Total War: Three Kingdoms laajentui Fates Divided -lisäosan myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Total War: Three Kingdoms laajentui Fates Divided -lisäosan myötä

Total War: Three Kingdoms

Strategiapeli Total War: Three Kingdoms on saanut uuden Fates Divided -lisäosan, joka jatkaa pelin päätehtäväjuonta sekä tuo peliin uusia sotapäälliköitä ja yksiköitä.

Pääjuonen osalta pelaajat pääsevät aloittamaan pelin vuodesta 200 ja kokemaan Cao Caon ja Yuan Shaon ystävyyden kitkerää loppua, kun nämä taistelevat Kiinan hallinnasta.

Saatavilla on myös uusia sotapäälliköitä kuten Liu Yan, joka yrittää rakentaa perintöään Han-dynastian aikaan. Luvassa on myös uusia yksiköitä kuten Ye Vanguard -keihäsmiehet, Xiongnu Noble -ratsuväki ja Qingzhou -halberdit.

Samalla kaikki pelin omistavat saavat ilmaisen päivityksen. Tämän myötä peliin saada Cao Caon ja Yuan Shaon ryhmittymät, uusi Imperian Intrigue -mekaniikka sekä parannuksia Faction Council -ominaisuuteen.

Total War: Three Kingdoms on saatavilla PC:lle, Linuxille ja OSX:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.