Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint moninpelitila syynissä uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint moninpelitila syynissä uudella videolla

Ghost Recon Breakpoint -pelin heikko myynti on syynä pelien viivästymiseen.

Ubisoft julkisti Saksan Gamescom-pelimessuilla syksyllä julkaistavan Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapelin moninpelimuodot. Ghost War -pelitila on pelattavissa heti pelin julkaisun myötä ja tulee saamaan säännöllisiä sisältöpäivityksiä julkaisun jälkeen.

Ghost War on moninpelitila kahdeksalle pelaajalle, joista neljä on kummallakin puolella. Pelitilan keskiössä on joukkuepelaaminen ja strateginen lähestyminen. Julkaisuversiossa mukana on neljä hahmoluokkaa: hyökkääjä, tiedustelija, tarkka-ampuja ja lääkintähenkilö. Näistä jokaisella on omat erikoistaitonsa ja varustepakettinsa, jotka täydentävät oivallisesti toisiaan.

Julkaisuvaiheen kuusi kenttää tarjoavat pelattavaa kahdessa eri pelitilassa, joita ovat team death match -tyylinen Elimination-pelimuoto, jossa tarkoituksena on eliminoida vastustajan joukkue ennen oman joukkueen kaatumista. Sabotage-peli tarjoaa epäsymmetrisen joukkuepelin, jossa toinen pelaaja pyrkii asentamaan pommin, kun taas vastustajan pitäisi pyrkiä estämään se ennen kuin on liian myöhäistä.

Jaetun kokemuspistejärjestelmän ansiosta pelaaja etenee hahmollaan sekä pelin PvE-pelitilassa (pelaaja vastaan tekoäly) että PvP-tilassa (pelaaja vastaan muut pelaajat) samanaikaisesti, joten avatut erikoisominaisuudet, hahmonkehitys, aseistus ja muu vastaava on käytettävissä kummassakin pelitilassa. Tietyt PvP-puolen rajoitteet pitävät kuitenkin huolen tasapainoisesta ja reilusta moninpelitilasta.

Ghost War -moninpelin nautinnollisen kokemuksen viimeistelevät ominaisuudet, kuten dedikoidut palvelimet ja entistä kehittyneempi matchmaking-järjestelmä, jonka ansiosta peli pyrkii tarjoamaan mahdollisimman tasavertaisen ja jännittävän moninpelikokemuksen.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -pelissä pelaajan Ghost-sotilaat kohtaavat vertaisensa vastustajan, sillä vastassa ovat Yhdysvaltain armeijasta loikanneet erikoissotilaat. Saman koulutuksen ja kokemuksen läpi käyneet Wolves-joukot ovat vallanneet Auroan saariston, joka on myös armeijan käyttämän Skell Technology -aseyrityksen keskuspaikka. Sen ansiosta Wolves-joukot on varustettu Skellin huipputason sotilaslennokeilla ja muilla huipputason kalustolla.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapeli julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille, PC:lle että Google Stadia -pelipalvelulle 4. lokakuuta 2019. Lisäksi peli tulee saataville myös Ubisoftin uuteen Uplay+ -tilauspalveluun. Pelin Gold-, Ultimate- tai keräilijänversion omistajat pääsevät nauttimaan pelistä kolme päivää etuajassa. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -pelin ja sen Ghost War -pelitilan beetatestivaihe on käynnissä 5.-8. syyskuuta välisen ajan. Beetavaihe on saatavilla Xbox One -pelikonsoleille ja PC:lle.

Terminator saa 2D-käsittelyn – T2-fanit pääsevät muokkaamaan tulevaisuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Terminator saa 2D-käsittelyn – T2-fanit pääsevät muokkaamaan tulevaisuutta

Terminator-fanit voivat pian palata Terminator 2: Judgment Dayn maailmaan täysin uudessa muodossa. Terminator 2D: No Fate on arcade-henkinen 2D-toimintapeli, joka julkaistaan 26. marraskuuta 2025 PC:lle, Nintendo Switchille, PlayStation 4:lle ja 5:lle sekä Xbox One- ja Series X|S -konsoleille.

Pelin trailerissa IGN Fall Fan Fest 2025:ssä paljastui, että klassiset kohtaukset Cyberdyne HQ:sta ja Sarah Connorin taisteluista SWAT-joukkoja vastaan on toteutettu retro-henkisesti sivulta kuvattuna tasoloikkana. Pelaajat voivat myös tehdä valintoja, jotka muuttavat tarinan kulkua ja avaavat uusia skenaarioita – toisin sanoen, tulevaisuus ei olekaan määrätty.

Pelissä on luvassa salaisia kenttiä, remixattuja asearsenaaleja ja monia vaihtoehtoisia loppuja. Esimerkiksi Sarah voi pelin alussa selviytyä vain pistoolin ja muutaman tarkasti ajoitetun iskun avulla, mutta uudella läpipeluuvalinnalla aseistukseksi voi valita rynnäkkökiväärin ja Arnold Schwarzeneggerin T-800 voi räiskiä minigunillaan vihollisia.

Johtava ohjelmoija Mike Tucker kertoo, että päätökset ja vaihtoehtoiset reitit antavat pelille sekä uskollisuutta alkuperäiselle elokuvalle että uusia mahdollisuuksia toistettaviin pelisessioihin. Faneille tämä tarkoittaa unelmien taisteluja, joita ei ole aiemmin päässyt kokemaan.

Julkaisun myötä 90-luvun klassikon kohtauksia voi siis kokea uudelleen, mutta nyt omaa tulevaisuutta muokkaillen.

Metro Rivals: New York vie junat kilparadalle – Dovetail Games julkaisee vauhdikkaan metroseikkailun Kommentit pois päältä artikkelissa Metro Rivals: New York vie junat kilparadalle – Dovetail Games julkaisee vauhdikkaan metroseikkailun

Juna- ja simulaatiopelien konkari Dovetail Games hyppää uusille raiteille uudella pelillään Metro Rivals: New York. Ensi vuonna julkaistava peli lupaa yhdistää realistisen metroajon ja nopeatempoisen kilpailun, ei siis ihan tavanomainen työmatka metrolla.

Pelaaja aloittaa tulevaisuuden New Yorkissa, jossa metroverkosto on jaettu kymmeneen kilpailevaan alueeseen. Tehtävänä on nousta asemalta toiselle, ansaita rahaa ja kunnioitusta sekä päivittää oma junakalusto huippukuntoon. Ja kyllä, pelissä voi myös kisata ystäviä vastaan, sillä mukana on jopa neljän pelaajan verkkopeli, jossa tarkkuus ja paineensietokyky ratkaisevat voiton.

Dovetail lupaa, ettei kyse ole rahastusjunasta, sillä pelin sisäiset ostot ovat täysin kosmeettisia, eikä voittaminen ole sidottu lompakon paksuuteen. Pelaajat voivat sen sijaan personoida junansa värejä, ulkoasua ja omaa hahmoaan näyttäväksi osaksi raiteiden eliittiä.

Metro Rivals: New York on Dovetailin ensimmäinen Unreal Engine 5:llä kehitetty peli, ja sen musiikki reagoi pelaajan tekemisiin reaaliaikaisesti, jopa raidetta vaihtaessa. Peli julkaistaan alkuvuodesta 2026 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle.

Ehkä seuraavan kerran, kun myöhästyt metrolta, voit lohduttautua sillä, että ainakin tässä pelissä sinä olet sen kuski.