Tour De France 23 -pyöräilypeli saa uusia haasteita Ranskan ympäriajon lisäksi Kommentit pois päältä artikkelissa Tour De France 23 -pyöräilypeli saa uusia haasteita Ranskan ympäriajon lisäksi

Sekä -kilpapyöräilysimulaatio että polkupyöräilyn strategisempaan puoleen tutustuttava mahdollistavat Ranskan ympäriajojen virtuaalisen kokemisen videopelaamisen kautta. Molempien pelien keskipisteessä on pyöräilykisoista kuuluisin ja maineikkain eli vuoden 2023 Ranskan ympäriajot kahdella eri tavalla koettuna.

Jo 110. kerran ajettavat Ranskan ympäriajot ovat tällä hetkellä käynnissä ja päättyvät 23. heinäkuuta Pariisiin. Nyt onkin mitä oivallisin aika kokea kisojen jännitys itse ja haastaa kilpakumppanit sekä joukkuetoverit ottamaan mittaa kisakunnosta fillaroinnin kuninkuuskisojen muodossa.

Virallisen kisareitin ohella mukana on muun muassa Vuelta a España eli Espanjan ympäriajot sekä erilaisia pienetappeja ja klassikkokisaosuuksia. Kaikkiaan erilaisia kisavaihtoehtoja on peräti 260 erilaista, mikä tarjoaa valtavan määrän ajettavaa ja kisattavaa virtuaalipyöräilijöille ja joukkueenjohtajille. Tutuksi tulevat muun muassa kilpailut, kuten Liège-Bastogne-Liège, Flèche Wallonne, Paris-Nice, Critérium du Dauphiné, Paris-Tours ja Paris-Roubaix.

Tour de France -simulaation lisäksi kisajännitystä pääsee kokemaan Pro Cycling Manager 2023 -managerointipelissä, jossa pelaaja ottaa joukkueesta vastaavan urheilujohtajan roolin. Strateginen joukkueenhallinta ja oikeanlaiset kisaajavalinnat ovatkin kaikki kaikessa pitkäjänteisen kilpailutapahtuman aikana.

Molemmat pelit ovat saatavilla :lle ja Tour de France 2023 on lisäksi saatavilla -, -, /S- ja -pelikonsoleille.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?