Trackmania -ajopeli saa syksyisen pelikauden myötä uusia ratoja Kommentit pois päältä artikkelissa Trackmania -ajopeli saa syksyisen pelikauden myötä uusia ratoja

Trackmania

Ilmaiseksi pelattava -ajopeli saa uuden syksyisen kampanjapelin myötä 25 uutta ajorataa, toista sataa ansaittavaa palkintomitalia ja uusia ominaisuuksia. Fall 2022 -pelikampanja on Trackmanian kymmenes kausilaajennus ja sen uudet kilparadat on jaettu viiteen eri vaikeusluokkaan värikoodatusti. Lisäksi mukana on uusia rataosuuksia, kuten huikea jääsilmukka, jossa riittää sekä vauhtia että liukkautta.

Uudet ansaittavat palkintomitalit ja muut palkinnot tulevat saataville kausikisojen pelimenestyksen mukaan. Perinteisten ajokisojen lisäksi uuden kisakauden radat ovat pelattavissa myös Ranked 3v3 -pelitilassa. Samalla tämän pelimuodon kausikohtaista kilpa-aikaa pidennetään kuukaudesta kolmeen kuukauteen. Tämän ansiosta yhä useampi kisaaja ehtii ottaa mittaa toisistaan myös tässä pelimuodossa.

Uusi pelikausi uudistaa myös pelifysiikkaa, kuten jään ja veden reagoimista ajoneuvoihin. Tämä tasapainottaa tilannetta näppäimistöllä ja peliohjaimella pelaavien pelaajien välillä, kun ohjaustuntuma tuodaan mahdollisimman samanlaiseksi ohjaustavasta riippumatta.

Kartanmuokkaustyökalu saa uutena osana palkintokorokkeen, joka voidaan lisätä mihin tahansa osaksi pelikarttaa. Korokkeen lisäämisen myötä pelikartalla kisaaminen saa oman loppuhuipentumansa kisan päätyttyä.

Trackmania on mielikuvituksellinen, realismia venyttävä ja uskomattoman koukuttava ajopeli, jossa pelaajat voivat luoda erilaisia ratoja ja pelitiloja vain mielikuvitus rajoittavana tekijänä. Pelin perusversio on pelattavissa ilmaiseksi ja tämän lisäksi pelaajat voivat ostaa Standard- ja Club-versiot pelistä 9,99 ja 29,99 euron hintaan.

Trackmania on saatavilla , , ja S, -konsoleille että Stadia- ja Amazon Luna -pelipalveluille. :lle peli on saatavilla – ja Store -kauppapaikoista.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.