Torchlight III ilmestyy lokakuussa – Switchille myöhemmin tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Torchlight III ilmestyy lokakuussa – Switchille myöhemmin tänä vuonna

Torchlight III

Huomenna ilmestyvä hack-and-slash peli Torchlight III on saanut uuden trailerin, jolla keskitytään hahmo- ja relic-luokkiin, lemmikkeihin sekä pelaajien linnoituksiin.

Valittavana on neljä hahmoluokka: Dusk Mage, Forged, Railmaster sekä Sharpshooter. Näiden lisäksi pelaajat voivat valita yhden relicin: Bane, Blood Drinker, Coldheart, Electrode sekä Flaming Destroyer. Yhteensä eri hahmoluokkayhdistelmiä on siis 20.

Jatko-osan tapahtumat sijoittuvat sata vuotta edeltäjänsä Torchlight II jälkeiseen aikaan. Pelissä sankarit ovat tuoneet rauhan Novastraiaan, mutta Netherim ja tämän liittolaiset uhkaavat Ember Empiren yhtenäisyyttä.

Pelaajat voivat seikkailla vapaasti, joko yksin tai ryhmässä kavereiden kanssa. Kerää materiaaleja rakentaaksesi loottia ja käytä taikakarttoja päästäksesi tuntemattomiin luolastoihin.

Torchlight III ilmestyy lokakuun 13. päivä Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle Steamin kautta. Early Access -version ostaneet saavat lopullisen version ilmaiseksi. Peli ilmestyy myöhemmin tänä vuonna Nintendo Switch -konsolille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.