Trackmania -ajopelissä kaahataan talvisiin maisemiin uusilla ominaisuuksilla Kommentit pois päältä artikkelissa Trackmania -ajopelissä kaahataan talvisiin maisemiin uusilla ominaisuuksilla

Trackmania

-pelin talvikampanja alkaa 1. tammikuuta 2023 ja tuo mukanaan reilusti lisää pelattavaa sekä uudenlaisia pinnoitteita eli skinejä autoille. Heti talvikauden alussa tuodaan tarjolle kolme uutta skiniä, joita ovat kautta juhlistava Season, arvokkuutta hohkaava Royal ja menestystä kuvaava Ranked. Lisäksi vuoden 2023 aikana on luvassa 37 muuta uutta skiniä. Pelaajien käyttöön skinit tulevat pelisaavutusten suorittamisen myötä, joten ahkerimmat ja taitavimmat kuljettajat erottuvat parhaiten joukosta.

Talvikampanja tuo mukanaan myös 25 uutta ajorataa sekä uusia mitaleita ja palkintoja. Lisäksi radantekijöille annetaan käyttöön peräti 260 erilaista rakenteluosaa ja pelin sisäistä varustetta, mukaan lukien uudenlaiset valot ja dynaamiset opasteet. Näiden avulla luovat mielet voivat kehitellä uudenlaisia ratoja vain mielikuvitus rajoitteenaan.

Talvikampanjan aloittamista odotellessa voi keskittyä 17.-18. joulukuuta ajettavaan Showdown-viikonloppuun, jonka myötä valmistaudutaan Trackmania World Tour 2023 -tapahtumaan. Fanit voivat ihastella parhaiden kuljettajien suorituksia pelin omalla Twitch-kanavalla. Uusi kisakausi alkaa 21. tammikuuta uudella kaksi vastaan kaksi -peliformaatilla ja huipentuu maailmanmestaruuteen syksyllä 2023.

Trackmania on saatavilla , , ja S, -konsoleille että Stadia- ja Amazon Luna -pelipalveluille. :lle peli on saatavilla – ja Store -kauppapaikoista.

Avaruusankat valtasivat Steamin – QUIET-kauhukomedian demo nousi listakärkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruusankat valtasivat Steamin – QUIET-kauhukomedian demo nousi listakärkeen

Ankkojen pitäisi olla hiljaa, mutta ei ole onnistunut pysymään poissa parrasvaloista. LINE Gamesin kehittämä kauhukomedia nousi julkaisijan mukaan Scream V -tapahtuman suosituimpien demojen listan kärkeen alle vuorokaudessa tapahtuman alkamisesta.

Yhdestä neljään pelaajaa tukevassa verkkoyhteistyöpelissä ohjataan Maahan haaksirikkoutuneita avaruusankkoja. Tehtävänä on etsiä talosta avaruusaluksen korjaamiseen tarvittavia osia ja päästä pakoon ennen kuin tarkkakuuloinen talonomistaja huomaa tunkeilijat. Homma mutkistuu, sillä kolahdukset, kaakatukset ja jopa pelaajien omat mikrofonin välityksellä kuuluvat äänet voivat paljastaa koko porukan. Pelaaminen edellyttää mikrofonia.

Pelillä on ollut kysyntää jo ennen demoa. LINE Gamesin mukaan aiempaan pelitestiin ilmoittautui yli 350 000 ihmistä, joista 271 132 osallistui kokeiluun 148 eri maasta. Uudessa demossa on mukana myös neljän pelaajan Duck Out -arcadetila, jossa yhteistyö vaihtuu keskinäiseksi kisailuksi. Lisäksi tarjolla on uudistettu avaruusalusaiheinen odotustila ja Halloween-sisältöä.

QUIET-demo on nyt ladattavissa maksutta sekä Steamista että Epic Games Storesta. Steam Scream V -tapahtuma jatkuu 2. marraskuuta asti, ja koko pelin julkaisua tavoitellaan vuoden 2027 alkupuoliskolle.

Lähde: LINE Gamesin tiedote.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.