Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 ilmestyy heinäkuussa – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 ilmestyy heinäkuussa – katso traileri

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Kovasti odotetun Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 -pelin julkaisupäivä on vihdoin vahvistettu ja peli ilmestyy 11. heinäkuuta 2025. Kyseessä on uusittu versio klassisista Tony Hawk’s Pro Skater 3 ja 4 -peleistä, ja se sisältää uusia hahmoja, puistoja, temppuja ja uudistetun ääniraidan.

Pelaajat voivat ennakkotilata pelin ja saada pääsyn Foundry Demo -versioon jo kesäkuussa. Digital Deluxe ja Collector’s Edition -ennakkotilaukset tarjoavat kolmen päivän ennakkoon pääsyn peliin 8. heinäkuuta. Digital Deluxe Edition sisältää erityisesti Doom Slayer ja Revenant -hahmot, sekä muita eksklusiivisia sisältöjä. Collector’s Edition sisältää kaiken Digital Deluxe Editionin sisällön lisäksi rajoitetun painoksen Birdhouse-luistin, jossa on Tony Hawkin allekirjoitus.

Peli tarjoaa cross-platform online multiplayer -ominaisuuden, joka tukee jopa kahdeksan pelaajaa. Skaters-ryhmään kuuluvat klassiset nimet kuten Tony Hawk, Steve Caballero ja Rodney Mullen, sekä uudet skaters kuten Rayssa Leal ja Yuto Horigome. Soundtrack sisältää klassisia kappaleita, kuten Motorheadin ”Ace of Spades” ja Gang Starrin ”Mass Appeal”, sekä uusia kappaleita, jotka edustavat nykyistä skeittikulttuuria.

Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 -peli ilmestyy 11. heinäkuuta PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ja S sekä Nintendo Switch -konsoleille, että PC:lle (Steam, Battle.net ja Microsoft Store). Lisäksi se tulee saataville Xbox Game Pass Ultimate ja PC Game Pass -tilaajille.

Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä

Sony Interactive Entertainment järjestää tulevana viikonloppuna suljetun pelitestin Horizon-universumin moninpelispinoffista Horizon Hunters Gathering. Testi on avoin PlayStationin beta-ohjelmaan rekisteröityneille pelaajille Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa, ja mukaan pääsee sekä PS5:llä että PC:llä Steamin kautta.

Testijakso pyörii perjantaista 27. helmikuuta sunnuntaihin 1. maaliskuuta. Euroopan palvelimet ovat auki klo 19–22 Keski-Euroopan aikaa. Tarjolla on kolme metsästäjähahmoa Sun, Rem ja Axle, sekä kaksi pelitilaa: aaltoihin perustuva Machine Incursion -selviytyminen ja monivaiheinen Cauldron Descent -luolastoseikkailu.

Kyseessä on kolmen pelaajan taktinen co-op-toimintapeli, jossa hahmojen muokkaaminen ja tiimityö ovat keskiössä. Pelin tarinan luvataan olevan täysin kanoninen osa Horizon-maailmaa, ja se tuo mukanaan uusia mysteerejä, hahmoja ja uhkia, vaikka yksityiskohdat pidetään toistaiseksi visusti piilossa.

Mielenkiintoista kyllä, testi osuu samalle viikonlopulle kuin Sonyn toinen palvelintapahtuma Marathonille. Yhtiö vaikuttaa kuitenkin luottavan siihen, että yleisöt ovat riittävän erilaisia. Julkaisupäivästä tai ansaintamallista ei vielä kerrottu, joten toistaiseksi viikonlopun testi on paras tapa kurkistaa, mihin suuntaan Horizonin moninpeli on matkalla.

GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio Kommentit pois päältä artikkelissa GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio

PC-pelaajat tuntevat haasteen, jossa eri pelialustojen ja launchereiden sekamelska voi olla turhauttavaa. Steam on käyttäjäkokemukseltaan yhä selkeä ykkönen, mutta DRM-vapaa GOG on ollut vaihtoehto erityisesti vanhoille klassikoille. Nyt Dave Oshry, studio joka julkaisee muun muassa Duskin ja Ultrakill, kommentoi GOGin asemaa haastattelussa RPG Site -sivustolle.

Oshry kehuu GOGin ominaisuuksia, kuten yhden klikkauksen modien asennusta ja kykyä isännöidä projekteja kuten Fallout: London. Silti hän huomauttaa, että monet pelaajat eivät tiedä tai jaksa modata vanhoja pelejä, ja GOGin markkinaosuus Steamista on enää 1–5 prosenttia, kun se aiemmin oli 5–10 prosenttia.

Kaikki kannattavat GOGia, ja se on hieno, mutta minulla ei ole syytä käyttää GOGia tai GOG Galaxyä Steamin sijaan. – Oshry sanoo.

Hän kritisoi myös Epic Games Storea, jonka ilmaisjaot ja korkeat kehittäjäprosentit eivät riitä kilpailuun.

Voit antaa kehittäjille 100 % tuloista, mutta jos kukaan ei osta, mikä hyöty siitä on? – Oshry kommentoi.

Oshryin mukaan ilmaispeleistä voi olla enemmän hyötyä markkinointikanavana muilla alustoilla kuin suoraan myynnin lisääjinä.

Vaikka Oshry ihailee GOGin panostusta pelien säilyttämiseen, hän antaa myös varoituksen.

He tarvitsevat tarpeeksi ihmisiä jotka oikeasti välittävät, muuten kuinka pitkään he edes pysyvät pystyssä? – Oshry varoittaa.

Näyttää siltä, että GOGin tulevaisuus riippuu paitsi vanhojen klassikoiden säilyttämisestä, myös siitä, onnistuuko se houkuttelemaan tarpeeksi aktiivisia pelaajia.