Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapeli laajenee uudella operaatiolla Kommentit pois päältä artikkelissa Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapeli laajenee uudella operaatiolla

Ghost Recon Breakpoint

Avoimen maailman Tom Clancy’s -toimintapeli laajenee uudella pelimuodolla. Operation Motherland -lisäosa sijoittuu kuukausia pelin päätarinan jälkeiseen aikaan, jolloin pelin aiemmin keskipisteessä ollut Auroan saari on saavuttamassa itsenäisen päätäntävallan neutraalina saarivaltiona CIA-tiedustelujärjestön avulla. Ennen rauhaa tiedustelujärjestöltä kuitenkin vaaditaan toimia saarella olevien jännitteiden purkamiseksi. Tähän vastaa operaatio Motherland.

Tämän myötä avautuu Conquest-pelimuoto, joka tarjoaa vaihtoehtoisen tavan kokea Breakpoint-pelin tarinatila. Pelihahmo apureineen joutuu valloittamaan alueita Bodark-joukoilta sekä iskemään näiden tukikohtiin ja eliminoimaan Bodark-upseereja. Valloitusoperaation edetessä Auroa vapautuu alue kerrallaan roistoarmeijan hallinnasta. Bodark-sotilaat poikkeavat aiemmista vihollisista erilaisen varustuksen ja erikoissotilaiden myötä. Myös pelaajalle avautuu käyttöön uusia pelitasoja ja ominaisuuksia operaation edistyessä.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapeli on saatavana sekä ja -konsoleille että :lle. Peli toimii yhteensopivuustilan kautta myös ja sekä S -konsoleilla. Lisäksi peli on saatavilla ja UPLAY+-tilauspalveluille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.