Tomb Raider -uusinto etenee suunnitelmien mukaan haasteista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Tomb Raider -uusinto etenee suunnitelmien mukaan haasteista huolimatta

Shadow of the Tomb Raider

Crystal Dynamics ja Amazon Games ovat parhaillaan kehittämässä uutta Tomb Raider -peliä ja sen kehityksen kerrotaan etenevän hyvin. Uutinen tulee sen jälkeen, kun Amazon lupasi täyden tuen projektille vuonna 2022 ja projektin tavoitteena on sarjan ”suurin ja laajin” osa.

Vaikka tarkat yksityiskohdat ovat vielä niukkoja, tiedämme, että peli tulee hyödyntämään Unreal Engine 5 -pelimoottoria ja se tulee sisältämään haastavia pulmia ja monipuolisia vihollisia.

Amazon Gamesin pomo Christoph Hartmann vakuuttaa faneille, että Crystal Dynamics on eristetty emoyhtiönsä Embracer Groupin viimeaikaisista levottomuuksista. Hän myöntää, että uuteen Tomb Raider -peliin kohdistuu suuria odotuksia ja kuvailee projektia ”valtavaksi”, mutta ”hienoja ideoita” sisältäväksi.

Hartmann pysyy niukkasanainena, mutta vahvistaa kehityksen etenevän Crystal Dynamicsilla sujuvasti. Hän korostaa studion kokemusta omistajanvaihdoksista ja korostaa heidän edistymistä pelikehityksessä.

Pelin lisäksi Amazonilla on työn alla Tomb Raider -tv-sarja, joka on erillään Netflixin tulevasta animaatiosarjasta.

Amazonin King of Meat floppasi pahasti – Glowmadella edessä irtisanomisia Kommentit pois päältä artikkelissa Amazonin King of Meat floppasi pahasti – Glowmadella edessä irtisanomisia

Amazon Gamesin alaisuudessa toimiva brittiläinen Glowmade-studio on ajautunut vaikeuksiin King of Meat -pelin heikon julkaisun jälkeen. Useat studion työntekijät ovat kertoneet tulevista irtisanomisista, jotka toteutuvat tammikuussa 2026.

Lähteiden mukaan King of Meat epäonnistui täyttämään sisäiset tavoitteet jopa katastrofaalisesti. Peliltä odotettiin vähintään 100 000 yhtäaikaista pelaajaa, mutta todellisuus jäi kauas, sillä SteamDB:n mukaan huippulukema oli vain 320 pelaajaa, eikä peli onnistunut ylittämään tuhannen yhtäaikaisen pelaajan rajaa millään alustalla.

Tilannetta pahentaa se, että peliä markkinoitiin poikkeuksellisen raskaasti. Budjetti oli useita miljoonia euroja, ja kampanjaan kuului muun muassa MrBeastin peli-kanavan räätälöity video, kymmeniä sisällöntuottajia, Lontoon katukuvassa kulkevia brändättyjä busseja sekä jopa animoidun tv-sarjan pilotti.

Lähteet kertovat, että Glowmade aloitti vapaaehtoisten irtisanoutumisten kartoittamisen jo joulukuun alussa. Prosessin arvioidaan vaikuttavan noin tusinaan työntekijään, vaikka studion johto vakuutteli aiemmin tänä vuonna, että toiminnalle olisi taloudellista ”lentokorkeutta” pitkälle eteenpäin.

Tällä hetkellä ei tiedetä, mitä King of Meatille tai Glowmaden tuleville projekteille seuraavaksi tapahtuu.

Take-Two nappasi Perfect Dark -veteraanit uuden 2K-studion johtoon Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two nappasi Perfect Dark -veteraanit uuden 2K-studion johtoon

Take-Two Interactive

Perfect Dark -pelin peruuntuminen ja sen kehittäneen The Initiative -studion sulkeminen eivät jättäneet kaikkia tekijöitä tyhjän päälle. Kaksi projektin avainhenkilöä, studion entinen johtaja Darrell Gallagher ja ohjaaja Brian Horton, ovat löytäneet uuden kodin Take-Two Interactivelta, tarkemmin sanottuna 2K:n riveistä.

Jason Schreierin Blueskyssa kertoman mukaan Gallagher ja Horton perustavat 2K:n alaisuuteen kokonaan uuden pelistudion. Toistaiseksi ei tiedetä, millaista projektia kaksikko lähtee kehittämään tai seuraako heitä lisää Perfect Dark -tiimin jäseniä.

2K vahvisti palkkaukset lyhyellä lausunnolla, jossa korostettiin kaksikon vaikuttavaa kokemusta. Heidän yhteinen taustansa kattaa kuusi vuosikymmentä AAA-kehitystä sarjoissa kuten Tomb Raider, Call of Duty, Destiny, Marvel’s Spider-Man, Hitman ja Deus Ex.

Uuden studion suunnitelmista ei ole vielä mitään kerrottavaa, mutta 2K lupaa palata asiaan myöhemmin. Selvää kuitenkin on, että tämä kaksikko ei ole matkalla pieniin projekteihin.