asentamaan pommin, kun taas vastustajan pitäisi pyrkiä estämään se ennen kuin on liian myöhäistä.

Jaetun kokemuspistejärjestelmän ansiosta pelaaja etenee hahmollaan sekä pelin PvE-pelitilassa (pelaaja vastaan tekoäly) että PvP-tilassa (pelaaja vastaan muut pelaajat) samanaikaisesti, joten avatut erikoisominaisuudet, hahmonkehitys, aseistus ja muu vastaava on käytettävissä kummassakin pelitilassa. Tietyt PvP-puolen rajoitteet pitävät kuitenkin huolen tasapainoisesta ja reilusta moninpelitilasta.

Ghost War -moninpelin nautinnollisen kokemuksen viimeistelevät ominaisuudet, kuten dedikoidut palvelimet ja entistä kehittyneempi matchmaking-järjestelmä, jonka ansiosta peli pyrkii tarjoamaan mahdollisimman tasavertaisen ja jännittävän moninpelikokemuksen.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -pelissä pelaajan Ghost-sotilaat kohtaavat vertaisensa vastustajan, sillä vastassa ovat Yhdysvaltain armeijasta loikanneet erikoissotilaat. Saman koulutuksen ja kokemuksen läpi käyneet Wolves-joukot ovat vallanneet Auroan saariston, joka on myös armeijan käyttämän Skell Technology -aseyrityksen keskuspaikka. Sen ansiosta Wolves-joukot on varustettu Skellin huipputason sotilaslennokeilla ja muilla huipputason kalustolla.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapeli julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille, PC:lle että Google Stadia -pelipalvelulle 4. lokakuuta 2019. Lisäksi peli tulee saataville myös Ubisoftin uuteen Uplay+ -tilauspalveluun. Pelin Gold-, Ultimate- tai keräilijänversion omistajat pääsevät nauttimaan pelistä kolme päivää etuajassa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -pelin ja sen Ghost War -pelitilan beetatestivaihe on käynnissä 5.-8. syyskuuta välisen ajan. Beetavaihe on saatavilla Xbox One -pelikonsoleille ja PC:lle.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.

Deus Ex -tekijöiden uusi varkauspeli Thick as Thieves julkaistaan 20. toukokuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Deus Ex -tekijöiden uusi varkauspeli Thick as Thieves julkaistaan 20. toukokuuta

Varkaiden ystäville on luvassa uutta pelattavaa, kun hiiviskelyseikkailu julkaistaan toukokuussa. Pelin takana on varsin kovia nimiä, kuten – ja -sarjoista tuttu Warren Spector sekä sarjan veteraani Paul Neurath. Tällä kertaa tiimi lähestyy genreä hieman eri kulmasta edullisella hinnalla ja pelaajayhteisöä kuunnellen.

Pelin perusversio maksaa vain noin 5 euroa, mikä on nykymittapuulla poikkeuksellisen matala lähtöhinta. Vastineeksi saa aloituskampanjan, joka sisältää 16 tehtävää kahdella kartalla. Pelin voi pelata yksin tai kavereiden kanssa, ja kampanjan läpäisyyn arvioidaan kuluvan vähintään neljä tuntia, riippuen tietenkin siitä, kuinka usein jää kiinni.

Tapahtumat sijoittuvat vaihtoehtoiseen 1900-luvun alun kaupunkiin nimeltä Kilcairn, jossa varjoissa liikkuminen ja oveluus ovat valttia. Matkan varrella avattavana on myös kuusi erilaista varustetta, jotka auttavat hiiviskelyssä ja keikkojen suorittamisessa.

Kehittäjät haluavat pelin nopeasti pelaajien käsiin, jotta tulevaa sisältöä voidaan rakentaa aidon palautteen pohjalta. Toisin sanoen pelaajien tekemiset ja mieltymykset vaikuttavat siihen, mihin suuntaan peli kehittyy julkaisun jälkeen.

Thick as Thieves julkaistaan :lle Steamissa 20. toukokuuta. Jos hiiviskely, yhteistyö ja pieni riskinotto kiinnostavat, nyt voi olla hyvä hetki lisätä peli toivelistalle ja valmistautua uran aloittamiseen Kilcairnin katujen ovelimpana varkaana.