Tour De France 23 -pyöräilypeli saa uusia haasteita Ranskan ympäriajon lisäksi Kommentit pois päältä artikkelissa Tour De France 23 -pyöräilypeli saa uusia haasteita Ranskan ympäriajon lisäksi

Sekä -kilpapyöräilysimulaatio että polkupyöräilyn strategisempaan puoleen tutustuttava mahdollistavat Ranskan ympäriajojen virtuaalisen kokemisen videopelaamisen kautta. Molempien pelien keskipisteessä on pyöräilykisoista kuuluisin ja maineikkain eli vuoden 2023 Ranskan ympäriajot kahdella eri tavalla koettuna.

Jo 110. kerran ajettavat Ranskan ympäriajot ovat tällä hetkellä käynnissä ja päättyvät 23. heinäkuuta Pariisiin. Nyt onkin mitä oivallisin aika kokea kisojen jännitys itse ja haastaa kilpakumppanit sekä joukkuetoverit ottamaan mittaa kisakunnosta fillaroinnin kuninkuuskisojen muodossa.

Virallisen kisareitin ohella mukana on muun muassa Vuelta a España eli Espanjan ympäriajot sekä erilaisia pienetappeja ja klassikkokisaosuuksia. Kaikkiaan erilaisia kisavaihtoehtoja on peräti 260 erilaista, mikä tarjoaa valtavan määrän ajettavaa ja kisattavaa virtuaalipyöräilijöille ja joukkueenjohtajille. Tutuksi tulevat muun muassa kilpailut, kuten Liège-Bastogne-Liège, Flèche Wallonne, Paris-Nice, Critérium du Dauphiné, Paris-Tours ja Paris-Roubaix.

Tour de France -simulaation lisäksi kisajännitystä pääsee kokemaan Pro Cycling Manager 2023 -managerointipelissä, jossa pelaaja ottaa joukkueesta vastaavan urheilujohtajan roolin. Strateginen joukkueenhallinta ja oikeanlaiset kisaajavalinnat ovatkin kaikki kaikessa pitkäjänteisen kilpailutapahtuman aikana.

Molemmat pelit ovat saatavilla :lle ja Tour de France 2023 on lisäksi saatavilla -, -, /S- ja -pelikonsoleille.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.