Tomb Raider tekee paluun ja jotain suurta luvassa The Game Awardsissa Kommentit pois päältä artikkelissa Tomb Raider tekee paluun ja jotain suurta luvassa The Game Awardsissa

Shadow of the Tomb Raider

Lara Croft palaa parrasvaloihin, ja vieläpä hyvin pian. The Game Awards -gaalassa luvataan paljastus, joka määrittää Tomb Raider -sarjan tulevaisuuden. Vihje ei tullut varsinaisesti salassa, sillä gaalaa varten tehdylle Fortnite-saarelle oli kätketty ilmoitus, sekä tapahtuman järjestäjä Geoff Keighleyn viesti vahvistivat, että jotain merkittävää on tulossa.

Keighley ei kuitenkaan suoraan luvannut uutta peliä. Siksi osa faneista arvelee, että kyse voi olla myös Prime Videon tekeillä olevan live action -sarjan uudesta trailerista tai julkaisupäivästä. Toisaalta Crystal Dynamics kertoi jo keväällä 2022 aloittaneensa uuden Tomb Raider -pelin kehityksen Unreal Engine 5:llä, joten juuri nyt olisi otollinen hetki näyttää ensimmäinen kunnon välähdys projektista.

Studion taival ei ole ollut helppo. Viime vuosina Crystal Dynamics on käynyt läpi useita irtisanomiskierroksia. Yrityksen mukaan tuoreimmat henkilöstömuutokset on tehty nimenomaan Tomb Raiderin kehityksen tehostamiseksi ja studion tulevaisuuden turvaamiseksi. Fanien näkökulmasta tämä kuulostaa vähintäänkin sormet ristissä -tyyliseltä lupaukselta.

Olipa luvassa sitten peli, sarja tai molemmat, odotus ei kestä kauaa. The Game Awards -lähetys alkaa Los Angelesin Peacock Theaterista torstaina 11. joulukuuta paikallista aikaa, eli Suomen aikaa perjantain vastaisena yönä kello 02.30. Lara Croft tekee paluun, mutta kysymys kuuluu enää, millaisena.

Japanissa haluttiin kansalle söpömpi Lara Croft, Tomb Raider -luoja pisti redesignin jäihin Kommentit pois päältä artikkelissa Japanissa haluttiin kansalle söpömpi Lara Croft, Tomb Raider -luoja pisti redesignin jäihin

Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider -sarjan toinen luoja Paul Douglas on paljastanut mielenkiintoisen yksityiskohdan Lara Croftin historiasta, sillä pelin japanilainen julkaisija halusi aikoinaan muokata Lara Croftin ulkonäköä paikalliselle yleisölle sopivammaksi. Tyyli olisi ollut lähempänä Japanissa pehmennettyjä Crash Bandicoot- ja Spyro-versioita kuin länsimaista, kulmikasta toimintatähteä.

Japanilainen julkaisija Victor koki 1990-luvulla, ettei länsimainen Lara toimisi sellaisenaan Japanin markkinoilla. He jopa lähettivät kehitystiimille omia manga-henkisiä hahmoluonnoksia faksilla, kuten ajan henkeen kuului ja teettivät Lara Croftista kokonaan uuden 3D-mallinkin, joka vastasi näitä piirroksia.

Vaikka työtä nähtiin selvästi paljon, Tomb Raiderin toinen luoja Toby Gard ei ollut ajatuksesta innostunut. Douglas kertoo, että Gard ei todella halunnut muuttaa Laraa, ja lopulta kompromissina redesign päätyi vain pelien ohjekirjoihin ja oppaisiin. Itse pelihahmo säilyi ennallaan myös Japanissa.

Hiljattain verkkoon nousseet vanhat Saturn Fan -lehden skannaukset paljastavat, kuinka pitkälle suunnitelmat olivat edenneet. Mukana on kuvia hahmoluonnoksista ja 3D-mallista, joka näyttää huomattavasti pehmeämmältä ja animaatiomaisemmalta kuin lopullinen Lara.

Tapaus on kiinnostava pala Tomb Raider -historiaa ja muistutus ajasta, jolloin länsi- ja japanimarkkinoita pidettiin lähes eri planeettoina. Lara Croft selvisi lopulta ilman aluekohtaista muodonmuutosta ja nousi yhdeksi pelihistorian tunnetuimmista hahmoista juuri sellaisena kuin hän alunperin luotiin.

Bethesdan seuraava jättiroolipeli Elder Scrolls 6 yhä työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesdan seuraava jättiroolipeli Elder Scrolls 6 yhä työn alla

Bethesdan pelijohtaja Todd Howard rauhoittelee Elder Scrolls -faneja, sillä kauan odotettu Elder Scrolls 6 etenee hänen mukaansa todella hyvin. Vaikka peliä ei vieläkään ole näkynyt julkaisukalenterissa, Howard vakuuttaa, että suurin osa Bethesda Game Studiosin tiimistä työskentelee nyt nimenomaan Skyrimin seuraajan parissa.

Howard aiheutti hiljattain hämmennystä toteamalla, että Fallout 76 olisi studioiden suurin työmaa. Nyt hän kuitenkin selventää, että Elder Scrolls 6 on se projekti, johon valtaosa resursseista on kohdistettu. Bethesdalla on tapana tehdä useita pelejä limittäin ja pitkät esituotantovaiheet ovat osa prosessia, joiden tavoitteena on varmistaa, että lopputulos tuntuu oikealta.

Kaikki toivoisimme, että työ etenisi nopeammin tai paljon nopeammin. – Howard myöntää.

Hänen mukaansa kehitys on kuitenkin harkittua ja vaiheittaista, jotta peli saadaan tehtyä kunnolla. Toisin sanoen kiirettä ei pidetä, vaikka fanien kärsivällisyys onkin koetuksella.

Eikä ihme. Skyrim täytti hiljattain 14 vuotta, ja Elder Scrolls 6 julkistettiin jo yli seitsemän vuotta sitten E3-messuilla 2018, mutta silloinkin vain lyhyellä teaserilla. Peli jäi myös pois vuoden 2025 The Game Awards -tapahtumasta, mikä ei varsinaisesti lievittänyt odotusta. Howard on itsekin todennut, että uutta Elder Scrollsia on odotettu liian kauan.

Lyhyesti sanottuna Elder Scrolls 6 ei ole siis katoamassa minnekään, mutta matkaa julkaisuun on yhä reilusti. Fanien kannattaa siis varautua odottamaan ja ehkä käynnistää Skyrim vielä kerran sillä välin.