Trackmania -ajopeli saapuu konsoleille ensi vuonna – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Trackmania -ajopeli saapuu konsoleille ensi vuonna – katso traileri

Trackmania

Ilmaiseksi pelattava laajentuu monipuolisesti eri pelikonsoleille ja pilvipalveluihin. Samalla se tuo mukanaan pelialustojen välisen ristiinpelattavuuden, jonka ansiosta eri pelialustojen pelaajat voivat pelata keskenään moninpelitiloissa. Tämän ominaisuuden myötä peli saa myös alustojen välisen edistymismittarin. Näin yhdellä pelialustalla pelissä edistyminen siirtyy automaattisesti myös muille alustoille käyttäjätilin mukana.

Yli 10 miljoonan pelaajan suosima Trackmania tarjoaa villejä ja mielikuvituksellisia ajokokemuksia radoilla, joita on käytössä lähes loppumaton määrä. Pelaajayhteisö on tuottanut erilaisia ratoja yli 280 000 kappaletta kuluneen kahden vuoden aikana. Pelaajille on tarjolla hauskoja moninpelihetkiä monissa eri pelitiloissa, kuten erilaisissa kausikampanjoissa ja Royal-pelitiloissa, unohtamatta pelitason mukaan skaalautuvaa ranking-pelaamista. Lisäksi pelaajat voivat vapaasti luoda omia kisaratojaan hauskan rataeditorin avulla.

Pelin perusversio on pelattavissa ilmaiseksi ja tämän lisäksi pelaajat voivat ostaa Standard- ja Club-versiot pelistä. Maksulliset versiot antavat pelaajan käyttöön pelin erilaiset kilpapeli- eli esports-tilat ja pelin yhteisölliset ominaisuudet, kuten Trackmania-klubit. Näissä pelaaja voi luoda omia räätälöityjä versioita ajokeistaan ja jakaa niitä kanssapelaajille. Lisäksi maksulliset versiot mahdollistavat pelaajien omien verkkopelien odotustilat sekä kokonaisten pelikampanjoiden ja kisatilojen luomisen.

Trackmania myös palkitsee taitavimmat pelaajat ainutlaatuisilla autopinnoitteilla eli skineillä, jotka voi ansaita käyttöön pelissä suoritettavilla saavutuksilla. Uuden pelijulkaisun myötä muokkauskäyttöön tulee yli 150 erilaista rakennus- ja viritysosaa. Nämä osat tulevat saataville kaikille pelialustoille konsoliversioiden myötä.

Trackmania julkaistaan vuonna 2023 sekä , , ja S, -konsoleille että Stadia- ja Amazon Luna -pelipalveluille. :lle peli on saatavilla – ja Store -kauppapaikoista.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.