Trackmania-ajopeli laajenee futuristiseen pelimaailmaan CUPRAn myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Trackmania-ajopeli laajenee futuristiseen pelimaailmaan CUPRAn myötä

Trackmania

Ilmaiseksi pelattavan -ajopelin painovoimaa uhmaavat, vauhdikkaat ja mielikuvitukselliset radat saavat seurakseen uutta sisältöä. Uutta ovat tyyliltään ainutlaatuiset radat ja yhteistyön mukana tulevat CUPRA-teemaiset autokoristeet sekä täysin uusi pelimusiikki.

Yhteistyön voimin syntynyt uusi lisäsisältö tuodaan mukaan pelin värikkääseen maailmaan seuraavan kahdeksan kuukauden aikana. Tänä aikana nähdään 12 uutta rataa, jotka haastavat pelaajien taitoja ja osaamista uudenlaisessa peliympäristössä. Uudet radat tuodaan mukaan kahden viikon välein osana Trackmanian päivän kisa- ja päivän rata -peliohjelmia. Nämä uudet radat ovat maksavien pelaajien käytössä läpi vuoden. Radat on suunniteltu yhteistyössä CUPRAn kanssa ja niistä ensimmäinen, Digital Ciudad, on nyt ajettavissa.

Kaikki uudet CUPRA-teemaiset radat sijoittuvat uuteen pelimaailmassa nähtävään NEO-CUPRAn futuristiseen kaupunkiin. Se on jaettu kolmeen kaupunginosaan, joista jokainen on tyyliltään yksilöllinen. Velocityn kaupunginosa on tyyliltään kyberpunkteemainen, jonka massiiviset ja kulmikkaat rakennukset sekä neonvalaistus luovat oman ainutlaatuisen tunnelmansa. Intricacyn kaupunginosa poikkeaa tästä merkittävästi, sillä sen määritteleviä piirteitä ovat huipputeknologiaan yhdistyvät vihreys, vehreys ja luonnollisuus. Singularityn alue on kehän muotoinen ja avaruusteemainen alue, jossa maasto kaareutuu horisontissa uskomattomalla tavalla.

Pelaajat saavat Velocity-teemaiset rakennuselementit käyttöönsä pelin karttatyökalussa jo tänään. Muut kaupunginosat seuraavat perästä uusien ratojen julkaisun myötä.

Uusien ratojen lisäksi yhteistyö on poikinut muutakin herkkua maksaville pelaajille. Heille on tarjolla heti tänään neljä uutta autoskiniä, joiden teemana ovat CUPRA-tarroitukset. Näiden suunnittelu mukailee uusien ratojen tyyliä.

Lisäksi NEO-CUPRAn uudet radat sisältävät neljä uutta musiikkikappaletta täydentämään futuristista pelitunnelmaa. Sävellyksestä vastaa electronica-tyyliä edustava M.O.O.N.

Trackmania on mielikuvituksellinen, realismia venyttävä ja uskomattoman koukuttava ajopeli, jossa pelaajat voivat luoda erilaisia ratoja ja pelitiloja vain mielikuvitus rajoittavana tekijänä. Pelin perusversio on pelattavissa ilmaiseksi ja tämän lisäksi pelaajat voivat ostaa Standard- ja Club-versiot pelistä 9,99 ja 29,99 euron hintaan.

Trackmania on saatavilla , , ja S, -konsoleille että Stadia- ja Amazon Luna -pelipalveluille. :lle peli on saatavilla – ja Store -kauppapaikoista.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.