Tour De France 23 -pyöräilypeli saa uusia haasteita Ranskan ympäriajon lisäksi Kommentit pois päältä artikkelissa Tour De France 23 -pyöräilypeli saa uusia haasteita Ranskan ympäriajon lisäksi

Sekä -kilpapyöräilysimulaatio että polkupyöräilyn strategisempaan puoleen tutustuttava mahdollistavat Ranskan ympäriajojen virtuaalisen kokemisen videopelaamisen kautta. Molempien pelien keskipisteessä on pyöräilykisoista kuuluisin ja maineikkain eli vuoden 2023 Ranskan ympäriajot kahdella eri tavalla koettuna.

Jo 110. kerran ajettavat Ranskan ympäriajot ovat tällä hetkellä käynnissä ja päättyvät 23. heinäkuuta Pariisiin. Nyt onkin mitä oivallisin aika kokea kisojen jännitys itse ja haastaa kilpakumppanit sekä joukkuetoverit ottamaan mittaa kisakunnosta fillaroinnin kuninkuuskisojen muodossa.

Virallisen kisareitin ohella mukana on muun muassa Vuelta a España eli Espanjan ympäriajot sekä erilaisia pienetappeja ja klassikkokisaosuuksia. Kaikkiaan erilaisia kisavaihtoehtoja on peräti 260 erilaista, mikä tarjoaa valtavan määrän ajettavaa ja kisattavaa virtuaalipyöräilijöille ja joukkueenjohtajille. Tutuksi tulevat muun muassa kilpailut, kuten Liège-Bastogne-Liège, Flèche Wallonne, Paris-Nice, Critérium du Dauphiné, Paris-Tours ja Paris-Roubaix.

Tour de France -simulaation lisäksi kisajännitystä pääsee kokemaan Pro Cycling Manager 2023 -managerointipelissä, jossa pelaaja ottaa joukkueesta vastaavan urheilujohtajan roolin. Strateginen joukkueenhallinta ja oikeanlaiset kisaajavalinnat ovatkin kaikki kaikessa pitkäjänteisen kilpailutapahtuman aikana.

Molemmat pelit ovat saatavilla :lle ja Tour de France 2023 on lisäksi saatavilla -, -, /S- ja -pelikonsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.