Trackmania -ajopeli saapuu konsoleille ensi vuonna – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Trackmania -ajopeli saapuu konsoleille ensi vuonna – katso traileri

Trackmania

Ilmaiseksi pelattava laajentuu monipuolisesti eri pelikonsoleille ja pilvipalveluihin. Samalla se tuo mukanaan pelialustojen välisen ristiinpelattavuuden, jonka ansiosta eri pelialustojen pelaajat voivat pelata keskenään moninpelitiloissa. Tämän ominaisuuden myötä peli saa myös alustojen välisen edistymismittarin. Näin yhdellä pelialustalla pelissä edistyminen siirtyy automaattisesti myös muille alustoille käyttäjätilin mukana.

Yli 10 miljoonan pelaajan suosima Trackmania tarjoaa villejä ja mielikuvituksellisia ajokokemuksia radoilla, joita on käytössä lähes loppumaton määrä. Pelaajayhteisö on tuottanut erilaisia ratoja yli 280 000 kappaletta kuluneen kahden vuoden aikana. Pelaajille on tarjolla hauskoja moninpelihetkiä monissa eri pelitiloissa, kuten erilaisissa kausikampanjoissa ja Royal-pelitiloissa, unohtamatta pelitason mukaan skaalautuvaa ranking-pelaamista. Lisäksi pelaajat voivat vapaasti luoda omia kisaratojaan hauskan rataeditorin avulla.

Pelin perusversio on pelattavissa ilmaiseksi ja tämän lisäksi pelaajat voivat ostaa Standard- ja Club-versiot pelistä. Maksulliset versiot antavat pelaajan käyttöön pelin erilaiset kilpapeli- eli esports-tilat ja pelin yhteisölliset ominaisuudet, kuten Trackmania-klubit. Näissä pelaaja voi luoda omia räätälöityjä versioita ajokeistaan ja jakaa niitä kanssapelaajille. Lisäksi maksulliset versiot mahdollistavat pelaajien omien verkkopelien odotustilat sekä kokonaisten pelikampanjoiden ja kisatilojen luomisen.

Trackmania myös palkitsee taitavimmat pelaajat ainutlaatuisilla autopinnoitteilla eli skineillä, jotka voi ansaita käyttöön pelissä suoritettavilla saavutuksilla. Uuden pelijulkaisun myötä muokkauskäyttöön tulee yli 150 erilaista rakennus- ja viritysosaa. Nämä osat tulevat saataville kaikille pelialustoille konsoliversioiden myötä.

Trackmania julkaistaan vuonna 2023 sekä , , ja S, -konsoleille että Stadia- ja Amazon Luna -pelipalveluille. :lle peli on saatavilla - ja Store -kauppapaikoista.

Nintendo Switch 2 voi tuoda massoille takaisin Point & click-pelailun Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 voi tuoda massoille takaisin Point & click-pelailun

Muistatko vielä LucasArtsin Monkey Islandin tai Sierran King's Questin? Nämä aivotyötä ja huumoria yhdistäneet point-and-click-seikkailut olivat 90-luvun -pelien kuninkaita, kunnes katosivat lähes kokonaan konsolien vallatessa pelimaailman. Nyt tämä rakastettu genre elää uuden indie-kultakauden, ja 2 saattaa olla se kipinä, joka nostaa sen taas parrasvaloihin.

Switch 2 tuo pöytään ominaisuuksia, jotka kuulostavat seikkailupelien ystävän unelmalta. Uusi Joy-Conien hiiritila mahdollistaa pelaamisen lähes PC-tyyliin ilman 80-luvun mikroaaltouunilta näyttävää monitoria. Lisäksi suurempi näyttö helpottaa pikselinmetsästystä ja jokainen vanhan koulun pelaaja tietää, että klikkailu on tarkkaa puuhaa.

Shaun Aitcheson, The Excavation of Hob's Barrow -pelin kehittäjä, uskoo vahvasti Switch 2:n potentiaaliin.

Tämä on ehdottomasti parempi alusta näille peleille kuin aiemmat laitteet. – Shaun sanoo.

Silti hän varoittaa, että kehittäjien on huomioitava kaikki ohjainvaihtoehdot, konsolilla hiiri ei ole itsestäänselvyys.

Ongelma on kuitenkin entisellään, vaikka pelit kuten Hob's Barrow ja ovat saaneet kriitikoilta suitsutusta myös Switchillä, myynti jää reilusti jälkeen PC:stä. Francisco Gonzalez (, Rosewater) epäilee, että uusi laite yksin ei käännä virtaa, mutta näkee mahdollisuuden houkutella ainakin pienen määrän uusia faneja, jos saa eShopin löytötoiminnon kuntoon.

Point-and-click tuskin syrjäyttää räiskintöjä hittilistojen kärjestä, mutta jos Switch 2 onnistuu tuomaan lajityypin takaisin suuremman yleisön tietoisuuteen, voi edessä olla pieni retroherätys. Sillä jos jokin ansaitsee uuden nousun, niin se on peli, jossa yksittäinen lusikka saattaa olla koko juonen avain.

Critical Role tekee videopelistä totta yhteistyössä AdHoc Studion kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Critical Role tekee videopelistä totta yhteistyössä AdHoc Studion kanssa

Kymmenen vuotta sitten ystäväporukan D&D-peli muuttui maailmanlaajuiseksi ilmiöksi nimeltä . Nyt tämä suosittu roolipelisarja ottaa seuraavan suuren askeleen, oma videopeli on virallisesti työn alla.

Peli sijoittuu Exandrian fantasiamaailmaan, mutta tarkat yksityiskohdat pidetään vielä tiukasti salassa. CR:n toimitusjohtaja ja ääninäyttelijä Travis Willingham paljastaa kuitenkin, että peli tulee seuraamaan tarinapohjaista pelityyliä, jossa pelaajan valinnoilla on väliä, aivan kuten AdHocin tulevassa pelissä .

AdHoc Studio on kokenut indie-tiimi, jonka riveissä on entisiä Telltale Gamesin ja Ubisoftin veteraaneja. Yhteistyö sai alkunsa, kun Willingham näki Dispatchin demoversion ja ihastui sen tyylikkääseen animaatioon. Dispatch julkaistaan loppuvuodesta 2025 ja sen äänirooleissa kuullaan muun muassa Aaron Paulia, Jeffrey Wrightia, sekä CR-tähtiä kuten Matthew Mercer ja Laura Bailey.

Critical Role -peli ei tule olemaan jättimäinen AAA-projekti, vaan “Goldilocks-tason” hanke, tarpeeksi iso ollakseen merkittävä, mutta ei niin massiivinen, että kehitys kestäisi viisi vuotta. Realistinen aikataulu on noin pari vuotta, joten julkaisu tapahtunee aikaisintaan 2027–2028.

Samalla CR jatkaa laajentumistaan muillakin rintamilla, saa neljännen kauden Amazonilla ja -sarja on kehitteillä. Nyt fanit voivat odottaa myös ensimmäistä virallista seikkailuaan Exandriassa ohjaimen kanssa.